пробуждение новой жизни вика часть 5
Пробуждение 2021, 1 сезон
В 1 сезоне сериала «Пробуждение» события разворачиваются вокруг майора по имени Павел Фролов. Мужчина теряет часть памяти после страшной аварии, в которую попал вместе со своей семьей. В итоге главный герой как бы зависает между двумя разными реальностями — в одной в результате ДТП погиб его сын, а в другой — любимая жена. При этом оба выживших родственника обвиняют Павла во всем произошедшем. Пытаясь разобраться в собственной жизни, главный герой распутывает сложные преступления, с которыми сталкивается во время работы.
Список серий сериала Пробуждение
Собчак раздвинула ноги перед Волей: «Было время»
«Эффект пластики»: известный художник опроверг слухи о новых операциях Пугачевой
Лицемерие и жажда наживы: развенчиваем культ личности Эммы Уотсон
Не самка богомола: почему Ксения Собчак обречена на второй развод?
Толерантность – приговор? Почему будущее сериала «Дом дракона» вызывает тревогу
«Послушный раб»: Собчак вновь шокировала россиян
От кривого носа до лишних зубов: 11 звезд, изъяны лиц которых никто не замечает
5 сериалов, которые нужно посмотреть, если понравилась «Игра в кальмара»
В сеть слили архивное видео Долиной: «То ли Чаки, то ли Элджей до пластики»
Опозоренная Боня взорвалась из-за фото без ретуши: «Похожа на жеваную газету»
Самбурская выгнулась на камеру, обнажив ягодицы: «Могла быть ваша»
Чем болен Губин: психиатр вскрыл правду о плачевном состоянии теряющего зубы певца
Зная всё о кино, хочется поделиться этим с другими. Делитесь фильмами, трейлерами, персонами и новостями в социальных сетях, присваивайте рейтинги фильмам и обсуждайте их с друзьями и подписчиками!
Интересные фильмы, ближайшие кинотеатры и любимых актеров можно добавлять в «Избранное». Система покажет все связанные с ними новости и новые трейлеры, подскажет, когда можно купить билет в кино на интересующую премьеру. Присоединяйтесь!
Жизнь после смерти : моя история. Подготовка к новому воплощению
Продолжаю рассказывать читателям свою историю жизни после смерти.
Началась она с того, что в 80-х годах прошлого века в Америке умер ничем не примечательный мужчина. Этот человек был мной в прошлой жизни.
Поскольку я помню эту самую жизнь, то могу в деталях рассказать, что случилось после смерти «Тогдашнего меня». Рассказываю от мужского лица (хотя сейчас женщина), чтобы лучше передать мое тогдашнее состояние и восприятие мира.
Для тех, кто не читал эту историю, вот ссылка на начало:
Глава 1 : Как я умер и что было дальше
А я тем временем продолжу.
В прошлый раз я остановилась на очень необычном опыте. А именно «стирании» моей прошлой личности и слиянии с вечностью и бесконечностью.
Это состояние было невероятно трудно описать словами, и я назвала его чистым БЫТИЕМ или Нирваной. Если вы не читали прошлую главу, вот ссылка на нее:
Глава 21 : Как я побывал в Нирване
. Я думала, что прошлая статья может быть одной из самых сложных для восприятия. Но сейчас понимаю, что эта глава получается еще сложнее.
Дело в том, что я буду описывать вещи, которые в нашем мире ну ВООБЩЕ не встречаются. И те состояния, которые в обычной жизни ну никак не испытать. Именно поэтому так сложно подобрать слова для их описания. Но я все же попробую.
. Итак, после того, как Нирвана стала заканчиваться, я понял, что меня с невероятной силой «притягивает» обратно. Какое-то время я был НИКЕМ, теперь настало время вернуться к СЕБЕ.
