resetremove asi samp что это
Что делать если GTA:SAMP не запускается и выдаёт сразу 2 ошибки?
SA-MP 0.3.7-R2
Exception At Address: 0x0040FB80
Base: 0x06BC0000
Registers:
EAX: 0x00000FB2EBX: 0x008D6264ECX: 0x00000000EDX: 0x0004FD96
ESI: 0x008E48ACEDI: 0x008E48ACEBP: 0x00000000ESP: 0x0177F7BC
EFLAGS: 0x00210216
Stack:
+0000: 0x0041B207 0x00000030 0x008E48AC 0x00C8E0C8
+0010: 0x00000FB2 0x1BF157E8 0x008E48AC 0x0177F964
+0020: 0x0083723B 0xFFFFFFFF 0x00808A7A 0x008E48AC
+0030: 0x00000FB2 0x1BF157E8 0x00000040 0x00000000
+0040: 0x008E48AC 0x1BF157E8 0x00000017 0x00000FBE
+0050: 0x00036003 0xFFFFFFFF 0x008241AF 0x0074BB74
+0060: 0x008D6264 0x00000FB2 0x0253F2FA 0x0177F85C
+0070: 0x008E48AC 0x00B44874 0x00000254 0x00002E01
+0080: 0x00036003 0x00036003 0x00036003 0x0000000C
+0090: 0x00000004 0x0177F868 0x00000000 0x00000017
+00A0: 0x1BD7B130 0x00000044 0x00B44874 0x00000010
+00B0: 0x00036003 0x00002E90 0x00000017 0x00000000
+00C0: 0x00000000 0x005373AB 0x00000017 0x008E48AC
+00D0: 0x00000254 0x00B44874 0x00002E90 0x0040C814
+00E0: 0x008E48AC 0x00B44874 0x00002E90 0x00000254
+00F0: 0x00000000 0x008E4A60 0x03000000 0x163D7800
+0100: 0x00051000 0x008E7B50 0x00002E90 0x008E7B50
+0110: 0x00000002 0x00408967 0x0040E2CA 0x163D7800
+0120: 0xFFFFFFFF 0x00000000 0x0000000A 0x00000000
+0130: 0x0177F970 0x00000000 0x00000000 0x000000A2
+0140: 0x0040EAC8 0x00000000 0x03A5D138 0xFFFFFFFF
+0150: 0x00863B10 0x005BA263 0x00000000 0x00863A6C
+0160: 0x0086A578 0x00000000 0x0053BCAB 0x00863B10
+0170: 0x00863B10 0x00863A90 0x00863B10 0x07E8B54C
+0180: 0x0053E593 0x00863B10 0x60E16B41 0x07E8B548
+0190: 0x60E674F0 0x03A5D138 0x00000000 0x771C13B0
+01A0: 0x0177F94C 0x07E8B580 0x0177F99C 0x60E50DA8
+01B0: 0x00000000 0x0177F9A
SA-MP 0.3.7-R2
Exception At Address: 0x0040FB80
Base: 0x06BC0000
Registers:
EAX: 0x00000FB2EBX: 0x008D6264ECX: 0x00000000EDX: 0x0004FD96
ESI: 0x008E48ACEDI: 0x008E48ACEBP: 0x00000000ESP: 0x0177F7BC
EFLAGS: 0x00210216
Stack:
+0000: 0x0041B207 0x00000030 0x008E48AC 0x00C8E0C8
+0010: 0x00000FB2 0x1BF157E8 0x008E48AC 0x0177F964
+0020: 0x0083723B 0xFFFFFFFF 0x00808A7A 0x008E48AC
+0030: 0x00000FB2 0x1BF157E8 0x00000040 0x00000000
+0040: 0x008E48AC 0x1BF157E8 0x00000017 0x00000FBE
+0050: 0x00036003 0xFFFFFFFF 0x008241AF 0x0074BB74
+0060: 0x008D6264 0x00000FB2 0x0253F2FA 0x0177F85C
+0070: 0x008E48AC 0x00B44874 0x00000254 0x00002E01
+0080: 0x00036003 0x00036003 0x00036003 0x0000000C
+0090: 0x00000004 0x0177F868 0x00000000 0x0000001
Lua Sweet Connect | Reconnect | Autologin
Double Tap Inside
Известный
Функции
— Менеджер серверов, аккаунтов и диалогов.
— Автоматическое переподключение при отключении от сервера, можно настроить время для каждого сервера отдельно.
— Переподключение со сменой никнейма или сервера.
— Сохранение и автоматический ввод любых данных в любой диалог.
— Возможность отложенного подключения, например: после рестарта сервера.
— Автоматический ввод кода от Google Authenticator.
— Фаст коннект.
— Анти AFK
— Настройка горячих клавиш для основных функций.
— Уведомление о новых версиях.
— Можно отключить надписи в чат и прочие вещи, которые могут быть видны на скриншотах.
— Языки интерфейса: английский, русский, болгарский, украинский.
Пропинговка сервера, чтобы не получать вечное «The server didn’t respond»
https://www.blast.hk/threads/13380/post-401150
Фикс краша текстур в зеркальном интерьере с Анти-AFK
TLodbrock
Фикс улетания диалога при его появлении, если игра свёрнута с Анти-AFK
Фикс выхода курсора из окна или на второй монитор.
Курсор можно вывести только тогда, когда его видно.
Время на компьютере должно быть синхронизированно по интернету!
1. Для работы необходимы:
GTA:SA 1.0 US,
SAMP 0.3.7 R1,
CLEO,
SAMPFUNCS,
MOONLOADER 0.26
Ссылка на скачивание есть в начале установки.
2. Расскажите как повторить краш игры, остановку или баг скрипта.
Что делать если GTA:SAMP не запускается и выдаёт сразу 2 ошибки?
SA-MP 0.3.7-R2
Exception At Address: 0x0040FB80
Base: 0x06BC0000
Registers:
EAX: 0x00000FB2EBX: 0x008D6264ECX: 0x00000000EDX: 0x0004FD96
ESI: 0x008E48ACEDI: 0x008E48ACEBP: 0x00000000ESP: 0x0177F7BC
EFLAGS: 0x00210216
Stack:
+0000: 0x0041B207 0x00000030 0x008E48AC 0x00C8E0C8
+0010: 0x00000FB2 0x1BF157E8 0x008E48AC 0x0177F964
+0020: 0x0083723B 0xFFFFFFFF 0x00808A7A 0x008E48AC
+0030: 0x00000FB2 0x1BF157E8 0x00000040 0x00000000
+0040: 0x008E48AC 0x1BF157E8 0x00000017 0x00000FBE
+0050: 0x00036003 0xFFFFFFFF 0x008241AF 0x0074BB74
+0060: 0x008D6264 0x00000FB2 0x0253F2FA 0x0177F85C
+0070: 0x008E48AC 0x00B44874 0x00000254 0x00002E01
+0080: 0x00036003 0x00036003 0x00036003 0x0000000C
+0090: 0x00000004 0x0177F868 0x00000000 0x00000017
+00A0: 0x1BD7B130 0x00000044 0x00B44874 0x00000010
+00B0: 0x00036003 0x00002E90 0x00000017 0x00000000
+00C0: 0x00000000 0x005373AB 0x00000017 0x008E48AC
+00D0: 0x00000254 0x00B44874 0x00002E90 0x0040C814
+00E0: 0x008E48AC 0x00B44874 0x00002E90 0x00000254
+00F0: 0x00000000 0x008E4A60 0x03000000 0x163D7800
+0100: 0x00051000 0x008E7B50 0x00002E90 0x008E7B50
+0110: 0x00000002 0x00408967 0x0040E2CA 0x163D7800
+0120: 0xFFFFFFFF 0x00000000 0x0000000A 0x00000000
+0130: 0x0177F970 0x00000000 0x00000000 0x000000A2
+0140: 0x0040EAC8 0x00000000 0x03A5D138 0xFFFFFFFF
+0150: 0x00863B10 0x005BA263 0x00000000 0x00863A6C
+0160: 0x0086A578 0x00000000 0x0053BCAB 0x00863B10
+0170: 0x00863B10 0x00863A90 0x00863B10 0x07E8B54C
+0180: 0x0053E593 0x00863B10 0x60E16B41 0x07E8B548
+0190: 0x60E674F0 0x03A5D138 0x00000000 0x771C13B0
+01A0: 0x0177F94C 0x07E8B580 0x0177F99C 0x60E50DA8
+01B0: 0x00000000 0x0177F9A
SA-MP 0.3.7-R2
Exception At Address: 0x0040FB80
Base: 0x06BC0000
Registers:
EAX: 0x00000FB2EBX: 0x008D6264ECX: 0x00000000EDX: 0x0004FD96
ESI: 0x008E48ACEDI: 0x008E48ACEBP: 0x00000000ESP: 0x0177F7BC
EFLAGS: 0x00210216
Stack:
+0000: 0x0041B207 0x00000030 0x008E48AC 0x00C8E0C8
+0010: 0x00000FB2 0x1BF157E8 0x008E48AC 0x0177F964
+0020: 0x0083723B 0xFFFFFFFF 0x00808A7A 0x008E48AC
+0030: 0x00000FB2 0x1BF157E8 0x00000040 0x00000000
+0040: 0x008E48AC 0x1BF157E8 0x00000017 0x00000FBE
+0050: 0x00036003 0xFFFFFFFF 0x008241AF 0x0074BB74
+0060: 0x008D6264 0x00000FB2 0x0253F2FA 0x0177F85C
+0070: 0x008E48AC 0x00B44874 0x00000254 0x00002E01
+0080: 0x00036003 0x00036003 0x00036003 0x0000000C
+0090: 0x00000004 0x0177F868 0x00000000 0x0000001
Итак, в первой части мы разобрали функции манипуляции данными. Мы выяснили, что у стримера существует огромное количество второстепенных функций, которые позволяют изменять для созданных через него элементов даже то (далее элементами я буду называть всё, что может быть создано в игре, в т.ч. через стример), что для обычных элементов без их пересоздания изменить невозможно.
В данном уроке мы разберём функции, которые позволяют производить различные настройки как над самим стримером и его обработкой элементов, так и над этими элементами и их типами в целом. Например вы легко научитесь устанавливать как приоритет одного конкретного объекта над другими уже после его создания (при этом он будет отображаться на любых дистанциях и по сути будет почти статичным), так и задать более высокий или низкий приоритет конкретному типу стримерских элементов, к примеру, прогружая самыми первыми актёров (которые по умолчанию грузятся стримером самыми последними). Ну или сможете настроить максимальное количество отображаемых в стриме элементов (особенно актуально для объектов, потому как в данный момент стример отображает их всего 500 в одном месте, когда реальным максимумом может отображать вплоть до 1000).
Также если вы не ознакомились с первой частью и начали с этой, то настоятельно рекомендую прочитать сначала первую. В ней описываются некоторые основы работы со второстепенными функциями стримера вообще и, в частности, представлен список с типами элементов (данные, для которых можно что-либо изменить) и список с типами данных для редактирования (данные, которые можно изменить). Найти их можно в первой части (кликабельно) в разделе «Определения (макросы)» и «Перечисление». Эта информация пригодится и при работе с функциями, речь о которых пойдёт ниже, потому как почти все второстепенные функции стримера имеют общее предназначение (т.е. могут использоваться для любого типа стримерских элементов) и соответственно для правильной работы с ними мы долны знать, какой тип элемента или данных нам нужен для редактирования.
Функции настройки
Streamer_(Get/Set)VisibleItems, Streamer_(Get/Set)TypePriority и другие
Ну что ж, и вторую часть мы опять начнём с практической задачи-примера, которую и должны потом будут решить очень вовремя представленные функции ниже. Представьте, что у вас в проекте очень расточительный либо педантичный маппер (либо этот маппер и есть вы) и он наставил очень много объектов в одном месте. Их количество вполне укладывается в обычные лимиты (т.е. их до 1000 штук), но стример почему-то все прорисовывать не хочет, либо начинается магия с прорисовкой только тех объектов, которые расположены к игроку очень близко, а более дальние объекты при небольшом отдалении уже не видны.
Если вы всё же не очень сильно переборщили с объектами и с дистанцией прорисовки у них изначально всё в порядке, то ситуацию могут спасти функции Streamer_SetVisibleItems и Streamer_GetVisibleItems (вообще именно в данном случае спасает только первая, но мы рассмотрим обе). Собственно, что они делают?