shadercache что это за папка
Shaders — что это за папка? (Андроид)
Приветствую всех. Сегодня мы должны выяснить предназначение одной директории, которую можно встретить в операционной системе Андроид. И помните — просто так даже не думайте удалять никакие папки или проги с телефона!
Ребята, сразу вас огорчу — реально нет никакой точной инфы о предназначении папки! То, что я здесь написал — это максимум что вы сможете найти в интернете, если только не посвятите поискам инфы целый день))
Shaders — что это за папка? (Андроид)
Ребята, я покопался в интернете, прошустрил сайты и вот какие могу сделать выводы:
Папка Shaders хранит шейдеры игры или используется для их кэширования.
Можно ли удалить? Как понял — да, но при условии что директория для кэша. А если ее предназначение другое — то после удаления могут быть проблемы/ошибки в игре. Поэтому удалять без уверенности не стоит. Дело в том, что у одной игры она может быть например для кэша и удалить ее можно, а вот у другой использоваться еще для каких-то целей.. и после удаления вы возможно больше не сможете поиграть…
Если эта Shaders много весит, а раньше весила мало (когда игра уже стояла) — то да, может это и правда кэш. Кэш спокойно со временем может увеличиваться, это так бы сказать нормальное явление. ВАЖНО также то, что удаление папки — может расцениваться как вмешательство в игру, и может сработать некая защита (например бан), но это уже конечно от самой игры зависит.
От какой игры? Тут уже зависит какую вы ставили. Шейдеры используются почти во всех играх. Они нужны для определения параметров геометрических фигур, обьектов, созданий эффектов отражения, сдвига, преломления, затемнения и других вещей. То есть это то, что связано напрямую с игрой.
Например такую папку содержат игры NESDroid, Asphalt8, FIFA 14 by EA SPORTS, даже в знаменитой GTA IV такая папка есть.
Хотя один пользователь например эту папку удалил.. но она у него была от игры Real Racing 3… потом запустил игру и всей окей, папка создалась заново. Почему? Потому что скорее всего нужна была для кэша шейдеров. Тогда после удаления папки она будет восстановлена при следующем запуске игры.
Если Shaders пустая — советую ее не удалять, места она не занимает и телефон никак не грузит.
Мой совет
Не знаю поможет ли мой совет, но я бы сделал так при возможности — переименуйте папку, например была Shaders, а вы задайте имя Shaders_ — то есть добавьте символ нижнего проблема.
Потом выполните перезагрузку телефона и проверьте — работает ли все нормально? все установленные приложения, запускаются ли все игры? Если при этом папка появилась заново и все в смартфоне работает нормально — значит папка выполняет роль некого кэша. То есть удалять можно. Но лучше поэкспериментировать и проверить точно. Ну а если будут ошибки — восстанавливаете название переименованной папки обратно.
Такая папка может быть даже в операционке Microsoft Windows от игры Prepar3D v4 (некий шутер или симулятор самолетов):
Заключение
К сожалению нормальной инфы узнать не удалось.
Повторюсь, если папка ничем не мешает — лучше оставить, мало ли.
На этом все. Удачи и добра, до новых встреч друзья!
Оптимизация FPS в Path of Exile
Читайте в этой статье
Пара слов
Если в начале игры все проходит гладко, то поверьте скоро все закрутится так что комп зарычит. обилие мобов, эффектов, анимации – серьезно скажутся на производительности. Снизить порог красочности в обмен на стабильность можно с помощью оптимизаторов и подмены текстур. ПО для этого большое множество. НО:
Так что совет сомнительный, но для любителей лиги с одной жизнью он очень важен. Я бы посоветовал улучшить ПК, но ранее уже сказал что единственными обязательными затратами будут вкладки хранилища.
В погоне за ФПС
Теперь чуть чуть о графике и производительности не нарушая запретов неприкосновенности клиентской части.