Но нет, это не было возвращение к тому парню из американской глубинки, которым я был в прошлой жизни (и от имени которого написаны эти воспоминания). Это было погружение в так называемое «ядро» моей личности. Я буду называть его Сверхличность.
Некоторые ещё называют его Высшее Я. Но поскольку это понятие очень неоднозначное, и все его понимают по разному, я буду использовать свой термин.
Так что же такое Сверхличность, в которую я погрузился?
Это некий «общий знаменатель» всех людей, которыми я был (или была) во множестве своих жизней. Или мое вечное Я, которое никогда не умирало.
После смерти в очередной жизни я встречаюсь с этой своей Сверхличностью и на время становлюсь ей. А потом от неё отделяется частица, которая будет «новым Мной» в следующей жизни.
При этом сама Сверхличность, конечно же, никуда не пропадает. Просто тот её «кусочек», который живет очередную жизнь на Земле, почти не чувствует связь с ней.
Конечно же, мое сознание (как впрочем и у остальных людей) одновременно находится и в текущей личности, и в Сверхличности. Просто человеку сложно понять эту «одновременность» и многомерность.
. Но вернусь к своему рассказу. Итак, после «посещения» Нирваны меня стало притягивать к своей Сверхличности, и я понимал что вот-вот сольюсь с ней. Так собственно и произошло. В тот момент у меня не было тела и вообще каких либо ощущений связанных с ним, одно чистое сознание.
Но момент «слияния» тем не менее я буквально почувствовал, оно было как мгновенная и очень мощная вспышка. Я четко понял, насколько мое сознание расширилось в этот момент.
Как будто раньше я был одним процентом от чего-то, а теперь превратился в сто процентов.
Собственно, так я слился со Сверхличностью и на время почувствовал себя ей. Мои дальнейшие ощущения описать будет очень не просто по многим причинам.
Поскольку в тот момент я подключился к «единой базе» или «колыбели» всех своих личностей, то у меня появилась возможность ощущать их все и одновременно.
А у Сверхличности есть доступ к огромному количеству фильмов. При этом она же их режиссёр и знает их наизусть. Может включить любой из них, начиная с любого места, перемотать, заменить или даже отправить в архив.
В общем, в тот момент я стал своей Сверхличностью и почувствовал на себе её ощущения и заботы.
Сверхличность оценивала результаты очередного воплощения. То есть то, насколько тот самый парень из американской глубинки справился с поставленной задачей.
Пришло понимание, что воплощение вышло довольно «скомканное». Многое из запланированного не удалось, а что-то пошло не по плану. К примеру, уже с середины жизни нужно было начинать духовное развитие. То есть разбираться в окружающем мире и себе самом.
Я увидел, что Сверхличность всеми силами пыталась связаться с «Тогдашним мной», как-то растормошить и разбудить, но безуспешно. В ход шли сигналы подсознания, несколько раз формировались нужные события, но меня это «не пробрало».
Вообще, с уровня Сверхличности очень тяжело видеть, как план очередного воплощения идёт насмарку.
Ведь в него вложены силы и надежды, а очередная личность так увлечена земными заботами (а если совсем честно, то всякой фигней), что ничего не слышит и живёт как во сне.
Такое случалось со мной неоднократно. Я понял, что очень многие мои личности не оправдали надежд и чаяний Сверхличности, и это было печально.
К очередному воплощению у Сверхличности было отношение примерно как к рождению ребенка. То есть нужно было сознательно отделить от себя часть, и отправить её жить своей жизнью.
А потом, когда воплощение закончится, принять этого повзрослевшего «ребенка» и как бы вобрать его обратно в себя.
Прежде всего Сверхличности нужны были две вещи : НОВЫЙ ОПЫТ и НОВЫЕ ЗНАНИЯ. Но с этим, к сожалению, у многих моих личностей бывали проблемы.
То есть нового опыта и знаний они получали гораздо меньше, чем изначально планировали. Основным препятствием для этого были так называемые «кармические долги».
