rust stranding beach что это
Staging Branch в Rust — что это?
Staging branch представляет собой отдельный клиент игры, на котором тестируются различные обновления. Используя его, можно увидеть этапы разработки новшеств, внедрение которых планируется в основную игру.
Тем, кто смотрит обзоры Флэша на YouTube, будет интересно узнать, что свои последние видео он снял на промежуточной ветке. Первым делом разработчики добавили провода и генераторы с переключателями. Позже, в течении нескольких дней появились нажимные плиты и лазерные датчики. В конце концов, произошло внедрение полноценного арсенала для построения логических электро-цепей.
С воздушным шаром примерно та же история. Сначала появилась его текстура на промежуточной ветке. Далее он начал взлетать при появлении, и в завершение внедрили полноценную систему управления воздушным шаром.
Итак, подведем итоги. Stagingbranch в Rust нужен для того, чтобы игроки могли оценить то, над чем работают Facepunch и как они это делают. При внедрении ветки был расчет на то, что игроки будут оставлять комментарии на официальном сайте касаемо того, что, по их мнению, можно оставить, а что лучше убрать.
Так как далеко не все в России владеют английским языком, мы узнаем о событиях, происходящих на промежуточной ветке, от таких людей, как Флэш. Можно сказать, что они переводят нам слова разработчиков.
Более того, Stagingbranch станет замечательной возможностью для новичков ознакомиться с устройством игры без лишней потери нервов и времени. Ведь многие геймеры, учась добывать ресурсы, могут выколотить их слишком большое количество, а разбираясь с тем, как их прятать и сооружать дома, могут быть много раз убиты и потерять всё наработанное. Таким образом, игра на промежуточной ветке в одиночестве поможет вам избежать ошибок других новичков.
Rust staging branch – Что это
Staging branch в Rust – это что-то вроде промежуточной ветки в игре. Вы можете скачать его, чтобы оценить масштабы грядущих обновлений. Все глобальные новшества сначала появляются там, затем в силу поступающих отзывов или выводов разработчиков, меняется и сама игра.
Например, сейчас там тестируется электроэнергия для Rust. В скором времени и в основной игре должны появиться, наконец, светильники, питающиеся от электричества, а не топлива низкого качества, солнечные батареи и, возможно, появится применение ветряным генераторам. Один из них вы можете видеть стоящим в качестве декорации в городе бандитов. Однако через консоль администратора он выдаётся как предмет уже очень давно. То есть, его модно размещать на земле, как печки, нефтеперерабатывающие заводы, карьеры и т.д. Там же в консоли есть и нефтяная вышка.
Воздушный шар в игру пришёл вовсе не сразу, его доработка относительно длительное время осуществлялась на Rust Stanging branch. Это происходило порядка месяца. Сначала у шара не было flight модели, и он не летал. Впоследствии это было доработано, он начал заправляться топливом низкого качества и взлетать при нажатии на кнопку.
Однако изначально у него фактически не было оболочки, то есть, для декораций его не существовало. Вы спокойно пролетали сквозь деревья, высоковольтные вышки и провода. Сегодня он уже может врезаться в электрические вышки, теряя первоначальное направление полёта и сбиваясь с заданного курса.
Заключение
То есть, с помощью Rust Staging Branch вы можете наблюдать за этапами создания и доработки всех новшеств. В данный момент ведётся работа над внедрением электрических цепей в основную ветку игры. Можете скачать и оценить грядущие возможности, которые, будем надеяться, в скором времени станут доступны всем. Так же все обзоры по новшествам на промежуточной ветке быстро выпускает Flash. Посетите его канал на YouTube.
Это новая версия игры или что это?
Это не новая версия игры, это просто обновление на старую версию, то есть в новом обновлении исправлены прошлые ошибки, улучшена графика, но это все в режиме тестирования, так что не факт, что так все и останется.
Есть такая игра как Rust. Это многопользовательска я игра в жанре экшн.
Появилась еще в 2014-м году.
Кстати, многие отсталые умы думают, что это отдельный клиент игры, где тестируется обновление, видимо обновление для их мозгов, раз они так думают.
Смело качайте и играйте.
Как всегда в обновлениях улучшена графика, добавлены кое-какие «фишечки» и так далее.
Жанр определяется как «симулятор выживания».Короче говоря, по моему дилетантскому мнению, это бродилка где участнику приходится преодолевать различные опасные препятствия.
Также хочется отметить, что отзывы об игре вполне себе позитивные.
Сейчас январь 2018.
Как я узнал из новостей от англоязычного сообщества, это просто отдельный клиент игры где тестируются всякие обновления и прочие плюхи и тому подобное,но ты понел)
ТО есть это не новая игра, а улучшение старой версии причём в тестовом режиме.
