rimworld что делать с пленниками
Как получить рабов в Rimworld Ideology
Rimworld Ideology уже здесь, и было добавлено множество сомнительных новых механик. Теперь игроки могут создать веру для своей колонии, которая откроет множество возможностей для игрового процесса. Одной из таких новых игровых механик является создание рабов. Это руководство покажет вам, как разблокировать эту функцию для вашей колонии. Также будет рассказано, как на самом деле превратить колониста в раба.
Допускать рабов через вашу идеологию
Прежде чем вы сможете поработить колонистов и заставить их работать на вас, вам понадобится система убеждений, позволяющая это. Когда вы впервые основываете свою колонию, перед вами стоит задача создать систему убеждений. Вы сделаете это, настроив правила и установив мемы. Это основные принципы вашей системы убеждений. Есть некоторые мемы, в которых разрешено рабство, а некоторые полностью отключают возможность иметь рабов. Помните об этом, когда выбираете свои убеждения.
Как превратить заключенного в раба
Вы можете использовать все эти факторы, чтобы довольно быстро сломить волю заключенного. Например, моему надзирателю потребовалось всего 2 попытки поработить пленника.
Управление рабом в Rimworld — подавление
Итак, теперь у вас есть раб. У вас появится новый «колонист», который сможет выполнять все задачи, которые вам не нужны. Но имейте в виду, что они не могут быть рабами навсегда. Есть вероятность, что рабы могут восстать в Rimworld. Когда у вас есть подчиненное устройство, выберите его и просмотрите новую вкладку «подчиненное устройство» в их информационном поле. Это даст вам информацию об их вероятности восстания и даст вам несколько вариантов их решения.
Описание видео гайда
В этом видео вы узнаете, как захватывать персонажей и делать их своими заключенными. Как построить тюремную камеру и какие параметры влияют на успешную вербовку.
Для простоты сделаю для вас парочку быстрых переходов:
Текстовая версия гайда (автоматически созданные субтитры)
Камеры как можно больше итак во-первых сделаем камеру примерно вот такого размера дума на мы с вами хватит так сейчас немножко мы сделаем побольше для того чтобы здесь нас поместилось не только кровать но и стол в том что тоже важно также не стоит забывать о покрытии всем так вот это все та же нам нужно будет зачем спросите вы затем чтобы увеличивать радость нашего заключенного но это нужно не просто так не ради смеха для того чтобы язык с большей вероятностью к нам присоединился это особые тонкие моменты которым также полива чуть позже но неважно это мы еще все с вами обсудим и так для начала поставим кровать неважно одинарная двойная то есть ты конечно же удобства но как у быть ставить зависит лишь от вас и не более того я поставлю одинарная для начала новой может сесть абсолютно любую.
И советую вам ставить листики двойную чтобы у вас было больше шанс вербовки и счастья у поселян забыл естественно тоже больше вернее uzoqov.
Вот есть воздаем ему кровать ставим ему естественно мебели то есть маленький стол стул чтобы не было дебафа в плане еды ну и конечно же можно поставить ему покрытие в принципе шибко важно какой идеально конечно же это просто выровнять пол это самая максимальная фигня то есть который сам максимальный + от планировки но вставить можно и такой покрыть ошибка больших правления будет и конечно же нужно ставить мы различным любую то есть во первых он не должен жить в темноте раз у него должна быть различные там не знают цветы различные фигуры искусство то есть как сказать различную скульптуры чтобы он максимально крутое было помещение чтобы он был счастлив ими над его счастья вижу сказал зависит то будет он с нами во время сеансов нам или же нет и так пройдем дальше сам захват есть немножко на.
Накалякал то есть вот у меня здесь валяется куча куча больных рейдеров и так для начала нам нужно с вами просто выбрать самого оптимального по вкладке персона то есть мы выбираем необходимый нам навыки смотрим с на черты характера то есть все как обычно то есть все что я объяснял вам при выборе поселенца в самом первом гаити с чего начать новичку вот то здесь вы сами подбираете на себя поселенца по вашим нуждам далее мы сами приходят флоту здоровье у нас здесь не должно быть каких-либо серьезных проблем иначе поселят забраки очень не стоит то есть возможно кита переломы астма катаракта слабость прочной что что вам кажется плохим это что не сможете вылечить или.
То что вам просто не нравится вы можете не брать все зависит от вас в ваших нужд на текущий момент конечно же допустим и сами выбрали поселенцы.