К примеру, я плохо поступал (или поступала) с другими людьми, и мне за это » прилетала карма». А именно : в будущем плохо поступали уже со мной. Я же вместо того, чтобы простить обиду или хотя бы принять ситуацию, начинал в ответ мстить. и так пошло- поехало. Негатив накапливался как снежный ком.
В итоге завязывался «кармический узел» : я бесконечно страдал и причинял страдания в отношениях с одними и теми же людьми.
С позиции Сверхличности это выглядело как жутко нелепый и абсурдный «слив» энергии, который ничего не приносил взамен.
К тому же, это почти полностью тормозило развитие. В некоторых жизнях плохой кармы накапливалось столько, что все время уходило на её отработку.
Так, конечно, было далеко не во всех жизнях. Но всё же многие воплощения моя Сверхличность считала неудачными.
С её стороны это выглядело как ребенок, в которого были вложены любовь и много сил, а он не оправдал надежд.
Все это нужно было ещё раз понять и осмыслить перед рождением новой личности. Чтобы попытаться вложить в неё хотя бы часть нужных идей и знаний. И главное, чтобы она не стала повторять прошлые ошибки.
Со стороны Сверхличности воплощение выглядело как инвестиция. То есть новой личности передавалась часть доступной энергии, и её нужно было потратить с пользой, а не «разбазарить» зря.
В новой предстоящей жизни, однако, были некоторые плюсы по сравнению с прошлыми. Ощутимая часть плохой кармы была уже отработана. Самая «жуть» осталась в прошлом, вдобавок итоги прошлой жизни сформировали не самые плохие варианты будущих событий.
Поэтому решено было рискнуть, и вложить в новую личность бОльший потенциал, чем во многие предыдущие.
Поскольку карма была уже лучше, то риски что вся энергия «сольется» на конфликты и выяснения отношений, были не такие высокие.
Продолжение моей истории читайте в следующей статье:
Глава 23 : Рождение новой личности
Все мои статьи о жизни после смерти можно прочитать, щелкнув по тегу:
Прохождение, концовки и секреты Dark Pictures: House of Ashes. Как спасти всех персонажей
Новое приключение Dark Pictures: House of Ashes от Supermassive Games затрагивает события войны в Ираке. Игроку предстоит спуститься в древние катакомбы и разгадать тайну происхождения загадочных существ. В нашем руководстве мы подробно расскажем о прохождении Dark Pictures: House of Ashes и укажем подробную информацию о выживании каждого героя.
Проклятие. Как пройти пролог и найти первую картину «Восставшие»
После просмотра начального видеоролика управление переходит к начальнику стражи. Делаем первый выбор, который никак не повлияет на последующий сюжет. Наблюдаем за событиями и вместе с заключённым толкаем дверь. Если не успеем это сделать, то отношения с Курумом ухудшатся.
Проходим ещё одно QTE, однако результат ни на что не повлияет. Делаем пару шагов вперёд и осматриваем табличку. Откроется первое видение «Восставшие». Толкаем ближайшую дверь и разговариваем с Курумом. Выбираем реплику «Уважение», чтобы улучшить отношения с мужчиной.
Проходим по узкому коридору и наблюдаем за появлением монстра. Успешно нажимаем на все кнопки и делаем ещё один выбор: предать Курума или сражаться вместе. Это в значительной мере не повлияет на дальнейшие события. На этом пролог будет завершён.
Брифинг. Как подружиться с командой и найти секрет №1 «Брифинг по бандитам»
Переносимся в Ирак на военную базу США. В разговоре с Джейсоном выбираем реплику «Извинения» для улучшения отношений и в дальнейшем не проявляем агрессию.
Переносимся к Рейчел и Нику. В разговоре с солдатом выбираем вариант «Заверить».
Снова управляем Эриком. Проявляем сдержанность и не реагируем на слова Джейсона. Осматриваем записки на столах до прихода Рейчел. Извиняемся перед ней для поддержания отношений.
