sacred 1 или sacred 2 что лучше
Sacred 1 Vs Sacred 2 Сравниваем.
#1
Молния 
Замечу, что речь не идёт о сравнении технической стороны игр. И так понятно, что движок и графика первой Сакры проигрывает второй. Всё таки прогресс не стоит на месте и сравнивать эти аспекты в играх на столько разных лет, по сути, не правильно.
Другие ответы в этой теме
#11
Slayer 
#12
VendiG 
#13
SWQZ 
#14
RAS 
звук. ну тут он в обоих играх жуткий. атмосферы не создает, музыка вообще отсутствует, реплики герое ужасны, озвучка тоже. (и в русской и английской версии)
и еще сотни подобных постов. это НЕ нормально
это может еще не все, что я хотел сказать, но для меня Sacred 2 это как игра из другой вселенной. ибо с Великим Sacred Underworld она не вяжется ну вообще никак/
#15
SWQZ 
#16
Tikk 
#17
MakSS 
Скажу своё скромное ИМХО.
Плюсы есть в обеих частях, как и минусы.
Некоторые игровые плюсы Sacred 1
1. Очень нравилась Вампиресса.
2. Возможность покупать и проковывать сёдла у лошадей
3. Некоторые колоритные персонажы-мобы, например тёмный всадник на лошади, которых нет в С2.
#18
SWQZ 
#19
Геокронит 
#20
Иван 
#21
VanHelsing 
#22
Skaarj 
С2 минусы:
— сложности с управлением в 3х мерном пространстве
— бешенное возрождение монстров
— спутники-самоубийцы
— дизайн интерфейса хромает на 4е лапы сразу
— автосохранение и запись в одиночной игре
С2 плюсы:
— 3Д объекты и ландшафт
— лошадки хороши
— много юмора и пасхалок
— забавный дизайн объектов (замок-кораблик)
#23
Deril 
#24
Miafan 
Враги: нареканий с одной стороны нет, но с другой мы отправляем их на свет в ТАКИХ промышленных масштабах.
Аддон:
Внёс тонну никому не нужных(судя по возмущениям) правок параметров(назвать балансом язык не поворачивается), одного единственного персонажа и две новых локации. Как по мне, так сравнивая с Underworld иначе чем убожеством это не не назовёшь.
О персонажах:
БАЛАНС. Вот оно, роковое слово. Да, не спорю, Sacred первой версии можно было пройти без скрежета зубовного только разве что тёмным эльфом, но патчи пришли и подарили нам радость от общения со всеми персонажами игры! Да, есть ненужные скиллы, но КАЖДЫЙ персонаж обладает мощным потенциалом, и нет ни одного аутсайдера. Каждый найдёт себе героя по вкусу как практически так и эстетически.
О лошадях:
Не хочется говорить о плохом. Удовольствуемся тем, что эту идею вторая часть культивировала и довела до блеска. А первый блин, увы, был комом. Хотя при желании покататься можно было, и даже извлечь пользу, но проблем было больше чем плюсов.
Аддон:
Всё уже сказано выше. Мы получили новым огромный и красочный мир, двух любовно проработанных новых героев с уникальными наборами способностей и кучу приятных мелочей.
По итогам первая часть имеет практически чистую победу. Боюсь, близится день, когда вторая будет деинсталированна.
Sacred 2: Fallen Angel
Ощущения схожи с первым запуском Oblivion. Челюсть ниже колен, удивленные глаза и эйфория. Собственно, для этого прогресс и движется вперед. Но и в бочке меда есть ложка дегтя. На фоне всей этой красоты удивляют угловатые персонажи (причем, страшны и протагонисты, и враги, и NPC), неказистые «буратины», не знакомые с лицевой анимацией и двигающиеся, как герои плохого кукольного спектакля.
Инквизитор с брутальной булавой.
Неудивительно, что в таком огромном мире ходить пешком неразумно, да и утомительно. Всенародно любимые лошади из оригинала встречаются и во второй части. Вдобавок, для каждого из класса персонажей предусмотрены свои собственные ездовые существа (правда, права кататься на них нужно заслужить). Так, к примеру, в распоряжении Серафимы находится волшебный тигр, Воин Тени катается на чудовищном Цербрере, а Инквизитор использует пауков. У остальных имеются еще более любопытные средства передвижения. Не будем портить вам впечатление от их открытия. Все узнаете сами. Да, также важно помнить, что в Анкарии существуют телепорты (как и места, где возрождается герой после гибели), способные мгновенно переносить героев в разные точки мира.
