K620 vs K420
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K620 и Quadro K420, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 445 | 724 |
| Соотношение цена-качество | 2.30 | 0.52 |
| Архитектура | Maxwell | Kepler |
| Графический процессор | GM107 | GK107 |
| Тип | Для рабочих станций | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 22 июля 2014 (7 лет назад) | 22 июля 2014 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 189.89$ | 96.67$ |
| Цена сейчас | 395$ (2.1x) | 271$ (2.8x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры Quadro K620 и Quadro K420: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K620 и Quadro K420, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 192 |
| Частота ядра | 1058 МГц | 876 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1124 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 1,270 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 41 Вт | 41 Вт |
| Скорость текстурирования | 26.98 | 14.02 |
| Производительность с плавающей точкой | 863.2 gflops | 336.4 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K620 и Quadro K420 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | 160 мм | 160 мм |
| Толщина | 2.5 см | 2.5 см |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Оперативная память
| Тип памяти | 128 бит | 128 бит |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 1 Гб/2 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1800 МГц | 1782 МГц |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K620 и Quadro K420 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | DVI-I DP | DVI-I DP |
| Максимальное количество мониторов одновременно | 4 | 4 |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K620 и Quadro K420 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Vision Pro | + | + |
| Mosaic | + | + |
| nView Desktop Management | + | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Quadro K620 и Quadro K420 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 |
| Шейдерная модель | 5 | 5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | + | + |
| CUDA | 5.0 | 3.0 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Quadro K620 и Quadro K420 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
K620 vs 600
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K620 и Quadro 600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 445 | 835 |
| Соотношение цена-качество | 2.30 | 0.12 |
| Архитектура | Maxwell | Fermi |
| Графический процессор | GM107 | GF108 |
| Тип | Для рабочих станций | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 22 июля 2014 (7 лет назад) | 13 декабря 2010 (11 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 189.89$ | 179$ |
| Цена сейчас | 395$ (2.1x) | 227$ (1.3x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры Quadro K620 и Quadro 600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K620 и Quadro 600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 96 |
| Частота ядра | 1058 МГц | 640 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1124 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 585 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 41 Вт | 40 Вт |
| Скорость текстурирования | 26.98 | 10.24 |
| Производительность с плавающей точкой | 863.2 gflops | 245.76 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K620 и Quadro 600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | 160 мм | 168 мм |
| Толщина | 2.5 см | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Оперативная память
| Тип памяти | 128 бит | DDR3 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 1 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1800 МГц | 1600 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 25.60 Гб/с |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K620 и Quadro 600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | DVI-I DP | 1x DVI, 1x DisplayPort |
| Максимальное количество мониторов одновременно | 4 | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K620 и Quadro 600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Desktop Management | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Quadro K620 и Quadro 600 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 5 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | 5.0 | 2.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Quadro K620 и Quadro 600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Новая линейка профессиональной графики NVIDIA Quadro — в центре визуальных вычислений
В середине августа этого года компания NVIDIA официально представила новое поколение графических процессоров Quadro, вооружая дизайнеров, художников и исследователей новыми инструментами и технологиями для визуальных вычислений. В общей сложности NVIDIA представила пять новых моделей, которые отличаются более высокой производительностью и увеличенным объемом памяти, позволяя работать с более сложными моделями в ультравысоких разрешениях. В этой статье мы рассмотрим четыре новые модели: Quadro K5200, K4200, K2200, K620, а также сравним их производительность с продуктами предыдущей линейки и топовой игровой видеокартой GeForce GTX Titan. Но перед тем как перейти непосредственно к профессиональным графическим процессорам, немного расскажем о новых технологиях, внедренных в эти решения.
Итак, новая линейка NVIDIA Quadro является платформой корпоративного уровня для визуальных вычислений, рендеринга сцен, а также работы в профессиональных приложениях. Согласно данным NVIDIA, модели серии Quadro последнего поколения обеспечивают производительность приложений и скорость обработки данных до двух раз выше по сравнению с предыдущими решениями. Новая линейка графических процессоров Quadro, включающая модели Quadro K5200, K4200, K2200, K620 и K420, позволит пользователям:
Напомним, что главным отличием профессиональных видеокарт от игровых является оптимизация их производительности для работы в профессиональных приложениях. На данный момент компанией NVIDIA разработано более сотни различных профилей, ускоряющих работу в наиболее ресурсоемких и популярных программных пакетах для инженеров, дизайнеров и аниматоров, таких как 3ds Max, Maya, AutoCAD, SolidWorks, Lightwave 3D и других, в том числе популярных российских САПРприложениях КОМПАС3D и TFLEX CAD. При этом нельзя не отметить, что компания NVIDIA оптимизировала работу своих графических карт и в более массовых приложениях, а именно в пакете приложений Adobe CC. Поэтому если ранее графические адаптеры серии Quadro в большей степени воспринимались как отличное решение для профессиональных пользователей, то теперь ощутить прирост производительности смогут и простые пользователи, применяющие инструменты Adobe.