Проводим инструктаж и делаем выбор о необходимости поддержки с воздуха. Если не согласиться с Джейсоном, то их отношения ухудшатся. Это действие повысит властность и незначительно повлияет на финал.
Проявляем близость к Рейчел для улучшения отношений и повышения уровня романтики. Осматриваем файл под кружкой на соседнем столе и открываем секрет №1 «Брифинг по бандитам».
Разговариваем с военными и осматриваем патроны на столе рядом с Рейчел. Можем отругать Ника, но это ухудшит с ним отношения.
Рейд. Как спастись от атаки иракце и где найти картину «Без оружия» и секреты №2 «Книга по мифологии», №17 «Языческое чучело» и №7 «Противогазы»
Управление переходит к Салиму. Осматриваем предметы и проходим в комнату сына. Изучаем книгу и на второй странице находим секрет №2 «Книга по мифологии».
Достаём из-под кровати ящик с шкатулками. В телефонном разговоре проявляем сдержанность, чтобы не рассказывать соседке об украденных драгоценностях. После приезда командира можем отказаться от выполнения приказа, но это ничего не изменит.
Выходим в коридор и находим ещё одного иракца. Не применяем силу, иначе отношения с Рейчел ухудшатся. Разворачиваемся в обратную сторону и в углу комнаты найдём картину «Без оружия». Выбираемся на улицу и разговариваем с Ником. Проходим внутрь здания и сразу же сворачиваем в комнату налево. В углу помещения осматриваем противогазы и открываем секрет №7 «Противогазы».
Следуем в ещё одно помещение и после небольшого видеоролика вступаем в сражение. Убиваем несколько солдат и успешно выполняем QTE.
При попытке побега пастуха не убиваем его. Это заметит Салим и не выстрелит в Джейсона.
Подземный мир. Как спастись от монстра и найти картины «В тесноте» и «Дневной свет». Где обнаружить секрет №47 «Пробитый череп»
Солдаты провалятся под землю, а управление перейдёт к Нику. Следуем вперёд по тоннелю и замечаем странное существо. Двигаемся дальше и находим Джейсона. Рассказываем другу, что всё в порядке. В ином случае мужчина всё равно не поверит в существование монстра. Предлагаем напарнику выбраться отсюда.
После разговора сразу же двигаемся направо и обнаруживаем секрет №47 «Пробитый череп».
Следуем за Джейсоном и поднимаемся по лестнице. Внутри небольшого помещения найдём вторую картину, которая откроет видение «В тесноте».
Открываем дверь вместе с напарником и смотрим видеоролик. Если долго удерживать рот солдату, то он умрёт. Это действие повлияет на дальнейшие события.
Управление перейдёт к Салиму. Следуем вглубь пещеры. От трупа американского солдата двигаемся налево и в небольшой комнате найдём третью картину. Откроется видение «Дневной свет».
Если герой закроет дверь, то появится возможность выстрелить в существо несколько раз. В любом случае, даже при ошибочных нажатиях клавиш Салиму удастся выжить.
Пазузу. Как спуститься в пещеры и найти картину «Падение». Где обнаружить секрет №18 «Пазузу»
Переносимся к Эрику и Рейчел. Проявляем обеспокоенность для улучшения отношений. В следующей реплике не стоит проявлять заботу, иначе Рейчел отругает Эрика. После спуска в пещеры используем замешательство для повышения уровня любопытства. Двигаемся по тоннелю вперёд и на развилке сворачиваем направо. Доходим до тупика и осматриваем табличку, которая откроет видение «Падение».
Возвращаемся обратно и двигаемся в левый проход. Спускаемся по лестнице ещё ниже. Перебравшись в другое помещение осматриваем фигурку на земле и открываем секрет №18 «Пазузу». Она расположена слева от разбитой таблички с рисунками. Двигаемся вперёд и наблюдаем за спуском героев.