Самая привлекательная героиня Sacred 2.
Любителям природы есть на что посмотреть.
Только не стоит думать, что action-направленность мы считаем недостатком. Нет, это просто жанровые особенности, отличительная черта hack-and-slash. Или, если вам угодно, аction/RPG. Было бы хуже, вознамерься Ascaron сотворить из Fallen Angel что-то вроде Planescape: Torment.
А так получилась очень крепкая игра, с интересным сюжетом. К слову, вторая часть является предысторией первой. Основной конфликт связан с магической энергией Т, которая окутывает вселенную Sacred. Изначально ее контролировали древние Серафимы, но позже они позволили прикоснуться к ней Высшим Эльфам, которые мгновенно стали самой могущественной расой в Анкарии. Вскоре отдельные группы Высших Эльфов начали войну друг с другом. Рядом оказались другие расы, которые также захотели обладать энергией Т. Но то, чего они так желали, вдруг, вышло из под контроля и начало уничтожать мир, плодить мутантов, оживлять мертвых. Главный герой должен либо помочь спасти Анкарию, либо ввергнуть ее в еще больший хаос.
Главная беда заключается в том, что Sacred 2 недоделана. Перед нами что-то вроде публичной бета-версии. Не зря же первый патч появился буквально на следующий день после релиза. Многочисленные баги (вроде постоянных заиканий во время речи), нестабильность работы (вылеты в Windows, зависания системы), плохо читаемый шрифт (чтобы разобрать хоть что-нибудь, нужно вплотную сесть в 15-20 сантиметрах от монитора), странная система активации через Интернет. Все не так плохо, как, скажем, было в момент релиза Gothic 3. Но и не намного лучше. Будем надеяться, что разработчики все исправят. И в очередной раз порадуемся, что Sacred 2 пока что доступна только нам, владельцам PC. Обещанные консольные версии выйдут лишь в 2009-м году.
P.S: Не забудьте освободить на своем жестком диске 26 гигабайт. Именно столько занимает Sacred 2.
Плюсы: удивительный мир; огромная продолжительность; красивая графика.
Минусы: игра кишит багами: вполне можно было чуть-чуть задержать релиз и всех их отловить.
Падший Дьявол. Ретро-обзор Sacred 2
Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.
Содержание
Введение
К концу 2009 года игра продалась тиражом меньше миллиона копий. Для сравнения за первый месяц продаж Fallout 3 продал почти 5 миллионов.
Выпуски масштабного обновления Ice & Blood и коллекционных изданий особо делу не помогли, и компания Ascaron, разработчик первых двух Сакредов объявила о банкротстве. Все права на серию ушли к Deep Silver, которая и осуществляла дальнейшую поддержку и выпуск игры в Steam. А что сама игра? А тут не все так просто.
Можно рассматривать то, что выпустили когда-то Ascaron, а можно то, что из игры сделали фанаты за 10 лет. Да, ситуация здесь очень схожая с игрой Vampire The Masquerade Bloodlines. Когда коммерчески проваленный, забагованный и, казалось бы, никому ненужный продукт заслужил пламенную любовь небольшого, но очень преданного сообщества и превратился в то, чем должен был быть изначально. А чем именно, мы и рассмотрим далее.
Рассматривать будем самую последнюю версию Sacred 2 Gold, доступную с Стиме и ГОГе, с установленными Community Patch’ем версии 160, последним на данный момент, HD текстурами и всякими мелкими модами на шрифты, интерфейс и прочие негеймплейные нюансы. Никаким модов, кардинально меняющих баланс, концепцию или сложность игры (вроде Addendum) я не использовал. Как это все установить, я расскажу в конце обзора.