экспериментальную ветвь в самом Steam, чтобы игроки, пытающиеся подключиться, оказывались на нужной версии игры в Steam, включив параметр “server.branch”. Для этого, щелкнув правой кнопкой мыши на Rust, выбрать свойства и там кликнуть на «staging».
Нет, это та же самая игра категорией стимулятор выживания. Эту игру обновили, сделали её еще лучше, реалистичнее. Эта игра находится в тестовом режиме, её просто улучшили. Мне очень понравилась новая реалистичная графика. Молодцы разработчики, продолжайте в том же духе!
Это игра относится к виду игр на выживание.И выделяется среди многих тем что графика просто-напросто изящна и реалистична.И несмотря то что эта игра вышла на прилавки в 2014 году она поражает своим захватом и интересом со стороны играющих.
Большая распродажа уже была и на Origin и в Steam. И была она под Новый год до 4 января. Теперь глобальную распродажу можно ожидать только в начале лета. В остальное время будет распродажа, но не глобальная.
Я не мог комфортно играть в него на своем старом двухъядерном компьютере.
Чтобы оптимально настроить и подкрутить все настройки на максимальный параметр (который сможет осилить ваш компьютер без вреда производительности), нужно зайти в настройки самой игры.
Важно то, что каждый игрок подстроит эти настройки под себя!
На одном Ютуб канале, блоггер, специализирующийся по этой игре, в нескольких своих видео рассказывает на что и какая настройка именно влияет. С помощью его видео я настроил «Раст» по себя!
Посмотрите, думаю, вам должно это помочь. Парень действительно все разложил по полочкам для этой игры!
Зачем нужен Staging Branch в Rust
Сегодня мы обсудим, что такое Staging branch в Rust и зачем оно нам нужно. Я люблю разбираться в сущности англоязычных понятий, обращаясь к их, пускай даже дословному переводу. Этот случай не является исключением. Гугл транслэйт предлагает такую версию перевода: постановочная ветка. Чтобы было проще понять, изменим первое слово на «промежуточная». Так всё намного ясней, не правда ли?
Иными словами, скачав Staging branch, вы сможете увидеть этапы разработки новшеств, внедрение которых планируется в основную игру. Так, например, было с электричеством.
Если вы смотрите флэша на YouTube, то знайте: последние его видео сняты именно на промежуточной ветке. Сначала разработчики добавили провода и генераторы с переключателями. Спустя несколько дней появились нажимные плиты и лазерные датчики. Потом внедрили полноценный арсенал для построения логических электро-цепей.
Аналогичную ситуацию можно было наблюдать и с воздушным шаром. Сперва появилась его текстура на промежуточной ветке. После он начал взлетать при появлении. И, наконец, завершилось всё появлением полноценной системы управления этим транспортным средством.
Таким образом, Staging branch в Rust нужен для того, чтобы вы могли оценить то, как и над чем проходит работа у Facepunch. Ветку внедрили примерно год назад. При этом была предполагалось, что игроки будут комментировать на официальном сайте, что стоит оставить, а от чего избавиться.
Так как владение английским языком в России не очень популярно, то мы узнаём обо всём, что происходит на промежуточной ветке, от таких людей, как флэш. Они нам, условно говоря, переводят слова разработчиков.
Кроме того, Staging branch – это отличная возможность для новичков ознакомиться с тем, как устроена игра без лишних нервов. В своё время я, научившись добывать ресурсы, выколотил их гору, а пока учился прятать их и строить дома, меня убили несколько раз, и я всё потерял. На промежуточной ветке можно играть одному, следовательно, таких неприятностей, как у меня, происходить не будет.
Введение в программирование на Rust
Apr 17 · 12 min read
Rust — это перспективный язык программирования, набирающий рекордную популярность для низкоуровневых систем, таких как операционные системы и компиляторы.
В 2020 году по итогам опроса разработчиков Stack Overflow самым любимым языком программирования уже пятый год подряд был признан Rust. Многие разработчики уверены в том, что Rust скоро обгонит C и C++ благодаря своему средству проверки заимствований и решению давних проблем, таких как управление памятью, а также неявная и явная типизация.
Сегодня мы поможем вам начать р а боту с Rust независимо от вашего уровня опыта. Мы расскажем, что отличает Rust от других языков, изучим его основные компоненты и поможем написать вашу первую программу на Rust!
Вот что мы рассмотрим в статье.
Что такое Rust?
Rust — это мультипарадигмальный статически типизированный язык программирования с открытым исходным кодом, используемый для создания операционных систем, компиляторов и других программно-аппаратных средств. Он был разработан Грейдоном Хором в Mozilla Research в 2010 году.
Rust оптимален с точки зрения производительности и безопасности, причем акцент здесь сделан на безопасном параллелизме. Этот язык больше всего похож на C или C++, но использует средство проверки заимствований для подтверждения безопасности ссылок.
Rust — это идеальный язык системного программирования для разработки встроенного программного обеспечения для платформ без операционной системы. Наиболее распространено применение Rust в низкоуровневых системах, например ядрах операционных систем или в микроконтроллерах.
Rust отличается от других низкоуровневых языков отличной поддержкой параллельного программирования с предотвращением гонки данных.
Зачем изучать Rust?
Язык программирования Rust идеально подходит для низкоуровневого системного программирования из-за системы выделения памяти с уникальной концепцией владения и приверженности оптимальному и безопасному параллелизму. И хотя его все еще нечасто используют в крупных компаниях, Rust остается одним из языков, получающих самые высокие оценки.
Rust продолжает совершенствоваться в условиях непрекращающегося роста требований к низкоуровневым системам и вполне способен стать языком завтрашних операционных систем. Попробуйте себя в роли разработчика Rust уже сейчас, чтобы получить желаемую должность, надолго обеспечив себя работой с высокой оплатой.
«Hello World!» на Rust
Разберем все части этого кода.
fn — это сокращение от function («Функция»). В Rust (как и в большинстве других языков программирования) функция как бы говорит: «Сообщите мне информацию, а я сделаю то-то и то-то и затем дам ответ».
Функция main — это то место, где начинается программа.
Скобки содержат список параметров для этой функции. Сейчас он пуст, то есть параметров нет. Но скоро мы увидим много функций с параметрами.
Дальше идет строка. Строки состоят из нескольких собранных вместе букв или символов. Для обозначения строки эти символы помещаются в кавычки ( » ). Затем строки передаются для макросов типа println! и других функций, с которыми мы еще поиграем.
А это точка с запятой. Она обозначает конец одной инструкции, как точка в предложении. Инструкции — это указания компьютеру выполнить конкретное действие. Чаще всего инструкция состоит из всего одной строки кода. В нашем случае она вызывает макрос. Есть и другие виды инструкций, которые мы скоро увидим.
Основы синтаксиса Rust
Теперь рассмотрим основные части программы на Rust и способы их реализации.
Переменные и их изменяемость
Переменные — это точки данных, которые сохраняются и помечаются для последующего использования. Формат объявлений переменных таков:
Имя переменной должно быть информативным, т. е. описывать, чем является ее значение. Например:
Совет💡 Всегда давайте переменным названия, начинающиеся со строчной буквы, а новое слово начинайте с заглавной.
В Rust переменные неизменяемы по умолчанию, т. е. их значение нельзя изменить после того, как они заданы.
Например, вот этот код выдаст ошибку во время компиляции:
На первый взгляд такое свойство языка Rust кажется неудобным, но оно помогает применять лучшие практики минимизации изменяемых данных. Ведь наличие изменяемых данных часто приводит к появлению багов, если как минимум две функции ссылаются на одну и ту же переменную.
Чем больше у вас становится переменных и функций, тем легче случайно изменить их значения. Такого рода ошибки поддаются отладке с трудом, поэтому в Rust предпочитают избегать их в принципе.
Чтобы переопределить это значение по умолчанию и создать изменяемую переменную, объявим ее вот так:
Типы данных
Пока что мы видели, что значения переменных задаются либо с помощью фраз (называемых строками), либо целых чисел. Эти переменные представляют собой различные типы данных, которые обозначают, какой вид имеют содержащиеся в них значения и какие операции они выполняют.
В этом случае наш пример с объявлением my_name будет переписан следующим образом:
Явная типизация позволяет соответствующим образом определять тип переменной и избегать ошибок в тех случаях, когда тип переменной неочевиден. Rust сделает наиболее правильное с его точки зрения предположение, но это может привести к неожиданному поведению.
Во избежание недопонимания со стороны других разработчиков и для недопущения синтаксической ошибки поменяем объявление следующим образом:
Основные типы на Rust:
Функции
Функции — это наборы связанного кода на Rust, объединенные под кратким условным обозначением и вызываемые из других частей программы.
Вот формат для объявления функции:
Это уже знакомое нам сокращение от function («Функция»). За ним в коде Rust следует объявление функции.
Здесь находится идентификатор функции, который будет использоваться при ее вызове.
Эти скобки заполняются любыми параметрами, которые нужны функции. В данном случае никаких параметров не передается, поэтому скобки оставлены пустыми.
А здесь передаваемому значению присваивается имя. Это имя выступает в роли имени переменной, ссылающейся на параметр в любом месте тела функции.
После параметра необходимо явно указать тип. Во избежание путаницы неявная типизация параметров в Rust запрещена.
Фигурные скобки обозначают начало и конец блока кода. Код внутри скобок выполняется при каждом вызове идентификатора функции.
А это заполнитель для кода функции. Лучше не включать сюда никакого кода, не связанного прямо с выполнением задачи функции.
Добавим немного кода. Переделаем hello-world в функцию say_hello() :
Совет💡 Увидели () — значит, вы имеете дело с вызовом функции. Если параметров нет, получаем внутри скобок пустое поле параметров. Сами скобки все равно остаются, указывая на то, что это функция.
Вот как будет выглядеть полная программа:
Комментарии
Комментарии — это сообщения, которые содержат описание того, для чего нужен тот или иной сегмент кода. Они помогают автору кода быстро вспомнить логику дальнейших своих действий, а другим программистам — быстро понять, как устроена программа. Так что написание хороших комментариев полезно всем.
Совет💡 используйте комментарии для «закомментирования» разделов кода, выполнение которых не требуется, но которые позже понадобится добавить.
Условные инструкции
Условные инструкции — это способ создания поведения, которое имеет место только в случае истинности некоего набора условий. С помощью этих инструкций получаются адаптируемые функции, которые отлично справляются с различными программными ситуациями без использования второй функции.
Допустим, нужно сделать функцию для создания учетной записи для любого пользователя, у которого еще нет учетной записи для авторизации в системе.
Вот как выглядит формат оператора if :
Совет💡 необходимо, чтобы в циклах while проверяемая переменная была изменяемой. Если переменная никогда не меняется, такой цикл будет продолжаться бесконечно.
Промежуточный Rust: владение и структуры
Владение
Владение — это центральная особенность Rust и одна из причин такой его популярности.
Во всех языках программирования должна предусматриваться система освобождения неиспользуемой памяти. В некоторых языках, таких как Java, JavaScript или Python, есть сборщики мусора, которые автоматически удаляют неиспользуемые ссылки. В низкоуровневых языках типа C или C++ от разработчиков требуется всякий раз, когда это необходимо, выделять и освобождать память вручную.
Ручное выделение памяти сопряжено с многочисленными проблемами, поэтому практиковать его затруднительно. Когда память выделяется на очень продолжительное время, она расходуется впустую. А слишком раннее освобождение памяти, как и выделение одной и той же памяти дважды, приводит к ошибке.
Rust выгодно отличает от всех этих языков система владения, которая управляет памятью с помощью набора правил, применяемых компилятором во время компиляции.
Вот эти правила владения.
А теперь посмотрим, как владение уживается с функциями. Для объявленных переменных память выделяется, пока они используются. Если эти переменные передаются в качестве параметров в другую функцию, выделение перемещается или копируется к другому владельцу и используется у него.
Структуры
Аналогом этих структур в таких языках, как Java и Python, являются классы.
Вот синтаксис объявления структуры:
Каждый создаваемый экземпляр типа Car должен иметь значения для этих полей. Поэтому создадим экземпляр Car для конкретного автомобиля со значениями для brand (модели) и year (года выпуска).
Точно так же, как при определении переменных с примитивными типами, определяем переменную Car с идентификатором, на который будем ссылаться позже.
Вот как выглядит вся структура целиком:
В целом структуры отлично подходят для хранения вместе всей информации, относящейся к тому или иному типу объекта, для реализации и обращения к ней в программе.
Система сборки Rust: Cargo
Cargo — это система сборки и диспетчер пакетов Rust. Это важный инструмент для организации проектов на Rust. Здесь приводится перечень библиотек, необходимых проекту (они называются зависимостями). Он автоматически загружает любые отсутствующие зависимости и собирает программы на Rust из исходного кода.
Программы, с которыми мы имели дело до сих пор, достаточно просты, и поэтому зависимости для них не нужны. А вот при создании более сложных программ вам понадобится Cargo с возможностями инструментов, недоступных в рамках стандартной библиотеки. Cargo также используется для загрузки проектов в портфолио на GitHub, так как они хранят все части и зависимости вместе.
Если скачать Rust с официального сайта, Cargo автоматически устанавливается вместе с компилятором ( rustc ) и генератором документации ( rustdoc ) как часть набора инструментальных средств Rust. Убедиться, что Cargo установлен, помогает ввод в командной строке следующей команды:
Для создания проекта с Cargo запустите в интерфейсе командной строки операционной системы следующее:
Чтобы все это увидеть, наберите:
Продвинутые концепции для дальнейшего изучения
Несмотря на то, что многие из этих компонентов кажутся маленькими, с каждым из них можно шаг приблизиться к полному освоению Rust! Год от года Rust становится все более популярным, а это значит, что сейчас самое время обзавестись навыками для создания низкоуровневых систем будущего.