Храм. Как запустить генератор и включить свет. Где найти картину «Ультрафиолет» и секреты №24 «Дневник Рэндольфа, часть 1», №34 «Участники экспедиции», №44 «Динамит», №32 «Проклятие Аккада», №35 «Письмо Алин» и №12 «Табличка с клинописью»
Управление переходит к Рейчел. Сочувствуем Эрику из-за ошибки спутниковой системы и проявляем нежность в последующей реплике. После разговора с мужчиной сразу же поднимаемся по лестнице и заходим за трон. Справа будет небольшой коридор, по которому дойдём до маленькой комнаты. Напротив входа осматриваем картину и открываем видение «Ультрафиолет».
Здесь же на столе изучаем листок с обратной стороны и открываем секрет №20 «Особенности существа». Возвращаемся в большое помещение и в самом центре осматриваем молоток слева от красного ящика. Это действие откроет секрет №44 «Динамит». В центральной части комнаты на столе изучаем обратную сторону записки и открываем коллекционный предмет №32 «Проклятие Аккада». Рядом находим скотч.
Слева от лестницы к трону на ещё одном столе также найдём секрет №35 «Письмо Алин». Следуем в дальний левый угол от лестницы и находим на деревянном ящике секрет №12 «Табличка с клинописью».
Забираем бензин возле высокой чаши у палатки и наблюдаем за починкой генератора. В разговоре заверяем Эрика. После этого Рейчел признает, что скучала по нему. Также выбираем реплики о важности работы мужчины и о надежде на восстановление отношений. Все эти варианты позитивно скажутся на настроении героев.
Переносимся к Джейсону и Нику. Стреляем в монстра и убегаем от него. Ранее табличка намекала, что этим героям не стоит залезать в узкие пространства, поэтому выбираем путь в обход. Два раза успешно выполняем QTE с дыханием и быстро нажимаем кнопку, чтобы вырваться из лап существа.
Снова возвращаемся к Рейчел и Эрику. Осматриваем магнитофон слева от лестницы и выбираем романтический и нежный варианты в диалоге. После короткой кат-сцены с Джейсоном и Ником переносимся обратно и берём под свой контроль Эрика.
Разлука. Как спасти Рейчел и Эрика. Где найти секреты №42 «Справочное пособие», №13 «Дневник Рэндольфа, часть 2», №21 «Звёздная карта» и №29 «Камень с отверстием»
Убегаем от иракского командира. Нажимаем вовремя на кнопку, иначе Эрик наступит на камень. Это создаст небольшой шум, который услышит военный. В этом случае игрок обязан перерезать верёвку, иначе Эрик погибнет. Если иракский капитан не услышит главных героев, то верёвка оборвётся самостоятельно. Эрик останется жив. Впоследствии Рейчел обратит внимание на верёвку и оценит поступок мужчины.
Переносимся в библиотеку и разговариваем с хранителем. Мужчина предложит совет, который принимать не обязательно. Возвращаемся в пещеру и управляем Джейсоном. Чиним генератор и следуем по коридору вперёд.
Сворачиваем направо на первом перепутье и идём к столу. Открываем книгу и на второй странице находим секрет №42 «Справочное пособие». Возвращаемся обратно и двигаемся дальше по коридору. Вовремя нажимаем кнопку, чтобы не задеть растяжку. Сразу же осматриваем записку на полу и открываем секрет №13 «Дневник Рэндольфа, часть 2».
Справа осматриваем новую картинку и открываем видение «Кол».
Изучаем лежащий на столе предмет с задней стороны и находим секрет №21 «Звёздная карта». Отодвигаем ящик и дожидаемся прихода Эрика. Лучше промолчать, иначе отношения с героем немного ухудшатся.