Сюжет
Сюжет в диабло-клонах вещь своеобразная. Обычно его очень много, каждый неигровой персонаж готов выдать вам целую простыню текста, все это будет связано с огромным лором и миром игры. Но вот по ходу дела это все быстро прокликивается, ведь хочется поскорее отправиться истреблять монстров, прокачивать героя и исследовать пещеры, а не читать какую-то фентезийную дичь, на которую кроме как [ОК] ответить все равно никак нельзя. То же самое и здесь. Есть несколько наций, в каждой есть фракции, открытые и скрытые, все друг с другом конфликтуют, строят козни, пытаются захватить трубы с таинственной T-энергией, которая является волшебным аналогом нефти в игре. Но вот все это отслеживать и читать нет никакой необходимости, единственное, чем вы будете заниматься — это путешествовать от точки А к точке Б и зачищать врагов и боссов.
Геймплей
При слове диабло-клон все как бы становится ясно. Бегаем, закликиваем, прокачиваемся. По прохождении на первой сложности, открывается вторая, где выясняется что билд у нас нежизнеспособный и мы все начинаем заново по гайду, или качаем редактор сохраненок, а еще таких сложностей 5.
Что, звучит архаично? Ведь в любом современном диаблоиде можно респекнуться (перераспределить потраченные очки навыков) и вместо сложностей выдается эндгейм контент со случайно сгенерированным лутом?
Все так, Sacred 2 является архаичной игрой даже для 2008 года. Нельзя респекнуться, нету отдельно вынесенного за сюжетку эндгейма, никаких рандомных карт тоже нет.
Баланс
Выкоса армий в духе Path of Exile или Dynasty Warriors тут нет. Да, можно подпилить модами, но в изначальном видении авторов игра про медленное, медитативное изучение локаций и неторопливые сражение с небольшим количеством врагов.
Это особенно контрастирует с драйвовой музыкой, о которой позже, и системой прокачки, большой, комплексной, многоуровневой, не уступающей по навороченности Grimd Dawn. Но используемой на немногочисленных болванчиках и жирнющих боссах, которые просто стоят и спамят в вас свои атаки. А если вы прокачались по гайду, то и вы сами сможете стоять и спамить свои атаки, вручную уворачиваться ни от чего не надо будет. Даже магу. Особенно магу.
Я специально, для контраста, перепрошел Diablo 2 и Grim Dawn, и там такой проблемы нет. Даже при прокачке по гайдам, есть опасные монстры и боссы, и многие ситуации требуют микроконтроля, что бы не откатиться на респаун.
В Сакреде 2 такого нет. Игра очень легкая.
Больше статов для бога статов
Классы
Но вот что в Сакреде 2 есть, так это уникальные классы, с несколькими вариантами прокачки, которые не всегла вписываются в архаичные «воин-жулик-маг» и являются глотком свежего воздуха в жанре, где классы либо супер стандартные (POE, Diablo), либо ты их создаешь сам (Grim Dawn, Titan Quest), вследствие чего они почти полностью лишены индивидуальности.
Открытый мир и скакуны
Очень открытый. И очень большой. А если у вашего персонажа есть способность к прыжку или телепортации, то, как и в первой части, можно пролазить в регионы, которые должны были бы открыться намного позже по сюжету. При прохождении этого самого сюжета, вы покроете, наверное, процентов 20 всей карты. Все остальное — для вольного исследования, где вас ждут квесты, боссы, драконы, отсылки, пасхалки и вот это вот все, в духе первой части. Только еще больше и разнообразнее.
В какие-то места прямым ходом не пройти, придется поискать портал или пещеру, или вообще обогнуть пол-континента. А поглядеть есть на что. Водопады, кристальные пещеры, заснеженные горы, древние руины, все атрибуты полноценного открытого фентези мира к вашим услугам.
Помогать вам в этом будут ездовые животные, которые в отличии от первой части, теперь неубиваемые, слава разработчикам. Помимо всяческих коней, у каждого класса есть особый скакун, в нескольких вариациях, дающий уникальные боевые возможности. Что бы такого покемона получить, нужно пройти соответствующий квест. Просто так волшебного боевого тигра вы в конюшне не найдете.
Графика
С графикой тоже все неоднозначно. Для своего времени она очень технологичная, и в следствие чего, безумно требовательная для 2008 года, не говоря уже о плохой на тот момент оптимизации. А еще разработчики пытались сделать все красиво, но перестарались. Цвета в игре очень яркие, кричащие, безумно контрастирующие с мрачным и грязно-средневековым визуалом первой части.От одной только желто-зеленой неоновой травы первой локации у вас начнут болеть глаза. Да это можно исправить модом, но о чем думали художники — непонятно. На это больно смотреть. При том, что проработана каждая травинка, это все колышется на ветру, сделано качественно и с душой. Зачем тогда такая адовая палитра?
Тоже самое и с персонажами. Одежды у героев вычурные и сверх-детализированные, могут потягаться в проработанности с Fallout 3. В диаблоиде. Где камера 99% процентов времени весит где-то в 20 метрах над игроком. Зачем такое внимание к деталям, если их все равно почти никто не увидит? Возможно нужно было потратить время и ресурсы на оптимизацию? При этом в диалогах камера к персонажам приближается не сильно, а в окошке нам показывают либо статичную картинку, либо ничего. Т.е. игра даже не пытается показать нам детализированные модельки и текстурки персонажей, мы должны сами их высматривать.
Тоже самое и с картой мира. В каждый дом можно зайти и осмотреться. Каждую дверь открыть, по каждой лестнице подняться в каждое окошко выглянуть. Такой проработанности открытого мира нет даже в 3D играх от Bioware, где многие дома являются по-сути горами, или порталами в отдельную локацию.
Но вот только смысла в такой проработанности нет. Да вы можете зайти в каждый дом, и открыть каждую дверь, но вот в этих дома делать нечего. Все болванчики, выдающие квесты, почти всегда тусуются на улице. Подобрать или провзаимодействовать не с чем. Сундуков или книжных стоек с лором, как в первой части, здесь в домах нет. Смысла в них нет. Квестов в них нет. Ничего нет. Декорации. Но зато как проработаны, ух.
В остальном немногом претензий нет. Монстры разнообразные, эффекты магии и спец-атак красивые, локации за пределами самой первой все-таки радуют глаз и создают прекрасную атмосферу. Болота жутковатые, пустыня жаркая а поля орочьих владений бескрайние. Душа. Камешки и листочки по модной тогда технологии PhysX реагируют на ветер, вас и ваши действия, магию. Все в движении, все красиво. Внимание к деталям настолько щепетильное, что даже ваш интерфейс реагирует на игровое освещение. Просто откройте инвентарь и покрутите камеру. Все будет бликовать и переливаться.
Музыка
Смесь псевдо-средневекового стиля с тяжелым роком нулевых создает своеобразное настроение, плюс-минус как в первой части. В создании саундтрека в этот раз принимали участие Blind Guardian — немецкая рок-группа, хорошо известная среди поклонников электрогитары. В игре есть целый квест, в котором вы вместе с членами команды, перенесенными в мир Анкарии, собираете их волшебные инструменты, что бы устроить концерт для местных металлюг. А официальным клипом для композиции Sacred Worlds, которая является титульной для Sacred 2, стала запись этого самого концерта на движке игры. Очень круто, и в духе юморного ломания четвертой стены, которым известна серия.
Зачем играть?
Вывод
Если хочется диаблоид, а все, что на слуху уже пройдено и загриндено, Sacred 2 является отличным вариантом. В стиме он стоит копейки, а на распродаже практические отдается даром. Патчи и моды легко доступны, и преображают игру в по-настоящему полный и самодостаточный продукт, который на современном, ну как современном, даже GTX 1000й серии, железе выдаст вам 200 фпс на максималках, привет обладателям высокочастотных мониторов. Да и смотрится игра до сих пор очень хорошо, за пределами токсичной травы из начального региона.
Модами допиливаем
Я использовал Steam версию игры, но ГОГовская тоже должна подойти.
Оригинальная и модифицированная трава
Собственно все. Вам доступен максимально полный, рабочий и сбалансированный сакред 2. Но я бы на этом не остановился. Далее я предлагаю мелкие моды, которые улучшат впечатление от игры. Их надо закидывать в папку MODS и включать в Mod Enabler.
Моды очень легко включаются и выключаются в Mod Enabler. Если вдруг программа выдаст конфликт с UI модом, то все будет работать, если UI мод включен первым по-порядку.
Sacred 1 Vs Sacred 2 Сравниваем.
#1
Молния 
Замечу, что речь не идёт о сравнении технической стороны игр. И так понятно, что движок и графика первой Сакры проигрывает второй. Всё таки прогресс не стоит на месте и сравнивать эти аспекты в играх на столько разных лет, по сути, не правильно.
Другие ответы в этой теме
#21
VanHelsing 
#22
Skaarj 
С2 минусы:
— сложности с управлением в 3х мерном пространстве
— бешенное возрождение монстров
— спутники-самоубийцы
— дизайн интерфейса хромает на 4е лапы сразу
— автосохранение и запись в одиночной игре
С2 плюсы:
— 3Д объекты и ландшафт
— лошадки хороши
— много юмора и пасхалок
— забавный дизайн объектов (замок-кораблик)
#23
Deril 
#24
Miafan 
Враги: нареканий с одной стороны нет, но с другой мы отправляем их на свет в ТАКИХ промышленных масштабах.
Аддон:
Внёс тонну никому не нужных(судя по возмущениям) правок параметров(назвать балансом язык не поворачивается), одного единственного персонажа и две новых локации. Как по мне, так сравнивая с Underworld иначе чем убожеством это не не назовёшь.
О персонажах:
БАЛАНС. Вот оно, роковое слово. Да, не спорю, Sacred первой версии можно было пройти без скрежета зубовного только разве что тёмным эльфом, но патчи пришли и подарили нам радость от общения со всеми персонажами игры! Да, есть ненужные скиллы, но КАЖДЫЙ персонаж обладает мощным потенциалом, и нет ни одного аутсайдера. Каждый найдёт себе героя по вкусу как практически так и эстетически.
О лошадях:
Не хочется говорить о плохом. Удовольствуемся тем, что эту идею вторая часть культивировала и довела до блеска. А первый блин, увы, был комом. Хотя при желании покататься можно было, и даже извлечь пользу, но проблем было больше чем плюсов.
Аддон:
Всё уже сказано выше. Мы получили новым огромный и красочный мир, двух любовно проработанных новых героев с уникальными наборами способностей и кучу приятных мелочей.
По итогам первая часть имеет практически чистую победу. Боюсь, близится день, когда вторая будет деинсталированна.
Немного о старой игре «Sacred» или «Князь тьмы»
В моей жизни бывают периоды, когда я выпадаю из домашней жизни. То есть, присутствую в ней исключительно как физическое тело и делаю только минимум бытовых дел. Самый длительный период такого «выбывания» длился около трех лет, когда я плотно подсела на World of Warcraft.
Не-не-не, не надо думать, что я хоть капельку об этом жалею и буду задвигать мысль о том, сколько времени я потеряла. Мне вспоминаются мои приключения в Азероте и за его пределами исключительно с теплотой. Возможно из-за того, что вне дома я продолжала встречаться с друзьями, ездить в путешествия и просто гулять, может быть из-за того, что вспоминая тот период, мне видится не моё сидение на кресле перед компом, а путешествия по локациям, окружающим меня и полеты на драконах. Спасибо, Великие Боги, за мою фантазию.
Как бы то не было, я считаю игры полноценной отраслью творчества, ни в чем не уступающей книгам и кино, поэтому, сегодня расскажу об одной из моих любимых игр.
Игра «Sacred» или «Князь тьмы» это RPG от компании Ascaron. И сколько же радости она мне принесла!
К стати, про квесты. Они. Не люблю слово «банальны», поэтому пусть будут классическими. Не стоит ждать от них объемности как в третьем Ведьмаке. Впрочем, временами они заставляли улыбнуться или удивиться.
Основная сюжетная линия тоже не блещет оригинальностью или офигеть какими поворотами сюжета, но тем не менее проходиться интересно.
Так почему же я её так люблю, если всё настолько простенько?
Стопроцентного ответа у меня нет. Возможно, это простое и удобное управление, возможно, это милые забавности и отсылки, которые можно найти в этом мире, исследуя его (кто играл, наверняка, помнит надгобные камни), возможно, это тот самый открытый мир с лесами, пустынями, катакомбами и заснеженными горами. А может быть, это моя любовь к любой вещи, сделанной со старанием и желанием создать что-то действительно стоящее.