Итак, я не буду расписывать детали, но ПоЕ хорошо демонстрирует, как тот или иной сегмент игры распределен на определенное железо, об этом более подробно можно почитать как и на офф форуме, так и на фан ресурсах. Если где то вы обнаружите что настройки своими руками (без стороннего ПО) не дадут желаемый фпс — как же смешно вам будет читать это второй раз после того что мы сейчас будем вытворять.
Однако, за производительность мы заплатим графикой. Последняя меня никогда не интересовала, но не думаю что вы будете готовы к тому что я предложу, однако золотую середину для себя вы уже с легкостью найдете.
Теперь пара важных моментов – игра должна быть на ссд (нет ссд – самый шустрый винт из тех что стоят у вас).
Дровишки на видео надо обновить, персональные настройки для игры в дровах лучше не ставить. Не буду объяснять почему, но это иногда саппортом выявляется как стороннее воздействие на игру, а доказывать что то саппорту не стоит того что даст в/карта, так что я по опыту печальному опасаюсь этой опции.
В опциях игры выключаем синхронизацию, убираем авто — ставим откл.
Теперь идем к конфигу:
где_то_у_вас_на_компе\Documents\My Games\Path of Exile
Вы уже знаете это место, так как ложили там фильтры для лута. там же их много? Надеюсь вы экспериментировали в сравнениях? уже попробовали сами что то? Великолепно, но нам нужен файл: production_Config. Редактируем. ищем раздел Дисплей, находим строки и ставим значения как у меня:
Но теперь меняя настройки доверните так, что бы и глаз радовал и фпс и графон, найдите ту самую золотую середину.
Ну зато даже старенький ноут поскрипывая но потащит вас в разломы.
Что ж, порой если вы не жертвуете на апгрейд железа – приходится жертвовать красочностью картинки или упавшими персонажами на хардкоре из-за лагов железа… дело такое.
Настройки
С Приходом 3.0 что то из команд или методов может не работать,прошу оставлять информацию. Все команды на 12.01.20 работают как надо
Огромная просьба прежде чем задавать вопросы тут или мне в пм/профиле ознакомьтесь с темой, тут нет экстрасенсов которые на проблему «игра не включается» сразу дадут вам внятный ответ, пишите хотя бы адекватно ошибку, какая у вас система, железо и прочее.
Косяки в 3.1
Косяки в 3.2
Вариации
Сразу пробежимся по консольным командам (в Steam прописывается :Свойства/Параметры запуска). Если прописываете несколько команд то ставте пробел.
Чистите папку Minimap в документах каждые пару недель,или чаще если много играете (если система на ссд особой погоды не делает)
Синхронизация=синхронизация с сервером тем самым якобы понижает фризы и делает более гладкий пинг ( на моем примере у меня фпс проседал в ярых замесах вместо 40 до 10-20 но да всякие прыжки мобов туда сюда прекратились).
Рассинхронизация = пинг почти не будет влиять на ваш фпс но в замесах могут наблюдаться скачки мобов туда сюда или же вы будете перемещаться как телепорт (не сильно напрягает и каких то смертей от этого у меня не было).
Вариант решения номер два
Далее перейдем к великолепной помощи одного из форумчан hontodeska вариант которого помог именно мне.
Может помочь тем у кого стоит HDD
Кучи мелких файлов в папке POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ (в нашем случае Папка стим,в папке с игрой сразу папка ShaderCache) не могут загрузиться одновременно из за низкой скорости считывания, из за чего после открытия сундука наблюдаются «фризы» (зависания).
Чтобы решить проблему, нужно поместить эти мелкие файлы в оперативную память, для этого (работает в win7 и новее):
Скачиваем программу для создания RAM диска, например бесплатную SoftPerfect RAM Disk, скачать можно с их сайта и настраиваем. Для этого сначала создаем образ виртуального диска.
Указываем месторасположение образа диска (можете выбрать любое какое вам нравится). Выбираем Файловую систему (Fat 32). Выставляем размер диска (У меня стоит 100 Мб), который можно рассчитать исходя из занимаемого пространства (Поле «Размер» в свойствах папки).