Так, согласно данным NVIDIA, в приложении Adobe Premiere Pro CC редактирование происходит в 23 раза быстрее, чем при использовании исключительно вычислительных ресурсов центрального процессора. В программном обеспечении After Effects CC, предназначенном для редактирования видео и создания динамических сцен, 3Dрейтрейсинг происходит в 39 раз быстрее. Для известного редактора изображений Photoshop CC новые решения Quadro обеспечивают большую скорость и плавность применения различных эффектов и фильтров. Программа для кодирования видеоизображений и звуковых файлов — Adobe Media Encoder CC — также получила прирост в производительности при перекодировании видео за счет ускорения на видеокартах Quadro. Одна из самых популярных программ для создания и работы с векторной графикой — Adobe Illustrator CC — теперь обрела возможность ускорения отрисовки сложных векторных изображений при использовании графических адаптеров NVIDIA и технологии NV Path Rendering.
Надо отметить, что новые решения появились в результате тесного сотрудничества NVIDIA с ведущими заказчиками в различных областях промышленности и стали ответом на увеличивающуюся детализацию изображений и сложность моделей, перенос ресурсов в облако и необходимость обеспечить удаленный доступ к данным, в том числе с мобильных устройств.
Все профессиональные графические решения новой серии производятся по современному технологическому процессу и поддерживают все инновационные технологии, включая DirectX 11.2, OpenCL, OpenGL 4.5, Shader Model 5.0, DirectCompute, NVIDIA 3D Vision Pro, NVIDIA Mosaic Technology, NVIDIA nView Desktop и NVIDIA PhysX. В них также используется хорошо зарекомендовавшая себя архитектура параллельных вычислений NVIDIA CUDA, которая обеспечивает значительный прирост скорости вычислений при обработке массивнопараллельных данных. Все модели Quadro последнего поколения поддерживают вывод на четыре монитора, а также, что немаловажно,
и 4Кразрешение. Таким образом, пользователь может подключить четыре монитора с Full HDразрешением или два 4Kмонитора при частоте развертки 60 Гц.
Цена на видеокарты Quadro нового поколения осталась на уровне цен предыдущей серии, поэтому можно сказать, что пользователь получает лучшую производительность и доступ к новым технологиям за ту же цену. Как и всегда, графические адаптеры Quadro начального уровня доступны обычным пользователям, старшие же модели ориентированы на установку в мощных высокопроизводительных станциях, а их стоимость выше, чем у топовых игровых видеокарт. Это объясняется тем, что их производительность в сложных программных пакетах существенно выше (десятки раз), чем при использовании даже самой высокопроизводительной игровой видеокарты серии NVIDIA GeForce. В этом можно легко убедиться, изучив приведенные в данной публикации результаты тестирования не только для решений серии Quadro, но и одной из самых мощных игровых видеокарт последнего поколения — NVIDIA GeForce GTX Titan.
Методика тестирования
Для тестирования профессиональных графических процессоров NVIDIA Quadro нового поколения мы использовали специальный набор тестовых заданий SPEC Viewperf 11, созданный организацией SPEC (Standard Performance Evaluation Corporation) и основанный на профессиональных приложениях 3Dмоделирования и трехмерной графики.
Особенность данного тестового пакета заключается в том, что он представляет собой сборник из восьми различных профессиональных тестовых приложений. Это программное обеспечение было специально разработано для вычисления производительности видеоподсистемы компьютера под управлением API OpenGL. Тестовый пакет SPEC Viewperf 11 включает восемь графических подтестов:
Все эти тесты состоят из множества подтестов, результат по каждому из которых измеряется в количестве воспроизведенных кадров в секунду (frames per second, fps). Для получения итогового результата каждому подтесту присваивается определенный весовой коэффициент. Итоговый результат определяется как среднегеометрическое с учетом весовых коэффициентов. Мы не будем подробно описывать каждый подтест, поскольку он хорошо знаком профессионалам и уже не раз приводился на страницах нашего журнала.
Тестирование
Для тестирования нового поколения графических процессоров NVIDIA Quadro мы использовали однопроцессорную рабочую станцию CADStation WS285 от известного российского сборщика ПК — компании ARBYTE. Данная рабочая станция может применяться для работы со средними и большими трехмерными проектами машиностроения и архитектуры. Благодаря использованию линейки профессиональных видеокарт NVIDIA Quadro последнего поколения, графическая станция WS285 легко справляется с большинством задач, решаемых пользователем. Отметим, что срок всероссийской гарантии на WS285 составляет пять лет с двухлетним обслуживанием на месте использования.
На момент тестирования внутри данной рабочей станции были установлены следующие компоненты:
При тестировании применялась операционная система Windows 7 Professional 64 bit с установленными последними обновлениями. Частота строчной развертки монитора устанавливалась равной 60 Гц, а глубина цвета составляла 32 бит. Монитор подключался к установленной видеокарте через цифровой вход DVI. Разрешение рабочего стола для этого монитора составляло 1920´1200 точек. Всего нами было протестировано четыре профессиональных графических адаптера нового поколения, предназначенных для различных сегментов рынка, — Quadro 620, Quadro 2200, Quadro 4200 и Quadro 5200. Для наглядности представления результатов были протестированы четыре профессиональные видеокарты предыдущего поколения: Quadro K600, Quadro K2000, Quadro K4000 и Quadro K5000, а также игровая видеокарта высшего ценового диапазона GeForce GTX Titan. Таким образом, мы получили довольно полную картину производительности видеокарт новой серии, а также возможность сравнить производительность профессиональных видеокарт и игровых видеокарт высшего ценового диапазона. При тестировании использовался последний на тот момент видеодрайвер для профессиональной серии видеокарт — NVIDIA Quadro 340.66,
а для видеокарты серии GeForce устанавливался драйвер NVIDIA GeForce 344.11. Сначала на тестовый стенд была установлена операционная система и необходимые драйверы для устройств, а затем — пакет SPECViewperf. После этого проводилось дефрагментирование дисковой подсистемы и стенд перезагружался. Отметим, что при тестировании тест SPECviewperf 11 запускался с разрешением 1600´1200 без активирования функции FSAA.
Тестирование эффективности системы теплоотвода видеокарты заключалось в том, чтобы в стрессовом режиме загружать графический процессор и одновременно контролировать его температуру. Контроль температуры и загрузки графического процессора производился посредством программы FurMark. Нельзя не обратить внимание на тот факт, что поскольку FurMark является OpenGLтестом, он должен загрузить на полную мощность даже профессиональный графический процессор. Следует отметить, что стенд для тестирования располагался на открытом пространстве (на столе); в реальных условиях, когда ПК монтируется в корпусе, температура графического процессора будет несколько выше, если, конечно, в корпусе не установлены дополнительные вентиляторы охлаждения.
Результаты тестирования приведены в виде сравнительных диаграмм для каждого из подтестов (рис. 18).
Рис. 1. Результаты сценария CATIA (catia-03)
Рис. 2. Результаты сценария EnSight (ensight-04)
Рис. 3. Результаты сценария Lightwave 3D (lightwave-01)
Рис. 4. Результаты сценария Maya (maya-03)
Рис. 5. Результаты сценария Pro/ENGINEER (proe-05)
Рис. 6. Результаты сценария SolidWorks (sw-02)
Рис. 7. Рeзультаты сценария Teamcenter Visualization Mockup (tcvis-02)
Рис. 8. Результаты сценария Siemens NX (snx-01)
NVIDIA Quadro K620: технические характеристики и тесты
Описание
С точки зрения совместимости это 1-слотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 160 мм. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 41 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K620, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 445 | |
| Соотношение цена-качество | 2.30 | |
| Архитектура | Maxwell | |
| Графический процессор | GM107 | |
| Тип | Для рабочих станций | |
| Дата выхода | 22 июля 2014 (7 лет назад) | |
| Цена на момент выхода | 189.89$ | |
| Цена сейчас | 395$ (2.1x) | из 16999 (Quadro GV100) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры Quadro K620: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K620, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | из 15360 (Radeon RX 7900 XT) |
| Частота ядра | 1058 МГц | из 2233 (Playstation 5 GPU) |
| Частота в режиме Boost | 1124 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
| Технологический процесс | 28 нм | из 5 (Apple M1 GPU) |
| Энергопотребление (TDP) | 41 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
| Скорость текстурирования | 26.98 | из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX) |
| Производительность с плавающей точкой | 863.2 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K620 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | 160 мм |
| Толщина | 2.5 см |
| Дополнительные разъемы питания | нет |
Оперативная память
| Тип памяти | 128 бит | |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
| Ширина шины памяти | 128 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
| Частота памяти | 1800 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K620 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | DVI-I DP |
| Максимальное количество мониторов одновременно | 4 |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K620 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Vision Pro | + |
| Mosaic | + |
| nView Desktop Management | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Quadro K620 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | |
| Шейдерная модель | 5 | |
| OpenGL | 4.5 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
| OpenCL | 1.2 | |
| Vulkan | + | |
| CUDA | 5.0 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Quadro K620 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.