Переносимся к Салиму. Подбираем кошелёк с земли и осматриваем фотографию внутри. Разбираем завалы и успешно выполняем все QTE-действия, чтобы победить монстра. После кат-сцены идём по тоннелю вперёд и находим на земле секрет №29 «Камень с отверстием». Двигаемся дальше и переходим к управлению Ником.
Убийца. Где найти аптечку, картину «Поражение» и секрет №14 «Дневник Рэндольфа, часть 3»
Следуем вперёд и находим вещи солдата из отряда. Говорим, что это не Джоуи и проявляем раздражительность, чтобы подтвердить свои мысли насчёт монстров. Продвигаемся дальше и обнаруживаем в большом помещении секрет №14 «Дневник Рэндольфа, часть 3». Здесь же совсем рядом расположена картина «Поражение».
Проходим вперёд и заворачиваем в тёмный тоннель. Находим на земле аптечку Джоуи. Следуем на крики. Не спешим и выбираем осторожный метод поисков. Стреляем в иракца и оказываемся по другую сторону завала от своей команды.
Перемирие. Как пройти мимо монстра. Где найти картину «Растяжка» и секреты №5 «Убитая женщина», №23 «Дневник Рэндольфа, часть 4», №6 «Обескровленный труп» и №31 «Цилиндрическая печать»
Двигаемся по тоннелю и встречаемся с Салимом. Поддерживаем идею солдата и последовательно нажимаем на кнопки. Если Ник не успеет выстрелить, то чудовище убежит. Называем своё имя Салиму. Ник может попросить его не паниковать, тогда Эрик с Джейсоном свяжут иракца и отведут в храм.
С другой стороны осматриваем голову трупа и обнаруживаем секрет №6 «Обескровленный труп». Немного далее изучаем табличку и открываем видение «Растяжка».
В узком коридоре при входе на ящике находим предмет, чтобы открыть секрет №31 «Цилиндрическая печать».
Учитывая ранее увиденную подсказку в картине, устанавливаем заряд по центру, чтобы его было проще обнаружить. Признаём, что облажались на контрольном пункте. Этот вариант улучшит отношения с Ником.
Кровавые реки. Как выбраться из подземелья. Где найти секреты №11 «Пластиковое удостоверение личности», №48 «Древний шлем», №33 «Дневник Рэндольфа часть 5» и №8 «Научные заметки»
Переносимся к Рейчел. Девушка не пострадала при падении. Идём по левой стороне и находим у берега секрет №11 «Пластиковое удостоверение личности». Избегаем движущиеся объекты под водой и переходим на противоположную сторону. Чуть впереди найдём секрет №48 «Древний шлем». Возле центральной колонны находим секрет №33 «Дневник Рэндольфа часть 5».
Добираемся до конца локации и перелезаем через ограду. Двигаемся вперёд и находим секрет №8 «Научные заметки» у стены слева. Быстро перемещаемся и вовремя нажимаем клавиши, чтобы убежать от монстра.
После длительного видеоролика благодарим Клариссу и сообщаем, что признательны ей. Выбираем любые позитивные реплики, утешаем девушку, заверяем её и поддерживаем. Делаем важный выбор: помочь Клариссе или оставить.
Сигнал. Как выбраться из храма. Где найти картину «Жажда» и секреты №3 «Карта экспедиции», №22 «Каталог находок», №49 «Табличка со сражением», №9 «Размышления о вампирах», №39 «Симптомы инфекции» и №25 «Дневник Рэндольфа, часть 6»
Переносимся в храм и управляем Ником. Сразу же осматриваем табличку и открываем видение «Жажда». Поднимаемся на возвышенность справа и на столе изучаем секрет №3 «Карта экспедиции».
После разговора с Джейсоном осматриваем предмет на ящике впереди. Откроется секрет №22 «Каталог находок».
Чуть правее найдём коллекционный предмет №49 «Табличка со сражением», на соседнем ящике найдём №9 «Размышления о вампирах», а на столе слева №39 «Симптомы инфекции».