Далее добавляем созданный образ в автозагрузку:
Вспоминаем куда мы сохранили образ, и указываем его (обязательно). Указываем букву диска (у себя я указывал Z). Отмечаем галочку «сохранять содержимое». Жмакаем «Ок».
Вариант Решения N3
Просто скиньте GGG это на почту.
Помогает обладателем карт nvidia у кого игра на хдд
Только тем у кого не слабый процессор.
Далее находим параметр Кэширование шейдеров =выбираем ВЫКЛ. Есть описание но объясню проще. Шейдеры игры не будут забивать ваш диск но будут постоянно обрабатываться процессором тем самым игра пойдет плавнее. Еще также советую (не обязательно) Найти пункт Управление электропитанием и выбрать Максимальная производительность
Файл подкачки
Многие сталкивались с ошибкой что то вроде ‘недостаточно памяти для этого приложения’. Знаю что это по сути всем известно но все же есть те кто о таком не знал.
Файл подкачки – это своеобразное дополнение к оперативной памяти (которая занимается временным хранением данных для быстрой доставки их на обработку процессору) Вашего компьютера.
На данный момент ее желательно использовать всем у кого оперативной памяти 8гб или меньше (не забывайте что Оперативная память в несколько десятков раз быстрее чем обычный хард или ссд и поставив большую цифру файла подкачки вы лишь замедлите ваш пк).
Итак как ее найти, на 7 и 10тке одинаково = Мой компьютер-свойства-дополнительные параметры системы-вкладка дополнительно,быстродействие-параметры-владка дополнительно-Виртуальная память, тыкаем изменить.
Нужно знать несколько вещей:
С новыми сборками WIN отключение подкачки строго не рекомендуется (краши клиентов и так далее).
Завершение
Здесь собраны все действенные способы которые помогли многим и мне в том числе. Если вам помогли мои мучения страдания старания то я рад что смог помочь вам!
Что за папка Shaders на Андроид — весит много, а удалять страшно
Пользователи часто сталкиваются с тем, что на устройствах, работающих под управлением операционной системы Android, по умолчанию содержится множество папок с совершенно непонятным названием, назначением и содержанием. И пока памяти на гаджете достаточно, их наличие, в общем-то, никого особо не волнует. Но как только устройство начинает сигнализировать о заполненном хранилище, возникает желание удалить все ненужное, хотя прежде не помешает разобраться, что именно относится к этой категории. И первой на пути возникает непонятная папка Shaders.
Папка Shaders — что за зверь?
Загадочная папка есть далеко не на всех Андроидах. Ее присутствие в смартфоне обычно видят любители мобильных игр и развлекательных приложений. Она предназначена для кэширования графики игры. За счёт этого утилита загружается быстрее, а графическое отображение не страдает от недостатка трафика или других нюансов.
Различные игры, изображения бонусов и все графические рисунки из геймплея так же хранятся в Shaders.
При этом после открытия папки можно будет видеть исключительно белые файлы, отобразить которые будет невозможно. В то же время именно они помогают играм быстро и качественно загружаться, становясь очень ценным подспорьем для геймеров.
Понять важность кэша можно оценив разницу в скорости загрузки игры в первый и во все последующие за ним разы. После установки приложение всегда загружается дольше, чем во время повторного открытия.
Можно ли удалять и как это правильно сделать
Разработчики настоятельно рекомендуют не удалять системные файлы. Однако для любого правила действуют свои исключения. Вот и Shaders не относится к важным данным, которые нельзя трогать.
Важно! Среди геймеров бытует мнение, что удаление любого файла может расцениваться, как вмешательство в систему, что приведёт к бану в игре или невозможности дальнейшего гейминга. Однако таким влиянием рассматриваемая папка явно не обладает.
Тем не менее удалять данные, содержащиеся в Shaders, без крайней необходимости не стоит.
К тому же, все удаленные файлы будут восстановлены после повторного запуска утилиты. То есть никакого положительного эффекта достигнуто не будет, поскольку память смартфона заполнится снова. Перед удалением важно убедиться, что файлы действительно относятся к кэшу, и не нужны для более серьёзных действий, влияющих на приложение.
