pinfall в рестлинге что это
Pinfall
A pinfall, a pin, or a fall (the first term most commonly used in professional wrestling) is a victory condition in various forms of professional wrestling that is met by holding an opponent’s shoulders on the wrestling mat for a prescribed period of time. In professional wrestling, a pinfall is a common method of winning a match and typically must be held for a count of three by the referee (though the staged and entertainment-based nature of the sport makes this a somewhat ephemeral requirement).
The purpose of a pinning maneuver is to hold the opponent’s shoulders against the mat for a count of three. The count is broken (a near-fall) if the opponent manages to raise one or both of his shoulders off of the mat, commonly by kicking out (throwing their legs up to cause their shoulders to rise from the mat). In some positions, a wrestler may bridge (arching their back so that only their feet and the top of their head are touching the ground) to put more of their weight on the pinned opponent or to prop themselves up from being pinned. Sometimes, an attacking wrestler may (illegally) hook the opponent’s tights for extra leverage. Another popular illegal tactic of heel wrestlers is to attempt a pin close to the ring ropes so they can prop their legs up on the ropes to gain additional leverage, putting more weight on the opponent.
Contents
Types
Back slide
The attacking wrestler stands back-to-back with their opponent and hooks both of the opponent’s arms. They then lean forward and drop to their knees, sliding the opponent down their back so that their shoulders are against the mat and their chin is against their chest. The attacker holds the opponents arms down with their own arms for the pin.
Cover
Also known as a lateral press, cross press or simply as the basic pin. With an opponent lying face-up on the mat, the attacking wrestler lies face-down across the opponent’s chest to hold them down. Sometimes, when both wrestlers are (kayfabe) exhausted or badly hurt the attacking wrestler will cover with just an arm or lie down face up rather than face down. The term floatover (when in reference to a pin) refers to an attacking wrestler using the momentum of a throw or slam they are performing to propel themselves over the opponent into the lateral press position.
Cradle
The attacking wrestler lies across the opponents chest and hooks a leg with the arm on the opposite side (left leg with right arm or right leg with left arm). Holding the leg gives the attacker greater leverage and makes it harder for the opponent to kick out. This was derived from the inside cradle and outside cradle in amateur wrestling.
Crucifix
An attacking wrestler hooks the arms of an opponent, by grapevining their legs around one arm and their arms around the other. This positions the attacking wrestler horizontally across the back of the opponent and forces the opponent’s arms out like a crucifixion. The attacking wrestler then lowers their bodyweight so that the opponent is brought down to the mat backwards and is forced on to his own shoulders in a pinning position with his legs in the air.
A variation on the standard crucifix, the crucifix bomb or crucifix driver, sees an attacking wrestler violently force their bodyweight downwards to throw the opponent into the mat with greater impact.
Delfin Clutch
The Delfin Clutch has an attacking wrestler crossing the arms of the opponent across their own chest while they’re lying on their back on the mat. The attacking wrestler then kneels down on one knee on the opponent’s arms, pinning the opponent’s shoulders down to the mat. The attacking wrestler then grabs the opponent’s legs, crosses them, and places them under one of their armpits, bending the opponent to a pinning predicament.
Gannosuke Clutch
The Gannosuke Clutch has an attacking wrestler facing the opponent, grabbing their arm, twisting it into a modified hammerlock and then performing a front somersault while holding the trapped arm in place as well as legsweeping the opponent’s near leg, rolling the opponent backwards while the attacking wrestler keeps the hammerlock applied while also holding the opponent’s near leg down with their own leg. This move is also known as an arm trap somersault cradle.
Gedo Clutch
The Gedo Clutch has an attacking wrestler sit kneeling on the back of an opponent who is lying face down and facing the same way. The attacking wrestler then grabs the opponent’s arms and lifts them over their thighs, similar to a camel clutch. The attacker then grabs hold of the opponent’s head and pushes it down and forward between his legs, while leaning himself forward onto his stomach, flipping the opponent over onto their shoulders, with the attackers legs pinning the opponent down to the mat. This hold is technically known as a double leg nelson.
Jackknife hold
The hold has the opponent wrestler lying on their back. Standing at the feet of the opponent, the attacking wrestler then lifts the opponent’s legs from behind the knees. Still gripping the opponent’s legs, the attacking wrestler then flips forward, over the opponent, and plants their feet on the mat while bridging the back to add leverage.
A variation of the jackknife hold, known as the figure four pin, has the attacker placing the opponent’s legs in a figure four position before executing the bridge.
La magistral
Also referred to as la casita or as bandito, this move’s technical name is arm wrench inside cradle pin and it is performed with the opponent on their hands and knees. From this position, the attacking wrestler stands next to the opponent’s hip, grabs one arm and applies an armbar. The attacking wrestler then steps over the arm with his inside leg so that he is facing away from the opponent. The attacking wrestler continues his turning motion and dives forward over the opponent, rolling onto their side. The barred arm acts as a lever, flipping the opponent over the attacker and onto their back. The attacker hooks one or both legs as the opponent goes over and holds for the pin.
Oklahoma roll
The attacking wrestler stands to the side of his opponent, who is on their hands and knees. The attacker hooks one arm around the opponent’s neck and one between the legs, and rolls over the opponent. The attacker lands on his back or side, and the opponent is flipped so that their shoulders are pressed against the mat.
Prawn hold
Similar to a rana, except that the attacking wrestler is standing, bent over the opponent with both legs hooked pressing his weight down. This pin is typically the result of a powerbomb.
Also known as double leg cradle, the technical term for the pinning position which results from a sunset flip or a hurricanrana.
In the sunset flip version the opponent is lying shoulders down on the mat, almost completely flat on their back, with the attacking wrestler applying the pin sits below the legs of the opponent and uses their own legs to cover the opponent’s shoulders or arms, and hooks both legs around the thighs to force their weight down to the mat. The other variation which usually results from a hurricanrana sees the one performing the hurricanrana sit on the opponent’s chest and hook the opponent’s legs behind them whilst hooking their arms with their legs. This variation is the same hold just with the attacking wrestler on top. This interchangeability often sees a spot where the wrestlers change their weight distribution to move from one pinning hold to the other for a succession of near falls.
Roll-up
The attacking wrestler rolls their opponent back so that the opponent’s legs are above their head. The attacker wraps his/her arms around the legs and presses down to pin the shoulders. The roll-up is often used to pick up sneaky wins due to it being performed from behind an opponent at any time. The roll-up is also a popular pinfall move for heel wrestlers, who often secure the hold by using the ropes, or pull on the opponent’s tights, for leverage.
The most common type of roll up is the school boy where the attacking wrestler drops down behind the opponent and puts one arm up between the opponent’s legs to pull the opponent over the attacking wrestler so that they fall flat on their back. At this point, the attacking wrestler would stack the fallen opponent on their shoulders for the pin. Often when female wrestlers use this move, commentators will refer to it as a school girl.
Sitout pin
The attacking wrestler sits down with the legs of the opponent hooked over their shoulders so that the legs and lower body of the opponent are elevated while their shoulders and upper back are in contact with the mat. The arms of the opponent are sometimes pinned beneath the legs of the attacker. This hold results from numerous throws, including the sitout powerbomb, the spin-out powerbomb, and the sunset flip.
Small package
The small package—or inside cradle—is a pinning maneuver where the attacking wrestler hooks the opponent’s far leg with their legs and the opponent’s other leg with their free arm, ending up on top of the opponent, pinning their shoulders against the mat.
Straddle
In this pinning technique, the attacking wrestling stands with their feet on either side of an opponent who is lying face-up on the mat. Then the attacker kneels across the opponent’s chest facing their head, with each knee beside the chest. Sometimes the attacker sits on the opponent’s chest for greater pressure. There is also a reverse variation in which the attacker is facing the opponent’s feet.
The shoulder straddle pin is typical variation of the straddle pin. It sees the attacker kneeling on the opponent’s shoulders facing the head, pinning them on the mat. In another variation, the attacker sits on the neck or face of the opponent with or without the knee on the shoulder. Primarily called a facesit, it is used mostly by heels or in mixed professional wrestling to demonstrate dominance and entertain the crowd.
Victory roll
The attacking wrestler jumps onto their opponent’s shoulders from behind and rolls forward. As the attacker flips over, they hook the opponent’s shoulders with their legs, flipping the opponent over onto their shoulders. The attacker hooks both of the opponent’s legs to hold them in place for the pin.
9 убийственных приемов в рестлинге. Часть II
Продолжим увлекательную повесть по самым отпетым финишерам и жестоким ударам из мира рестлинга. Правила не изменились: не пытайся повторить это дома и не забывай, что это всего лишь шоу. Увлекательное шоу с элементами балета, не казуальной хореографии и напускной животной агрессии. Поэтому пробовать повторить эти удары в жизни – все равно что пробовать оперировать пациента без медицинского образования и наркоза.
5. Curbstomp
Не нужно быть Борисом Бурдой или Фёдором Двинятиным, чтобы понять, почему Сurbstomp – самая ужасная идея, которая может прийти тебе в голову во время драки.
Наиболее очевидной причиной смерти от Curbstomp является одновременная травма черепа и лица, как если бы по ним ударили кувалдой. При более умелом владении Curbstomp’ом у жертвы начинается непредвиденное и незапланированное смещение шейных позвонков в сторону Рая или Ада. Иными словами, летальный исход и никакой надежды. Собственно говоря, задумайся над тем, что разрыв позвоночного столба используется для эвтаназии животных, а так же гомофобами и представителями арийской расы для истребления гомосексуального и чернокожего населения Америки. В 2000-м году двое нацистствующих парней убили таким ударом чернокожего парня в городе Такома, штат Вашингтон, по-видимому, насмотревшись «Американской истории Х». В 2001-м году во время гомофобной атаки на один из гей-баров Солт-Лейк-Сити одним таким Сurbstomp’ом превратили лицо в однородную массу из костей и мяса. Вот тебе и гей-бар, о котором пели Electric Six.
6. Stinkface
Без сомнения, нормальный, неподготовленный человек умрет от удушения через 40 секунд, когда концентрация кислорода опустился ниже 5%. Если, конечно, он не умрёт раньше от позора, к тому же слишком активное виляние задницей кружит голову, как на адских жопных каруселях, что только приближает бессознательное состояние.
Помимо всего прочего, после такого тесного контакта с преисподней все сальмонеллы, шигеллы, кишечные палочки инфекционным маршем переходят из ненавистной задницы на прекрасное лицо. Хотя в особо запущенных случаях разницы нет никакой.
Так что если ты не здоровенная негритянка с большой пятой точкой, то никогда, ни при каких обстоятельствах не устраивай анальную асфексию. Рестлерам можно, в рестлинге это эффектно и безболезненно, а вот в жизни тебе рукоплескать не будут, обзовут больным ублюдком и всего-то.
7. Slipper hold
Цель любого удержания и удушения – приостановить проход кислорода, идущего от шеи к голове. Это не очень весело, ведь под сводами черепной коробки живет твой мозг, который без кислорода ну никак не может.
В этом рестлерском захвате объединены два базовых вида захвата: воздушное удушение и кровавое удушение. Первое срезает воздух из лёгких, сжимая трахею, а второе сбивает с пути богатую кислородом кровь на пути к мозгу из-за передавленной сонной артерии. Конечный итог, однако, в основном один и тот же, чаще всего летальный: клетки головного мозга начинают сразу же отмирать, когда кислород перестает поступать, и урон мозговому стволу (самой «старой» части мозга) будет означать, что остаток своих дней придется провести подключенным к аппарату жизнеобеспечения.
8. Lаst Ride
Любим мы символичные и высокохудожественные поэтичные названия. Это в самом деле «последняя поездка», и её завершение можно сравнить с падением на голову с большой высоты: забора или, например, оскотинившейся дикой лошади, которую взбесили каленым железом или новым альбомом Егора Крида.
В 2015 году 20-летний мужик был арестован за убийство трехлетнего малыша по неосторожности. Они просто игрались, бесились, но ребята переусердствовали, и хрупкому телу малыша были нанесены травмы, несовместимые с жизнью.
9. Tombstone Piledriver
Tоmbstone переводится не иначе, как «надгробный камень», и на то есть объективная, понятная даже умилительному моржу из YouTube причина.
Просто когда масса тела со всего размаха упирается на голову и шею, то пользы от этого, как от лечения геморроя раскалённой кочергой.
Начнём с травмы головы. Перелом черепа оказывает слишком много давления на мягкие ткани мозга, что приводит к кровоизлиянию, повышению давления и даже тому, что называется мозговой грыжей, которая возникает, когда давление внутри черепа настолько высоко, что немного мозга всплывает наружу. Если рана открытая, то скажи инфекциям из внешнего мира своё «добро пожаловать».
Череп, несмотря ни на что, гораздо прочнее, чем может показаться, и даже может пережить использование в качестве молотка. А вот с шеей все не так хорошо. Здесь полный набор: от компрессионного перелома до смещения шейных позвонков. В своё время легендарному Стиву Остину, с легкой руки Фоменко получившему прозвище «Железные яйца», таким вот образом сломали шею, после чего он не выступал 3 месяца. Но сценарий менять нельзя, и потому ему из последних сил пришлось брать на удержание Оуэна Харта.
Рестлинг
Рестлинг — популярный вид спортивных развлечений, представляющий собой постановочную спортивную борьбу, в которой во главе угла стоит зрелищность поединков и яркие сценические образы борцов. Исход боев обычно известен заранее, потому рестлинг не является в полном смысле слова видом спорта. Ринг здесь служит не для того, чтобы выяснять на нем, кто быстрее, выше или сильнее, а выполняет роль сценических подмостков для разыгрывания представления. Здесь главное — развлечь публику, и для достижения этой цели рестлеры в реальной жизни стараются дружить, друг друга считают коллегами по опасному ремеслу и в идеале проповедую братскую любовь и взаимовыручку. А fuck’ами кроют друг друга только перед камерами, чтобы нам попкорн было жевать интереснее. Каждый матч подолгу обдумывается, каждое движение репетируется и отрабатывается, что оправдано сложными приемами, сопряженными с высокой травмоопасностью. Но самое интересное происходит не во время самих боев, а до и после них, и тоже разыгрывается по заранее написанному сценарию. Собственно, истории о наигранной вражде и дружбе, любви и ненависти рестлеров являются самым сладким, вишенкой на торте или начинкой пирога (кому что больше нравится). Сюжеты, которые борцы разыгрывают перед публикой, по закрученности не уступают всяким «Играм престолов». Ясно, что в связи с этим количество разнообразнейших тропов и штампов в рестлинге просто зашкаливает.
Содержание
Суть явления [ править ]
Рестлинг зародился в Северной Америке и изначально был ярмарочным зрелищем. Им наслаждались наравне с выступлениями фокусников, бродячих артистов, циркачей и музыкантов. Нечто подобное было и в Европе, в том числе и Российской империи — номера с борцами, бывшие обязательной частью программы выступлений в цирках-шапито, то есть легендарный Иван Поддубный в какой-то степени был рестлером. В терминологии ярмарочных борцов того времени были понятия «бур» и «шике»: «бур» был полноценной конкурентной борьбой, тогда как «шике» был именно подобным современному рестлингу зрелищным матчем с предопределённым заранее результатом. Впрочем, за отсутствием каких-либо профессиональных стандартов, грань между ними на практике зачастую размывалась. К тому же времени относится и легенда о тайных соревнованиях популярных атлетов в городе Гамбурге, где они выясняют, кто их них действительно является настоящим чемпионом. Русскоязычные читатели для примера могут вспомнить прекрасный цикл детских повестей «Артёмка» Ивана Василенко, описывающих ту самую эпоху или отдельные места в книге «Кондуит и Швамбрания». Интерес главного героя к цирку позволяет нам взглянуть на тот старинный рестлинг его глазами, в котором, однако, предопределенность финала поединков осуждалась автором за несправедливость… Ибо там чернокожего борца принуждали «ложиться» под белого из-за расовых предрассудков и т. д. В России, впрочем, такого рода развлечения сошли на нет к 1917 г., в то время как в США продолжали развиваться. Допустим, Ильф и Петров в книге «Одноэтажная Америка» описывают матч рестлинга, который они смотрели в 1930-х годах во время вояжа по США. Описан был в ироничных красках, с презрительными нотками, в стиле «тупые американцы одни только могут это смотреть». Впрочем, сами американцы не жаловались. У них рестлинг обрел второе дыхание после появления телевидения. И настоящий бум начался в 1980-х годах, достигнув пика в 1990-е и первую половину 2000-х. Далее, после скупки конкурентных промоушенов (организаций) главой самого успешного из них под названием WWF, Винса МакМэна, волна популярности пошла на спад по причине снижения качества шоу, истощения идей для сюжетов и т. д. Нынешний рестлинг по мнению старых фанатов давно не интересен и заточен преимущественно под детско-юношескую аудиторию, то есть стал неоправданно светлее и мягче.
КВНщики пародируют сабж
Помимо США, рестлинг пользуется огромной популярностью во всем мире. Особенно в Латинской Америке и Японии. В России рестлинг-шоу первоначально начали показывать в конец 1990-х по каналу ТНТ. Это были шоу Monday Nitro по лицензии компании WCW. Многие запомнили эти программы благодаря комментариям неподражаемого Николая Фоменко («Мамочки мои!»). Потом, по каналу СТС транслировали выпуски шоу Smack Down! от WWF, комментируемых дуэтом Александра Новикова и всеми любимого актера озвучки Всеволода Кузнецова (чьим голосом говорят персонажи Assassin’s Creed, Ведьмака и т. д.) Позже в России появился даже свой собственный рестлинг-промоушен, точнее его версия для бедных, который, к сожалению, продолжает существовать на полулюбительском уровне и держится только на активном подражании старшим братьям. Но свою аудиторию (и немаленькую) все равно имеет.
Реслинг
Из Википедии — свободной энциклопедии
Предшественником реслинга является борьба кэтч. В ходе эволюции в неё добавлялись атакующие и силовые приёмы, броски и новые захваты, а также разнообразные акробатические манёвры. В реслинге допустимо использование подручных предметов, которые помогают одолеть противника — складные стулья и столы, лестницы, кувалды, чемпионские пояса. В зависимости от компании и типа матча использование посторонних предметов может быть запрещено, или же наоборот — быть обязательным условием.
На протяжении десятилетий представители индустрии не признавали, что реслинг — постановка, поскольку подавление недоверия было отличительной чертой реслинга. В современности компании открыто говорят о том, что реслинг — это развлечение, а не соревновательный вид спорта.
Появившийся как второстепенное событие во время карнавалов в Северной Америке, реслинг постепенно перерос в нечто самостоятельное, в обособленный жанр развлечения. В ходе времени происходила эволюция жанра, и сейчас реслинг является одной из самых популярных мировых индустрий развлечения, приносящей многомиллионные доходы владельцам самых успешных компаний. За свои полтора века существования реслинг пережил множество взлётов и падений своей популярности. С появлением телевидения реслинг получил своего рода новое дыхание, которое позволило ему встать в один ряд с популярнейшим во все времена боксом и развивать свою популярность за счёт особых шоу — pay-per-view (дословно — «плати-за-просмотр» — вид дистрибуции шоу, в котором покупатель получает доступ к просмотру события, предварительно заплатив за него). PPV и по сей день приносят большие доходы, причём не только в реслинг-бизнесе — данный вид распространения переняли многие другие сферы развлечения.
СОДЕРЖАНИЕ
История
Объем и влияние
Продажи домашнего видео доминируют в чартах Billboard по продажам DVD с рекреационными видами спорта, а борьба занимает от 3 до 9 из 10 лучших мест каждую неделю.
Жанровые условности
Когда мы говорим о профессиональной борьбе, есть два уровня: события «на шоу», которые представлены в шоу, и события, которые выходят за рамки представления (другими словами, являются реальной жизнью ), но имеют последствия для выступления, такие как контракты с исполнителями, законные травмы и т. д. Поскольку реальные события часто кооптируются авторами для включения в сюжетные линии исполнителей, линии часто размываются и путаются.
С особой осторожностью следует говорить о людях, которые выступают под своим именем (например, Курт Энгл и его вымышленный персонаж ). Действия персонажа следует рассматривать как вымышленные события, полностью отделенные от жизни исполнителя. Это похоже на других артистов, которые выступают под личным именем.
Некоторые борцы будут включать элементы своих реальных личностей в своих персонажей, даже если они и их персонажи на ринге имеют разные имена.
Кайфабе
Историки не уверены, в какой момент борьба из соревновательной борьбы превратилась в рабочее развлечение. Тем не менее, существуют документальные свидетельства: суперзвезда WWE Брет «Хитмэн» Харт вспоминает «долгий и увлекательный разговор», который он провел летом 1981 года с великим Лу Тесом, который сказал ему, что:
Те, кто участвовал, считали, что поддержание постоянной и полной иллюзии для всех, кто не участвовал, необходимо для поддержания интереса аудитории. На протяжении десятилетий борцы жили своей общественной жизнью, как если бы они были их персонажами.
Практика сохранения иллюзии и различные методы, используемые для этого, стали известны в борцовских кругах как « кайфабе », или « работа с отметками ». Целый лексикон сленгового жаргона и эвфемизма был разработан, чтобы позволить исполнителям общаться, не зная посторонних о том, что они говорят.
Аспекты исполнительского искусства
Правила
Не существует регулирующего органа для правил профессиональной борьбы, хотя существует общий стандарт, который был разработан. У каждой рекламной акции есть свои вариации, но все они достаточно похожи, чтобы в большинстве случаев избежать путаницы. Любое правило, описанное здесь, является просто стандартом и может или не может точно соответствовать набору правил любой конкретной акции.
Общая структура
Матчи проводятся между двумя и более сторонами («углами»). Каждый угол может состоять из одного борца или команды из двух или более человек. Большинство командных матчей регулируются правилами команды тегов (см. Ниже). Другие матчи являются общедоступными, с несколькими участниками, но без команд. Во всех вариантах может быть только одна команда-победитель или борец.
Каждый из них более подробно объясняется ниже. Как правило, в зоне ринга должны происходить попадания булавок и сдачи, однако бывают случаи, когда это может быть оговорено иначе.
Время от времени могут использоваться специальные приглашенные судьи ; в силу своего статуса знаменитостей, им часто предписывают отказаться от видимости нейтралитета и использовать свое влияние, чтобы несправедливо повлиять на исход матча для дополнительного драматического воздействия. Специальные судьи часто будут сопротивляться враждебно настроенным борцам на пятках, особенно если специальный судья является либо самим борцом, либо известным мастером боевых искусств (например, Тито Ортис на главном турнире TNA Hard Justice 2005 ).
Для рефери, специализирующихся на пятках, общие способы оказания помощи борцу на пятках в достижении победы включают, помимо прочего, следующее:
Правила тегов
В некоторых командных матчах только один участник от каждой команды может быть определен как «законный» или «активный» борец в любой момент времени. Два борца должны вступить в физический контакт (обычно ладонь к ладони), чтобы передать этот правовой статус. Это известно как «тег», когда участники «отмечают» и «добавляют теги». Обычно у борца, который делает отметку, есть 5-секундный счет, чтобы покинуть ринг, в то время как тот, кто делает отметку, может выйти на ринг в любое время, в результате чего пятки по закону объединяют лицо.
Неправовые борцы должны всегда оставаться за пределами ринга или другой разрешенной зоны (и избегать целенаправленного контакта с борцами противоположной стороны), иначе судья вынесет выговор. В большинстве промоушенов борец, который должен быть отмечен, должен касаться талрепа в своем углу или тканевого ремня, прикрепленного к талрепу.
Некоторые матчи с несколькими борцами допускают участие определенного числа законных борцов; это правило является обычным явлением в четырехсторонних командных матчах, когда в матче разрешены только два борца, что означает, что в двух командах оба участника будут снаружи в любой момент времени. В этих матчах теги могут быть сделаны между любыми двумя командами, независимо от того, находятся они в одной команде или нет. В результате этого условия теги между разными командами обычно не являются совместными усилиями; борец, не имеющий законного права, обычно ставит ярлык против воли законного борца. Законный борец будет добровольно пометить себя в другую команду только в том случае, если его собственный партнер недееспособен или находится в блокировке приема и находится ближе к другой команде, чем к своей собственной.
Иногда многосторонние матчи, в которых каждый сам себя устраивает, содержат правила тегирования. Вне кайфабе это делается для того, чтобы дать борцам отдохнуть от действий (поскольку эти матчи, как правило, продолжаются в течение длительных периодов времени), и для того, чтобы упростить хореографию действий на ринге. Одним из наиболее распространенных примеров этого является матч с четырьмя углами, наиболее распространенный тип матча в WWE до того, как он был заменен его эквивалентом Fatal Four-Way; четыре борца, каждый за себя, сражаются в поединке, но только два борца могут участвовать в поединке в любой момент времени. Два других расположены в углу, и между любыми двумя борцами могут быть сделаны метки.
В матче команды Texas Tornado Tag Team все участники легальны в матче, и добавление и выход тегов не требуется. Все матчи, проводимые по жестким правилам (например, отсутствие дисквалификации, запрещение приемов, лестничный матч и т. Д.), Все оспариваются в соответствии с де-факто правилами Texas Tornado, поскольку отсутствие у рефери возможности выставить дисквалификацию делает любые требования к тегам спорными.
Решения
Pinfall
Чтобы засчитать игрой кеглей, борец должен прижать оба плеча соперника к мату, в то время как судья ударит по мату три раза (так называемый «счет на три»). Это наиболее частая форма поражения. Пригнанный борец также должен быть на спине, и, если он / она лежит на животе, это обычно не учитывается. Подсчет может быть начат в любой момент, когда плечи борца опущены (оба плеча касаются ковра), спиной вперед и когда любая часть тела соперника лежит над борцом. Это часто приводит к тому, что кегли могут быть легко выбиты, если защищающийся борец хотя бы слегка в сознании. Например, атакующий борец, находящийся в полубессознательном состоянии, может просто накинуть руку на соперника, или дерзкий борец может осторожно поставить ногу на его тело, вызвав у рефери счет на три.
Иногда бывают случаи, когда кегля наносится, когда плечи обоих борцов оказываются на ковре на счет до трех. Эта ситуация, скорее всего, приведет к ничьей, а в некоторых случаях к продолжению матча или к будущему матчу для определения победителя.
Подчинение
Чтобы получить счет болевым приемом, борец должен заставить своего соперника сдаться, обычно, но не обязательно, помещая его в удерживающую схватку (например, блокировка ног согласно фигуре 4, блокировка руки, захват спящего).
Поскольку любой контакт между борцами должен прекратиться, если какая-либо часть тела касается канатов или находится под ними, многие борцы будут пытаться разорвать приемы подчинения, намеренно хватаясь за нижние канаты. Это называется «разрыв веревки», и это один из наиболее распространенных способов разорвать прием подчинения. Большинство зацепок оставляют свободными руку или ногу, чтобы человек мог постучать, если захочет. Вместо этого он использует эти свободные конечности, чтобы ухватиться за одну из кольцевых веревок (нижняя является наиболее распространенной, так как она находится ближе всего к борцам, хотя другие веревки иногда используются для удержания стоя, например, Master Lock Криса Мастерс ) или драпировки. его ступня поперек или под ногой. Как только это будет выполнено и результат засвидетельствован рефери, рефери потребует, чтобы нарушивший борец прервал захват, и начнет считать до пяти, если борец этого не сделает. Если рефери досчитает до пяти, а борец все еще не разрывает захват, он дисквалифицируется.
Вырубить
Борец также может победить техническим нокаутом, даже если он не прибегает к болевым приемам, но все же бьет своего противника до такой степени, что тот полностью теряет сознание. Чтобы таким образом проверить технический нокаут, судья махал рукой перед лицом борцов и, если борец никаким образом не реагировал, судья присуждает победу другому борцу.
Отсчитывать
В некоторых рекламных акциях (и в большинстве крупных современных) чемпионаты не могут переходить из рук в руки через отсчет, если экранный орган не объявляет об этом хотя бы на один матч, хотя в других чемпионаты могут переходить из рук в руки через отсчет. Пяточки, как известно, используют это в своих интересах и намеренно отсчитываются при столкновении с трудными противниками, особенно при защите чемпионатов.
Дисквалификация
Дисквалификация (иногда сокращенно «DQ») происходит, когда борец нарушает правила матча, таким образом автоматически проигрывая. Хотя с технической точки зрения отсчет может считаться дисквалификацией (поскольку это для всех намерений и целей автоматическая потеря, понесенная в результате нарушения правила матча), эти две концепции в борьбе часто различаются. Матч без дисквалификации может закончиться отсчетом (хотя это бывает редко). Как правило, матч должен быть объявлен матчем «без запретов», «уличной дракой» или каким-либо другим термином, чтобы отменить как дисквалификацию, так и отсчет.
Дисквалификация с матча вызывается по ряду причин:
Если все участники матча продолжают нарушать инструкции судьи, матч может закончиться двойной дисквалификацией, когда оба борца или команды (в командном матче бирки ) были дисквалифицированы. Матч по сути аннулируется и называется ничьей или, в некоторых случаях, перезапуском или тем же матчем, проводимым во время шоу с оплатой за просмотр или на шоу следующей ночью. Однако иногда, если это происходит в матче по определению претендента на титул чемпиона по пятке, чемпион вынужден сражаться за титул с обоими противниками одновременно. Обычно двойная дисквалификация вызывается товарищами борца на пятках в матче между двумя борцами по борьбе с целью определения его соперника.
Штраф
Рисовать
Также, если два борца были дисквалифицированы рефери или председателем, это не соревнование, и если на линии есть титул, чемпион сохраняет титул.
Нет конкурса
Драматические элементы
Персонаж / трюк
История
Комментаторы стали важными в сообщении о значимости действий персонажей для рассматриваемой истории, заполнении прошлых деталей и указании на незаметные действия, которые в противном случае могут остаться незамеченными.
Промо
Поскольку толпа часто бывает слишком громкой или место встречи слишком велико для естественной слышимости рекламных роликов, борцы будут использовать усиление звука при выступлении на ринге. В отличие от большинства голливудских актеров, обычно используются большие и хорошо заметные портативные микрофоны, и борцы часто обращаются непосредственно к публике.
Чемпионаты
Обычно каждое продвижение признает только «легитимность» собственных названий, хотя перекрестное продвижение действительно происходит. Когда одна рекламная акция поглощает или покупает другую, титулы из несуществующей рекламной акции могут продолжать защищаться в новой рекламной акции или быть списаны.
Нестандартные матчи
Часто матч проходит по дополнительным правилам, обычно служащим особым развлечением или кульминационным моментом в вражде или сюжетной линии. Иногда это будет кульминацией целой вражды, заканчивающейся на ближайшее будущее (известной как спровоцированный матч).
Кольцевой вход
С появлением в 1997 году входного экрана Titantron для борцов WWF / WWE также были созданы входные видеоролики, которые подыгрывали их вступительной музыке.
Другие драматические элементы входа в кольцо могут включать:
- У лимона закручиваются листья что делать
- призрачный гонщик дьявол актер