Следуем в небольшой закуток рядом с радио и изучаем записку на столе. Откроется доступ к секрету №25 «Дневник Рэндольфа, часть 6».
Осматриваем радио, наблюдаем длительную кат-сцену и успешно завершаем QTE после встречи с Даром.
После возвращения Рейчел тёплый ответ Эрику ухудшит отношения с Ником. Если сообщить о романе, а не промолчать, то отношения с Эриком немного ухудшатся.
Ужас. Как пережить штурм и спасти всех членов отряда
Убегаем в катакомбы и снова встречаемся с иракцами. Сообщаем Джейсону, что они могут помочь отряду. Эта реплика улучшит отношения с Салимом. Также сообщаем ему, что Кларисса превращается в монстра. Если будем с оптимизмом смотреть на ситуацию, то отряд не бросит девушку, однако она всё равно умрёт от инфекции. От наличия или отсутствия девушки в зале жертвоприношения зависит какой смертью умрёт Дар.
Как пережить штурм:
Враг моего врага. Как подружиться с Джейсоном. Где найти картину «Соратники» и секреты №50 «Ритуальная табличка», №16 «Дневник Рэндольфа, часть 7», №46 «Заметки о вскрытии, №30 «Чёрный оникс», №26 «Дневник Рэндольфа, часть 8» и №28 «Записки о паразите»
Управление переходит к Салиму. Выбираем любой вариант и сталкиваемся с Джейсоном в тоннеле. Сообщаем ему, что не желаем зла и с энтузиазмом предлагаем сражаться вместе. Этот выбор позволит обоим солдатам стать друзьями. Следуем вперёд. Можем завернуть в тоннель справа и осмотреть черепа и проём. Проходим дальше и открываем дверь.
Сообщаем Джейсону, что монстры являются вампирами. Выполняем QTE и осматриваем табличку на стене. Откроется видение «Соратники».
В следующем помещении изучаем предмет на саркофаге и открываем секрет №50 «Ритуальная табличка».
Справа от саркофага осматриваем записку и находим секрет №16 «Дневник Рэндольфа, часть 7». Толкаем дверь и оказываем уважение Джейсону.
Успешно завершаем QTE и побеждаем с напарником очередного монстра. Двигаемся вперёд и пролезаем через дыру в решётке. Осматриваем стол слева и открываем секрет №46 «Заметки о вскрытии».
В дальнем углу в небольшом закутке находим коробку. Изучаем предмет внутри и обнаруживаем секрет №30 «Чёрный оникс». В открытой тюремной камере изучаем записку на полу и находим коллекционный предмет №26 «Дневник Рэндольфа, часть 8».
На столе в центре помещения убираем кружку и изучаем секрет №28 «Записки о паразите».
Открываем запертую решётку и следуем дальше. Не проявляем агрессию в разговоре с напарником.
Шахта. Как найти отсылку к Little Hope
В этой главе не будет активных действий, поэтому наблюдаем за несколькими кат-сценами. Если ранее Рейчел выбрала Эрика, то наблюдаем видеоролик с отсылкой на Dark Pictures: Little Hope и возвращаемся к текущему повествованию. В ином случае игроку покажут другую сцену, в которой девушка заводит роман с Ником.
Древний. Как отбиться от нападения нежити. Где найти картину «Жертва» и секреты №40 «Журнал находок», №10 «Кокон», №4 «Карманные часы» и №15 «Дневник Рэндольфа, часть 9»
Убегаем от нежити и помогаем Нику. Быстро нажимаем нужную клавишу и спасаем Эрика от падения в пропасть. Если ранее Эрик не отпускал верёвку, то во время текущего разговора Рейчел выберет его. Не говорим никаких грубых слов и сочувствуем Нику.
Берём под управление Джейсона. Справа от лифта осматриваем книгу на столе и находим секрет №40 «Журнал находок». Слева в паре метров от лифта заворачиваем в небольшой закуток и осматриваем табличку, которая откроет видение «Жертва».