Допустим я хочу взять тут вот бабища мы берем нашего поселенцы включаем естественно режим боя или через клавишу r и захватываем именно захватываем они добиваются потому что добить это естественно когда.
Нашего противника убивает просто в упор и также почему-то нас здесь чувачок стала ну да забыл вам сказать что нам здесь нужно в этой камере в этой комнате здесь поставить вкладку для заключенных только после этого мы сможем захватывать зыков и не.
Иначе других не теко здесь не должно быть естественно.
А галочкин венцы тоже быть не должно потому что если заключенные будет болеть той вылечат даже на его кровать то есть метод всех здесь ненужная штуковина то есть у зеков 40 мира нести не выходит даже когда болеют и так он стал мне обычно давать захватим его 2 неловкий момент какой-то получился если честно вот захватываем его естественно нас несут в камеру так хорошо ждем пока его сейчас нам перенесут в его койку и давайте теперь с этим не забудьте чтобы у ваших поселенцы которые будут вынести или в идеале кто могут вынести чтобы никто единичку стояла врач чтобы не сразу же пошли его лечить допустим вот у миссис lawrence.
Вы пытаетесь захватить они скорее всего с очень большой вероятностью будут сразу же дохлыми ну или около того то есть предсмертное состояние можно сразу же их вылечить я для пущей уверенности сделаю оказать помощь также можете здесь настроить медикаменты которые вы хотите это все зависит лишь от вас то есть вот мы уже лечит переходим с вами далее нужды то есть то настроение которое не будет формироваться и от него конечно же будет в частности зависеть то придет он к вам или же нет а так дальше careful никто что же настроить первую очередь так что.
Но казни здесь тоже все понятно но казнить и не советую потому что это очень плохо влияет на наших поселенцев точно них идет минус в настроении что тоже нам не сильно нужна и так что дальше шанс вербовки наша любовь какие успел зависит нас от настроение то есть чем лучше.
Тем лучше как бы сложно как бы там и примем изучала то есть от настроения зависит напрямую шанс его вербовки то есть чем лучше у него комната чем лучше не вращаются чем лучше его кормят так далее примеры так далее тем выше его шанс на вербовку сейчас не ужасная камера при том что вроде бы неплохо и и оформил на ему не нравится потому что лично.
Немножечко грязно то есть его кровь и так далее сейчас все почистят и видите бам бам бам и камеру в каком-то уже становится немножко получше хоть и не сильно щуп совет цветы то есть бам бам комнату уже хороший с вами видим лично старение неплохая камера вот длину и борьбой со временем конечно же поведет нас три не будет все улучшаться и улучшаться улучшаться вот у нас происходит беседа как я уже вам говорил и сейчас появится шанс вербовки вот и вытер мне не удалось шанс был 0 процент то есть весьма весьма маленький это же конечно же зависит не только от состояния уже говорил мы сложности вербовки давайте поговорим о ней нас показывается во вкладке узник и у нас здесь самая сложная вербовка 99 процентов такое бывает весьма редко обычно она колеблется от 50 до 50 до 80 процентов но здесь немножко не повезло конечно же и так самое простое ты у нас вернее самой легкой вербовка этого персонажа которые подписали в капсулах 30 50 процентов если не ошибаюсь на дальше у нас с вами идут рейдеры простые рейдеры пират или типа того у них шанс вербовки где-то 50 и 99 то есть тоже как повезет и самое сложно вербуем и у нас с вами это абориген у них 85 99 то есть очень очень тяжело то есть даже если находиться 85 вербовать но и был очень очень долго и настойчиво тут как бы его шанс как бы везение только она здесь играет роль но все равно это будет очень долго поверьте мне.
Итак дальше отношения как я уже сказал мазер отеля и нашего.
Заключенного то есть если через пару дней постоянного общения у них отношения достигнет сотни значит все в порядке надзиратель свою работу выполняет но если же они будут уходить вернее держаться на 0 или же уходить в минус то он обязательно нужно менять то есть они не сошлись характерами если угодно что-то у них не заладилось а также если забывать о конечно же.
Различных особенностях и черта характера то есть допустим у заключенного может быть такой сказать такой особенность как жена ненавистник а вербовщик у него женщина соответственно не у никогда не сойдутся и поэтому вербовать такой персонаж у нас с вами не сможет также он диаде листки черты как уродливый страха сильно уродливые там злобное дыхание или жуткое дыхание то есть с такими чертами на зрителям вообще не стоит брать потому что будет отпугивать нашего заключенного то есть опять же настроение будет хуже общению тоже будет хуже и то есть не заладится и поэтому ему будет очень тяжело или вообще быть невозможно сделать камеру персонажа или же наоборот если у вашего.
Надзирателя черты красивый там страшный красивый ли как.
Невероятно красивый вот то это пойдет в плюс.
Язык будет к нему более лоялен о естесно завербуют его.
Вот что ж давайте теперь приступим к следующему пункту итак если у вас вернее вы забывали каких-либо больных зеков киева их косых или что в этом роде вы можете продать их в рабство а в весьма неплохой такой способ избавления от ненужных вам абсолютно зыков или же способ не большого заработка чтобы это осуществить нужно иметь конечно же концу и связи или подождать каравана работорговцев и с теми или другими договориться о продаже или же покупки зайков это это в принципе неплохо ну и последний пункт а с вами-то извлечения органов весьма такая необычная фигня который тоже может вам принести как плюс и конечно же так и минус эти забыл сказать про торговлю если вы продаете своих зеков кому-либо там и торговцам ли кому-то ещё это будет иметь штраф настроение ваших колонистов имейте это ввиду кажется так же как и извлечение органов вот теперь изучение органов у него есть ветви масса плюсов то есть во первых и вы можете заменить части своим колонистам допустим вас несколько старых дедовск attract и у кого-то а снова у кого-то киты еще проблемы там не знаю вы можете любой орган заменить допустим почку отстрелили печень не знаю но что то в этом роде конечно же руки и ноги нет руки нога нельзя изменять только внутренние органы остальное все он живет бионическая тут я ошибся вот так же можете продавать органы также не шибко у нас такая сказать прибыльность я но ее можно осуществить она имейте ввиду если во время извлечения органов у вас умрет зэк также это будет иметь штраф для ваших колонистов конечно же не считая тех у которых есть черта характера психопат им абсолютно на все это плевать острова торговля изучение органов и так далее то есть имейте это в виду также есть такой способ взорвет как похищение кучу-кучу-кучу.
Этих рейдеров сколько вы там поймаете и свечей у них одной почки одного легкого то есть при этом не чувствуются живыми и спокойно вы их отпускаете вас плюс акций во-первых и два органа которые можно.
Продать вот на имейте ввиду для успешных операций вам придется иметь во-первых хорошего медика от 12 лет 14 навыка чтобы прям все идеально прошло и что еще более важно и возможно быть обязательно или хороший медикаменты или передовые то есть либо вот такие вот простые медикамент до либо же передовые то есть травяными я бы вообще не святого и лечить ваших вернее.
Извлекать орган из ваших знаков потому что скорее всего обернётся трагедией чтобы их извлечь его снова зайти во вкладку здоровье и здесь у нас операции давай здания но и сам гадаете что нужно извлечь и все и ждите пока ближайший врач вернее тот у которого навык на дне ручку ну или кто первым подойдет пойдёт дело извлекать то есть вот один человек вас на операции вот и первый же на наш медик пойдет делать свою грязную работу я не вот эту серьезную работу вот научно начать медика самостоятельно кто будет делать чтобы уж наверняка иначе впоследствии потом будет очень очень много но что же дома господа на этом мы с вами будем завершать.
Очередную серию гайда по rimworld из вас остались чеки.
Какие-либо вопросы по данной теме конечно же задавайте вопросы ваших комментариев или же можете предлагать темы для следующих гайдов вообще без проблем только забуду она конечно же не забывайте подписываться на канал и ставить лайк куро подобных видосиков будет больше об этом все с вами был кит и всем пока.
Rimworld Ideology — Новые фишки и тактики выживания
В данной статье мы поговорим непосредственно о геймплее Римворлд в новой версии 1.3. Начать хотелось бы с жалобы на большое количество багов в игре, которые я успел заметить. Хотя за последнее время вышло целых 4 патча с их фиксами и балансными правками, что сильно радует.
Думаю, многие уже успели разобраться в идеологиях и найти самую подходящую для своего поселения, но кто-то до сих пор в раздумьи. Если вы один из таких — попробуйте поиграть на рандоме, особо не углубляясь в настройки. Такой подход позволит значительно облегчить себе жизнь на этапе выбора, и, что самое главное — откроет весь скрытый контент в игре.
Что нужно делать на старте?
На старте я советую сразу раздавать все роли своим колонистам чтобы получить от этого неплохие бафы.
Лидер
В первую очередь стоит выбрать лидера — им должен быть самый сильный переговорщик. Именно этому поселенцу мы будем закидывать титулы от Империи. У лидера есть способность задвигать речь, он является спикером на большинстве праздников и вечеринок, от его навыка общения зависит то, насколько качественным получится этот самый праздник.
Обычно я пренебрегаю способностями лидера, так как использовать их можно только один раз в 10 дней. Это пренебрежение, конечно же, является большой ошибкой. На начальных этапах не брезгуйте использовать ворк-драйв на своего строителя или фермера для увеличения скорости работы на сутки. Можно также заменить поднятием боевого духа (если стартуете по схожему с моим сценарию) — способность повысит точность в ближнем и дальнем бою, с ней гораздо проще зачистить древнее зло и получить хорошее вооружение и другие ресурсы.
Так как я играл на рандоме, то и точка спавна на карте была рандомной. Было решено переместиться на другую локацию, попутно зачищая с помощью бафов лидера древнее зло и продавая награбленное в ближайшей деревне в обмен на одежду и пеммикан. Главное не заигрываться с подобной тактикой: так можно делать только в самом начале пока действуют бафы к настроению.
Священник
Для других священников навык общения будет не столь важен, поскольку он нужен только для переубеждения в свою идеологию.
Лайфхак со священниками
Со священниками есть одна фишка. Праздник посвящения в свою религию нельзя провести, если способности юнита находятся на перезарядке, но этот праздник не запускает кулдаун способностей. То есть, сначала можно провести праздник, тогда снимается 50% веры, а затем уже использовать конверт и снимать ещё 10-20% (использовать за раз 2 способности). Притом конвертацию можно использовать всеми священниками всех идеологий, главное чтоб последним был тот священник, в какую идеологию вы хотите конвертировать пешку.
Другие роли
В других же ролях всегда идёт способность, бафающая профильный навык окружающим колонистам:
Важно, что всем вокруг, но только не себе. Баф действует 1 сутки с перезарядкой в 3 дня, так что можно без заморочек прожимать его постоянно. Экономить советую только способности священника на случай болезней и заражений и способности бойцов для сражений.
Ну и у роли медика способность повышает скорость восстановления иммунитета на 200%, скорость заживления остаётся прежней. Своего рода священник на максималках, ведь может использовать на любую пешку.
Космические беженцы
С ролями, думаю, разобрались, в них вообще ничего сложного. Осталось упомянуть только 1 фишку.
Космические беженцы всегда трансгуманисты, их легко завербовать и, таким образом, вы откроете себе имбу — роль исследователя и строителя. Конечно же, не факт, что имбу, но мне попался как раз такой. Одновременно и строитель, и ремесленник, эта роль как раз объединяет в себе 2 эти профессии. Помимо обычных бафов, она даёт +1 к качеству произведённой вещи, то есть прокаченный строитель будет создавать предметы минимум отличного качества, через раз это будут шедевры. Это просто сумасшедший баф для развитого поселения.
Помимо этого только трансгуманисты могут создавать некоторые очень полезные штуки, повышающие скорость обучения или эффективность сна. Берите фишку на вооружение.
Также можно получить любую роль, завербовав пешку чужой идеологии. Но это действие вызовет 2 проблемы:
В целом бафы и дебафы от этого ничтожны, но просто неприятно, когда образуется вот такая вот мусорка из разнообразных предметов. У одной идеологии может быть включено сразу множество стилей, так что советую не заморачиваться и решать проблему по мере её поступления. Беспокоить это, скорее всего, никого не будет и нам хватит бафов от праздников, окружения, комфорта и прочего.
Также и с конфронтациями идеологий: так вышло, что у меня вражеское племя получило ровно такую же идеологию с парой отличий, но в целом возможных конфронтаций немного. Только слепые, а также любители природы и животных будут недовольны за сам факт убийства существа или срубленного дерева.
Переместимся вновь к началу, ведь в эти дни нас будет ожидать первое нападение одной пешки. Её мы можем захватить и, либо как было раньше завербовать, либо сделать из неё раба. В целом раб не особо отличается от обычного колониста, разве что его нельзя брать с собой на задания и в отсутствии надзирателей он сорвётся. Сделать раба, в отличие от вербовки, обычно в 10 раз проще и быстрей. Некоторые идеологии требуют наличия рабов в колонии — так они откроют возможность проводить гладиаторские бои между рабами и заключёнными.
Присматривайте за рабами
Раба нужно периодически отрезвлять, чтобы он не устроил побег. Этим занимается надзиратель — в игре есть даже шапочка полицейского, которая, по аналогии с ковбойской шляпой, повышает эффективность запугивания. Ну и ещё можно строить статуи, клетки для трупов, постаменты с черепами и ковать ошейники, повышающие процент запугивания и снижающие скорость снижения страха у раба.
Другие идеологии
Я буду говорить только про те идеологии, на которых я играл продолжительное время, ведь, как оказалось, подводных камней в игре еще довольно много.
Животноводы
Животноводы могут принести в жертву питомца, и, если праздник будет удачным, к нашему поселению прибудут уже прирученные случайные сельскохозяйственные звери: коровы, утки, козы и так далее. Минусов, казалось бы, много, но они совершенно не ощущаются, а с балансными правками в новой версии всё это стало невероятно выгодным мероприятием.
Деление животных по интеллекту
Сейчас животные делятся на умных, которыми можно управлять как раньше, и на тупых — им нужен загон. Если глупое животное не в загоне, то спустя пару дней оно может сбежать за карту и не вернуться.
Строительство загона
Далее о загоне. Вначале его можно делать из забора, так как он невероятно дешёвый, но и прочность у него соответствующая. Конечно же, живые существа его не разрушат, но пожары и молнии с лёгкостью сделают это. Придется его чинить, а после ещё и собирать по карте разбежавшихся животных — это неприятно. С другой стороны, если построить загон из обычных стен, то его начнут рушить рейдеры.
Собственно сам загон обозначается табличкой, на которой указана информация о количестве потребляемой животными еды в день, и сколько этой еды вырастает заново. Огромный загон способен содержать какое-то невероятно огромное количество животных, которые с лёгкостью прокормят колонию из 30 человек, имба же.
О помещениях
Помещение нужно для того, чтобы у животных было место, где они смогут прятаться во время жары, заморозков и токсичных осадков. Яйца они сами складывают в корзины, из которых уже колонисты переносят их на склад. В какой-то момент этими яйцами у меня был полностью забит продовольственный склад, поэтому приходилось убирать несколько куриц.
Размножение животных
В новой версии все сельскохозяйственные животные плодятся как хомячки. Благо сейчас очень легко контролировать их численность, делается это через вкладку питомцев. Тут можно указать максимальное количество особей: если их будет больше, превышающую часть животновод пустит на мясо. Также это можно настроить более подробно, указав количество взрослых и молодых, мужских и женских особей, ну а в конце отдельно выведено число беременных. Если ограничить число женских, но не указывать беременных — их трогать не будут, они считаются отдельно.
Условия для животноводства
Мой тропический биом был идеален для животноводства, но я даже и не думал, что это будет настолько автоматизированный и прибыльный процесс. Всем этим может заниматься всего 1 животновод, а помимо загона я ещё приручал и обучал слонов и носорогов. Как бы странно это не звучало, но стало тяжело только когда я в бою потерял всех обученных слонов. Они у меня занимались переноской, подносили ресурсы к складу, но в сам склад пускать их не стоит.
Также я приручал и трумбо. Сейчас трумбо никогда не агрессируют при попытке приручения, они не такие прожорливые, как и все животные в этой версии, и потому глупо этим не пользоваться. Хотя шанс на успех всего 4 процента, и это при 4-х кратном бафе за счёт идеологии и роли животновода.
Спавн грязи
Говоря про то, что слонов нельзя пускать на склад, я плавно подводил к теме ребалланса грязи. Если раньше я смотрел как новички строят деревянный пол на старте и думал: «Вот глупцы, вообще не понимают, как игра работает», то теперь таких мыслей у меня нет. Обычная трава раньше давала привлекательность, сейчас же зелёное покрытие такое же отвратительное, как и голая земля, но это не главное.
Главное то, что грязь раньше не могла заспавниться на земле, а теперь — может. Теперь она появляется на любом покрытии, как и раньше, а также в любом помещении, которое квалифицируется игрой как помещение. Ну а животные, в том числе и слоны, генерируют огромное количество грязи. Так что для переноски я советую использовать только собак или дриад, ну или рабов на крайний случай.
Дриады
Собственно о дриадах. Они доступны абсолютно всем идеологиям, но разбирать их мы будем через идеологию любителей природы. Древо появляется в виде семечка рандомным событием, но для любителей природы баланс подкручен: у них оно появляется гораздо раньше. Также они могут провести ритуал в любое время, который запустит это событие.
Для успешного ритуала нужен алтарь, 2 скамьи, помещение и кафедра. Это заберет буквально все дерево, что дают на старте, но оно того стоит. Вырубка леса накладывает на дебафы, но стартануть быстро без этого дебафа крайне непросто. Ну а в теории древесину мы будем добывать от дриад, и от новой культуры — фиберкорн. Он даёт немного дерева, но при этом считается растением, значит собирать его можно без дебафов.
Впервые услышав о дриадах, я представил себе каких-то человекоподобных существ, которые пуляются фаерболами и, как фурион, оплетают врагов корнями. На деле же это бульбазаврики (по факту питомцы) которых не нужно кормить. Дерево после посадки вырастает мгновенно, но лишь через 8 дней оно даст первый плод в виде дриады. К дереву можно привязать пешку, чтобы она его подрезала, повышая силу связи.
Виды дриад
1. Первый бульбазаврик может переносить предметы. Учитывая, что у него вовсе нет показателя голода и он не спавнит грязь — это самый интересный и полезный питомец из всех.
2. Боевые дриады — разделены на танковую и дамажащую. Животные с какой-либо бронёй редки, но на деле это поможет только против луков. Те же слоны будут танковей танкующей дриады и сильней дамажущей. Ещё и скорость у них разная, из-за чего дамажущие будут вырываться вперёд. Учитывая их халявность, они крутые (но это не точно).
3. Производящие дриады производят какой-то ресурс раз в 2 дня: 25 дерева, 4 лекарственных корня или 40 ягод. Дерево нужно только тем, кто его не может добывать, лекарственные корни полезны, если у вас нет хорошего животновода либо мало плодородной почвы. У любителей природы с последним проблем быть не должно. Ну а ягоды всегда хороши для всех — их могут кушать лорды (это для них благородная пища), и 40 ягод раз в 2 дня как раз прокармливают одного колониста.
А я напомню, что с одного дерева может вырасти 4 такие дриады. Деревья могут расти и возле строений, но в таком случае у них будет быстрей падать связь с пешкой.
Влияние древа на мир
Еще в старой версии я мечтал о парке в центре колонии. Теперь это более чем реально, ведь мох от этого древа даёт целых 9 привлекательности за каждую клетку. Колонисты, работая рядом с ним или просто проходя мимо, будут радоваться красоте окружения. Если росту мха ничего не мешает, то в таком месте вы будете получать максимальный баф за красоту окружения. Также природолюбы получают баф если связаны с древом Гауранлен. Какие у них ещё требования — я не знаю, но как показала практика, с переключением стадий игры появляются дополнительные запросы.
Мазохисты
Вернёмся вновь к моей основной колонии, ведь кроме животноводов у меня там мазохисты. Не вдаваясь в подробности идеологии могу сказать, что изначально не ощущалось никаких неудобств: после получения люлей пешка не срывалась, как обычно это бывает, а радовалась боли. На самом деле из этой идеологии можно было вытянуть гораздо больше плюсов на старте.
Я этого изначально не заметил, но у мазохистов нет показателя комфорта. Вот просто нет и всё. Соответственно у них нет ни бафов, ни дебафов связанных с комфортом. Вам не придется строить удобные стулья хорошего качества, не нужны стулья у верстаков, прикроватные столики и комоды — это огромнейшая экономия ресурсов и времени строителя. Возле стола табуретки всё ещё необходимы, ну а вместо кроватей вы можете строить деревянную плиту, она в полтора раза дешевле по ресурсам и даёт небольшой, но постоянный баф к настроению для пешки, которая там спит.
Ошибки моей игры и советы
На самом деле я множеством своих действий заруинил свое поселение. Развитие могло быть в разы более эффективным и быстрым, но у меня была большая почва для экспериментов. Например, я пытался осуществить давнюю мечту, сделав отдельные комнаты заключённым и общую столовую. Ты как бы ставишь дверь в комнату, но оставляешь её открытой, чтобы заключённые могли выйти в столовую и покушать. К сожалению, искусственный интеллект под это не заточен, и они не понимают, что могут выйти, кушают прямо в комнате, как будто дверь закрыта.
Ну а забросил сейв я после того, как вызвал отряд рабочих от империи, и в тот же момент один из рабочих словил нервный срыв и ушёл. А когда пришло время возвращать рабочих, они не возвращаются, потому что ждут ушедшего, умирают, находясь в корабле, и я из-за этого ловлю минусы к отношениям с империей.
Ещё один интересный баг случился с механойдами. Получается, что я словил одновременно 2 события — нападение мехов и вечеринку. Естественно я сразу же собрался обороняться, из-за чего вечеринка была отменена, а мехи просто встали. Очень странный и непонятный баг, ведь по логике мехи не должны себя так вести, и в тексте сообщения было сказано, что они нападут сразу.
Притом они стали блуждать даже не вокруг того места, где появились, как это обычно бывает, а с рейдерами или с теми же неагрессивными мехами из древнего зла. Они агрились на животных, постепенно подбираясь к моей базе. Иногда даже на прямые попадания не реагировали. Там был и новенький мех, который выглядел страшно, уничтожая каменные стены с одного выстрела, но по факту он был очень слабым. Умер так быстро, что я даже этого не заметил. Сентипеды с бластерами по-прежнему опасней для колонистов, ну а новый зверь больше опасен для оборонительных сооружений.
Проблемы с комплексами
Ну и последний момент, который я хотел разобрать, связан с заброшенными комплексами. Это различные рабочие посёлки, из которых можно вывезти немало ресурсов. Нужны они в первую очередь идеологии рейдеров для регулярных набегов. Для других идеологий могут быть полезны только в редких случаях, когда там есть тот ресурс, которого тебе не хватает (например, древесина или сталь).
Заброшенные комплексы после появления не пропадают, пока вы их не зачистите. Они появляются или сами, или через некоторые праздники. Если 1 комплекс уже есть на карте, вызвать ещё один через праздник не получится, хотя при этом у меня накапливалось до 3-х комплексов одновременно.
Первый – тот, что появился у меня на самом старте. Внутри были контейнеры с лутом и взрывающиеся ловушки. По факту тушить здесь ничего не нужно, важные элементы не сгорят. Я этого не знал и пытался всё спасти, сначала получая ожоги, а потом уже через разбор стен. В этом месте можно находиться 4 дня, после чего начнутся налёты.
Если у вас сильная нехватка ресурсов, например, вы играете на морских льдах, то можно тут остаться, чтобы всё разобрать, но в остальных случаях быстро лутайте и уходите. Ну и лут соответственно слабый, хотя кое-что я все же пропустил.
Во втором комплексе меня сразу же встретили жуки, далее сентипеда со жнецом, которые могли доставить мне немало проблем, немного ловушек и вдобавок ко всему механойды. Тут я отправлялся в первую очередь на зачистку кластера механойдов, так что пришлось взять с собой половину колонии. С самого начала стало понятно, что соваться сюда без хорошего вооружения, без эми-гранат, или сильных боевых животных не стоит.
Также советую захватывать двери, если собираетесь отступить — незахваченные двери враги могут открывать, а вот захваченные придётся ломать. Даже н смотря на то, что я опять кое-что упустил, качество лута уже выросло — передовые медикаменты и немного люциферия.
В третьем комплексе я уже встретил целый улей жуков, который для меня оказался опасней гусениц, так как я рассредоточил армию. В целом, сила этого комплекса была примерно такой же как и других, просто некому было принимать урон жуков. Ну и тут я заметил, что некоторые предметы в комплексе являются не просто декорациями. Это компьютеры, которые можно взломать и получить дополнительный лут. Отвечает за это навык исследования, но это происходит настолько быстро, что даже неважно.
Консоль связи стригирела транспортные капсулы с лутом, а вот вторая консоль уже начала на меня рейд. Даже два рейда враждующих между собой фракций. Не знаю к чему это всё было: может это норма и с каким-то шансом вместо лута ты получаешь рейд, а может я не получил награду, так как не победил. После враги решили украсть мой шикарный двуместный спальник и свалить. Пришлось удрать с этой карты на челноке.
[su_posts posts_per_page=»3″ offset=»1″ order=»desc»]