Сделать это можно двумя способами:
При первом способе достаточно просто посмотреть, сколько весит хранилище до активной игры и по завершении процесса. Если вес существенно увеличивается, значит файлы – это всего лишь кэш.
Проверка важности содержимого также выполняется путём смены названия. Если после переименования утилита продолжит запускаться стабильно и без сбоев, значит файлы не имеют никакой системной важности, и их удаление не станет критичным для системы.
На устройствах Андроид можно наблюдать много установленных по умолчанию папок, которые не несут в себе серьезной функциональной нагрузки для системы. Другое дело, что определить их не так уж просто. Поэтому если системные файлы никак не мешают, и не забивают внутреннюю память смартфона, то лучше их все-таки не трогать.
Аналогичное правило распространяется и на Shaders. К тому же, удаление этой папки никак не способствует очистке памяти гаджета, поскольку повторный запуск игры приведёт к очередному кэшированию файлов.
Кэширование шейдеров NVIDIA. ВКЛ или ВЫКЛ
В панели управления NVIDIA присутствует возможность включения или выключения кэширования шейдеров. Теоретически он снижает загрузку центрального процессора, сохраняя скомпилированные шейдеры в кэш на диске. На практике не все игры его поддерживают.
Эта статья расскажет о кэшировании шейдеров NVIDIA. Нужно определиться, что лучше, включить или отключить функцию. На видеокарте Gigabyte GTX 1080 и последних драйверах параметр по умолчанию включён. В большинстве игр настройка не влияет на частоту кадров.
Что такое кэширование шейдеров NVIDIA
Параметр в некоторых приложениях снижает нагрузку ЦП путём сохранения скомпилированный шейдеров на диске. Используется только при запуске игры на первом построении шейдеров. Ранее собранный шейдер будет уже просто извлечён из дискового кэша.
Типичные ситуации применения:
Включено | увеличивает плавность изображения и снижает время загрузки; |
Отключено | используется для экономии места на локальном диске. |
Кэширование может уменьшить или вовсе убрать тормоза в играх при необходимости следующего построения шейдеров. Не стоит паниковать насчёт здоровья SSD накопителей. Кэш записываться только несколько раз, в последующем использовании он только считывается.
Как отключить кэширование шейдеров
NVIDIA
В процессе использования видеокарты NVIDIA заметил, что п о умолчанию кэширование шейдеров включено. Возможно, всё зависит от Ваших комплектующих. На более слабых графических картах параметр вообще может отсутствовать или быть недоступным.
В классической Панели управления NVIDIA откройте раздел Параметры 3D > Управление параметрами 3D. Измените значение параметра Кэширование шейдеров на Выключено. В целом это может освободить дополнительно несколько гигабайт дискового пространства.
Можно отключить кэширование в отдельном приложении выбрав Программные настройки или всем сразу, изменив Глобальные параметры. Параметры замещения будут использоваться при каждом запуске программы, вместо использования глобальных.
Steam
Предварительное кэширование позволяет Steam загружать заранее скомпилированные графические шейдеры для Вашего компьютера. Благодаря этому игры, использующие Vulkan или OpenGL, будут загружаться быстрее, а стабильность частоты кадров возрастёт.
Перейдите в раздел Steam > Настройки > Кэш шейдеров. Чтобы отключить кэширование, снимите отметку Включить кэш шейдеров. При включении нагрузка на сеть и дисковое пространство может незначительно вырасти. Без поддержки драйверов функция не работает.
Использование кэширования шейдеров не увеличивает поточное количество кадров в секунду. Но всё же стабильность и среднее количество кадров возрастает. Постоянная загрузка шейдеров приводит к нежелательным просадкам производительности на слабых компьютерах.
Решения проблем с вылетами,фризами и прочим
Наверно уже многие столкнулись с корявым движком этой игры,кто то просто удалил ее,кто то смирился а кто то начал играть с бубном и посему стоит описать множество решений здесь (сам я очень долго и упорно плясал вокруг компа пока не минимизировал фризы)
Все эти вариации могут помочь как слабому железу так и топ ведрам
Чистите папку Minimap в документах каждые пару недель,или чаще если много играете (если система на ссд особой погоды не делает)
—noasync
—nopreload Увеличивает время загрузки игры,локаций но некоторым помогает избавится от фризов
—adapter: специально для тех у кого не получается сменить на внешнюю видеокарту
Далее перейдем к великолепной помощи одного из форумчан hontodeska вариант которого помог именно мне
Может помочь тем у кого стоит HDD
Кучи мелких файлов в папке POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ (в нашем случае Папка стим,в папке с игрой сразу папка ShaderCache) не могут загрузиться одновременно из за низкой скорости считывания, из за чего после открытия сундука наблюдаются «фризы» (зависания).
Чтобы решить проблему, нужно поместить эти мелкие файлы в оперативную память, для этого (работает в win7 и новее):
1. Скачиваем программу для создания RAM диска, например бесплатную SoftPerfect RAM Disk, скачать можно с их сайта
2. Устанавливаем
3. Запускаем
4. Настраиваем:
Создаем связь между папкой с шейдерами и папкой в оперативной памяти:
Для этого:
Создаем папку «ShaderCache» в новосозданном RAM диске (у меня Z) (или копируем из директории игры).
Заходим в её свойства и видим путь до папки. Копируем его в блокнот (Если самой папки в пути нет, а просто Z:\ то допишите вставьте в конец ShaderCache ; должно получиться что то вроде Z:\ShaderCache 😉
Теперь копируем путь к расположению игры, до папки ShaderCache (зайдите в её свойства, и увидите её расположение); у меня например это d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Вставляем в блокнот. (Если самой папки ShaderCache в пути нет, вставьте в конец ShaderCache )
Теперь нужно заменить мои пути в формуле, на ваши;
Переходим в блокнот, отступаем, и копируем туда эту формулу
»
mklink /j «d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache» «z:\ShaderCache»
В ней заменяете пути на ваши, которые вы только что сделали. Допишите к путям кавычки как в примере.
Удаляем или переименовываем папку ShaderCache в директории игры.
Возвращаемся в черное окошко командной строки и вставляем туда нашу измененную формулу
(нажимаем там правую кнопку мыши, затем вставить)
»
mklink /j «d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache» «z:\ShaderCache»
UPD, кто использует DX11 версию игры, измените папку на ShaderCacheD3D11
Как проверить что все работает:
Открытие одного ларца запишет эти эффекты в кеш, и в следующий раз открытие будет намного бодрее.
А тут вариант лично от меня (помогает обладателем карт nvidia у кого игра на хдд и более менее адекватный процессор)
Еще один способ вспомнил Парковка ядер
используется только на 2+ядерных процах от intel (камни амд не проверял)
хороший вариант для производительности всех игр
Теперь делаем такие настройки:
1)Минимальное число ядер в состоянии простоя: 99%.
2)Разрешить состояния снижения питания: Вкл.
3)Отключение простоя процессора: Включить состояние простоя.
4)Минимальное состояние процессора: 0%.
5)Политика охлаждение системы: Активный.
6)Переопределение ядра приостановки ядра производительности процессора: Включено.
7)Максимальное состояние процессора: 100%.
8)Максимальное число ядер в состоянии простоя: 100%.
Теперь объясняю по каждому пункту, почему именно так.
https://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
Скачать рег файл reg файл и запустить. На запрос системы ответить утвердительно.
Далее ставим все как на фото(потом можете изменять по своему желанию)
Это одни из самых лучших решений что я находил,надеюсь каждый найдет для себя что то нужное.
Мне надоели полумеры и я сходил купил себе второй добротный ссд (самсунг) чисто под игры,на дефолт высставил все свои махинации делавшиеся на хдд,убрал настройки также на дефолт(разогнал в полный край карту до силы 760,увы шина 192 против 256 все равно плохо) и как думаете что получилось? а ничего,игра фризит также и даже местами сильнее чем раньше на минималках (на макс почти тоже самое но картинка более плавно идет) так что я не советую покупку ссд для poe