Ещё левее находим кокон с человеческий рост и изучаем его верхнюю часть, чтобы открыть секрет №10 «Кокон». Проходим немного вперёд и справа от трупа находим коллекционный предмет №4 «Карманные часы».
Делаем пару шагов дальше и обнаруживаем секрет №15 «Дневник Рэндольфа, часть 9».
Доходим до тупика и перебираемся через препятствие. Говорим Салиму, что их ещё поджидает опасность и предлагаем прикрыть друг друга.
Город. Как воссоединиться с командой. Где найти секреты №41 «Загадочный артефакт» и №37 «Проломленный череп»
Следуем прямо до открытой платформы и изучаем секрет №41 «Загадочный артефакт».
Немного правее спрыгиваем на платформу ниже. Если дотронуться до окаменевшего монстра, то придётся быстро нажать кнопку, чтобы увернуться от падающих предметов. Двигаемся по прямой и осматриваем ещё одно тело мертвеца.
В конце тропы залезаем на уступ. Возле большого отверстия двигаемся по мосту направо и находим около статуи коллекционный предмет №37 «Проломленный череп». Проходим вперёд и встречаемся со всей командой.
Чужая вечность. Как спасти Рейчел. Где найти картину «Отель» и секреты №43 «Записка Мэри», №36 «Дневник Рэндольфа часть 10», №19 «Жизненный цикл существ», №45 «Признание Ван Хётена» и №38 «Инопланетный паразит»
В большом помещении осматриваем ноты, расположенные на ящике рядом с Ником и открываем секрет №43 «Записка Мэри». Здесь же находим табличку и открываем видение «Отель».
Осматриваем два стола и ящик и последовательно открываем коллекционные предметы №36 «Дневник Рэндольфа, часть 10», №19 «Жизненный цикл существ» и №45 «Признание Ван Хётена». Спокойно разговариваем со всеми членами отряда и осматриваем колонну вместе с Салимом. Водим пальцем по кругу, пока загораются огоньки, и наблюдаем за очередным видеороликом.
Просим Джейсона не убивать Рейчел. Соглашаемся с предложением Салима, однако Эрик успеет вытащить паразита при помощи ультрафиолетовой лампы. Осматриваем капсулы и вовремя нажимаем кнопку, чтобы уничтожить внеземное существо. Изучаем труп существа и открываем секрет №38 «Инопланетный паразит».
Зал. Куда заложить взрывчатку
Semper Fi. Как выбраться из пещер
Салим отделится от отряда, поэтому решаем помочь ему и возвращаемся в город. Успешно выполняем все QTE и точными бросками и выстрелами уничтожаем парочку существ. Вовремя нажимаем кнопки, иначе герои могут погибнуть от рук Балату или Курума. Появление персонажа зависит от сделанного выбора в конце главы «Проклятие».
Отбиваемся от Клариссы при помощи успешного завершения QTE и залезаем на верёвки.
Выбравшись на поверхность, героям предстоит вступить в схватку с нечистью.
В этом случае необходимо на протяжении длительного времени правильно нажимать все кнопки для выживания всех членов команды.
После завершения QTE наслаждаемся финальным видеороликом.
Как спасти всех героев и открыть наиболее хорошую концовку
Ранее вызванная авиаподдержка или починка радио никак не повлияют на финал истории, поэтому не обязательно спасать инженера в пещерах или запрашивать помощь с воздуха на базе. В остальном же одним из главных условий является успешное выполнение QTE. К тому же в битве с нечистью на поверхности необходимо нажимать все кнопки вовремя.
Финал истории отличается только количеством выживших и разговорами учёных в титрах. При успешном выполнении всех QTE потребуется сделать несколько ключевых выборов, которые повлияют на выживание героя. Ниже указана вся полезная информация о каждом персонаже: