один час одна жизнь играть
Купить One Hour One Life
Рецензии
“This game broke my heart and restored my faith in humanity.”
Vice Motherboard
“The stories you create are intimate, complex and multidimensional. a moving microcosm of the human condition.”
Wired
“One Hour One Life is a masterpiece of game design.”
9/10 – The Games Machine
Об этой игре
Description
A multiplayer survival game of parenting and civilization building. Get born to another player as your mother. Live an entire life in one hour. Have babies of your own in the form of other players. Leave a legacy for the next generation as you help to rebuild civilization from scratch.
Hey folks, I’m Jason Rohrer, and I’ve been working on One Hour One Life for more than three years. I’ve been doing everything myself—I drew all the graphics on paper with pens and markers, I coded the entire engine from scratch, I composed and performed all of the music, and I even made all of the sound effects. It’s a very personal game, and it’s really unlike anything else that’s out there. It’s also a huge game—over 1300 fully interactive, craftable objects already. And it’s only getting bigger, with weekly updates adding new things all the time. The game was initially released on my own website in February of 2018, and over the intervening months, I released 29 updates off-Steam. I’ve promised to keep releasing weekly update for at least the next two years, with the end goal of making the largest, most comprehensive crafting game in history.
Okay, so what about the game itself?
First of all, you only live for an hour, where each minute marks a passing year. You join the game server as a newborn baby, and some other randomly-chosen player is your mother. You depend on her for your survival. And why will she be willing to waste her valuable time and resources to keep you alive? Because she’s going to die in an hour just like everyone else, and if she wants what she accomplishes in her lifetime to have any meaning, then the next generation (aka, you) is her only hope. And if you survive into adulthood, you may get the chance to have babies of your own—other players, just joining the server—and those babies will be the next generation that gives meaning to your own life accomplishments.
Across this ever-growing family tree of generations, players are collectively conducting an enormous project: they are rebuilding civilization from scratch. The online game world starts out as a near-infinite expanse of wilderness (four billion meters wide from east to west, and four billion meters wide from north to south, with a total surface area of over 18,000,000,000,000,000,000 square meters, or 36,000 times bigger than Earth). The very first player to join the server is Eve, and she starts out in the wilderness as the root of the family tree. Eve and her immediate offspring lay the foundation for the future civilization, perhaps making a few primitive tools, cooking basic foods, and starting a small farm as they scrape out a meager existence before dying. Future generations will build on this primitive foundation, eventually mastering more and more advanced technology, including domesticated animals, metal working, permanent buildings, and transportation networks.
But as real-life history has shown, civilization is fragile. A generation that is born into the lap of luxury—on the backs of their ancestors’ hard-won accomplishments—can just as easily squander their inheritance as build upon it. Key resources run out over time, so careful management, planning, and organization are necessary to prevent an inevitable collapse. Thus, the game graduates from the individual challenge of primitive survival in the early stages to a group organizational and leadership challenge in the later stages. How do rules and procedures for group survival propagate across multiple generations? What did our great grandparents have in mind for this village?
The main mode in the game involves being born as a helpless baby to another player as your mother, but you can also play with your friends as twins, triplets, or quadruplets. One baby is hard enough to take care of—any mother that can successfully take care of quadruplets deserves the eternal gratitude of you and your friends.
All of this is happening on my own centrally-managed, persistent servers, and your purchase includes a lifetime account on these official servers. After you buy the game, you can instantly connect to this world with no configuration or server set-up. It all just works. You also get access to the full source code, including the server code. Technically-minded folks can run their own private servers, or even use the powerful content editor to make their own mods.
I hope you’ll join us as this sprawling civilization-building experiment continues to unfold. Many thousands of players have already collectively lived over 400,000 hours in this endlessly-changing world so far. Before the Steam release, the average playtime for each player was 17 hours, with dozens of players logging over 500 hours each, and 94% positive off-Steam player reviews. This is a deep and rich game already, and there are still hundreds of content updates to come.
No two lives are ever the same, and a new story always awaits on the other side of the [GET REBORN] button.
Jason Rohrer
October 2018
Davis, California
Обзор One Hour One Life — родиться, состариться и умереть за 1 час
Взгляд редакции упал на One Hour One Life — необычную MMO, созданную одним человеком. Мы поиграли в неё и решили рассказать, что же в ней такого необычного и почему её стоит попробовать.
Цивилизация на тетради в клеточку
One Hour One Life — MMO-симулятор выживания, вышедший в Steam в ноябре 2018 года. Площадь карты, по заявлениям разработчика, в 36 тысяч раз превосходит площадь Земли. К слову, разработал OHOL один человек: все текстуры были нарисованы им вручную (возможно, поэтому у графики «тетрадный» стиль).
Каждая сессия занимает максимум час. В начале часа игрок рождается маленьким ребёнком от персонажа-женщины и находится на попечении родителя. Пол каждого персонажа определяется случайно. Ребёнка кормят и растят, а тот, по мере взросления, получает возможность взаимодействовать с миром — ходить, использовать и носить объекты и многое другое.
За отведённое время он может делать всё, что ему заблагорассудиться — сделать всё для своего поселения, основать новое, или же нести хаос везде, где захочется.
Посадить дерево, вырастить сына, построить дом
При этом, всё, что может делать игрок — брать 1 предмет в руки. Крафт занимает огромную роль — держа предмет в руках, его можно соединять с предметом, находящимся в мире. Например: нажав обычным камнем на каменную глыбу, вы получите острый камень. Нажав острым камнем на прямую ветку, вы получите очищенное бревно. Нажав ещё раз, вы получите рукоять для инструмента. Нажав ещё раз, вы получите ветки для костра.
Такая незамысловатая система крафта скрывает за собой тысячи предметов. Тем не менее, скучной или сложной её не назвать — такие рецепты запоминаются очень быстро. Вместе с этим, осознание неизвестности притягивает — за несколько жизней я побывал в построенном доме всего один раз. И подобная реиграбельность, когда тебя каждую жизнь кидает из одного конца света в другой, побуждает исследовать дальше этот огромный мир. Я побывал в деревне в пустыне, в лагере на опушке леса, в небольшом городке — то, как жили люди, отличалось в каждом случае.
И сотворил Бог Адама и Еву
Рождение нового человека происходит независимо от жизни игрока-женщины — он спавнится рядом с персонажем, способным на роды (единственное условие — подходящий возраст). Если же на сервере меньше 4 способных рожать женщин, то новый игрок появляется в виде Евы — 14-летней девушки, которая положит начало новому семейному древу. Играть Евой сложнее всего — как правило, она появляется в дикой местности, и ей нужно заботиться не только о себе, но и о детях (а их может быть очень много). Ева должна полагаться на помощь своих детей, и это не только необходимость Евы.
На взаимодействии людей строится весь геймплей. И это не просто громкое заявление — на моих глазах родители учили детей, что делать, пока рабочие ковали железо. Очень редко присутствие других людей ощущается так сильно в играх, как в One Hour One Life.
Большой мир маленьких людей
Игрокам жизненно необходимо кооперироваться в поселения, племена и другие группы. Без разделения обязанностей далеко дело не пойдет — все процессы тут комплексные и требуют большого внимания, и разделяться на несколько (добыча еды, строительство и кузничное дело) не получится.
Пока что это можно назвать главной сложностью — игрокам бывает очень сложно договориться. Однажды родившись, я стал свидетелем громкого спора. Несколько людей яро спорили, можно ли называть детей «Лазер Первый», «Лазер Второй» и так далее, если Лазер — это религия, или это попадает под гриферство.
В то же время, подавляющее большинство игроков всегда открыты для помощи новичкам. Буквально каждый второй житель был готов научить меня земледелию и базовым вещам, объясняя при этом просто и понятно.
Нужно уметь договариваться, чтобы поселение шло к процветанию.
Преступление, гриферство и наказание
В игре нет модераторов или банов — жители мира сами выявляют гриферов и проклинают их. Персонаж может проклинать кого-то каждые два часа (1 раз за две полные жизни). Когда нарушителя проклянут 8 раз, он отправится в «Город Ослов» (Donkey Town) — локацию, удалённую на огромное расстояние от остального мира. Там он должен провести определённое количество времени, и только потом сможет вернуться в обычный мир.
Тем не менее, важно понимать, что не весь вред — гриферство. Даже убийство другого игрока может быть частью истории мира One Hour One Life, а не хулиганством.
Другой важный вопрос: насколько хочется хулиганить другим?
Мы пришли с миром
Цель всей One Hour One Life — возродить цивилизацию с нуля. И у неё хорошо получается мотивировать на это. За все встреченные обрывки общества не было ни одного, где хотелось ставить палки в колёса развитию. Наоборот, очень хотелось стать частью этого. Ввиду маленького опыта — а в игре его надо очень много — я не умел ничего, кроме как выращивать ягоды, основной источник еды, и прочие культуры. И это первый раз, когда симулятор фермерства затянул меня так сильно.
Генератором подобных маленьких историй и служит One Hour One Life. Она не о цивилизации, а о вашем вкладе в неё. И рассуждая таким образом, хочется сделать свой вклад как можно крупнее, чтобы другие его заметили.
Это стоит того?
В One Hour One Life очень сложно научиться жить — большое количество механик требуют очень много времени, чтобы их все освоить. Но стоит ли это того? Кому стоит окунуться в этот мир, а кому — не пытаться?
Игру стоит попробовать, если : вам нравятся глубокие по содержанию или социальные проекты свободные и обширные по возможностям песочницы, а взаимодействие с другими людьми для вас только плюс.
Скачать игру One Hour One Life [Новая Версия] на ПК
by DEMA · Published 08.11.2018 · Updated 21.11.2018
One Hour One Life – многопользовательский игровой проект, представленный миру в жанре выживания, где тебе предстоит возводить огромную и многофункциональную цивилизацию своими руками. Ты проживёшь жизнь главного героя с самого первого его дня, постепенно набираясь опыта и становясь лучшим правителем в мире. Цивилизация рухнула и только в твоих силах лежит ее восстановление. Ты будешь пробивать жизнь, стараясь обучиться разным направлениям, в том числе ремеслу и контролю за торговлей и развитием инфраструктуры. Создавай собственную семью, заводи потомство, а также постарайся обеспечить для него светлое будущее. На все действие и продолжительность жизни тебе даётся только один час, где каждая минута соизмерима одному прожитому году. Именно поэтому у тебя будет возможность создать все, что необходимо для восстановления системы и расширения цивилизации. Ты вступишь в игровой мир как новорожденный ребенок и с каждым новой минутой прибавлять ещё один год. За эту минуту ты должен успеть максимум по своим усилиям. Будучи ребенком – научится ходить и разговаривать, будучи подростком – изучить азы выживания в не самых приятных условиях, а ставши взрослым – постараться найти способ восстановить империю и всесторонне ее модифицировать, по ходу действия устраняя проблемы и налаживая свою личную жизнь.
Информация о игре Год выпуска: 2018
Жанр: Симуляторы
Разработчик: Jason Rohrer
Версия: Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский
Таблетка: Присутствует
One Hour One Life
Очень необычный многопользовательский симулятор выживания, предлагающий игрокам родить и воспитать цивилизацию всего за 60 минут. Труд поколений объединяется, расширяя игровую локацию и генеалогические древа до бесконечности.
One Hour One Life – это смесь сразу нескольких жанров, заставляющая планировать процесс создания успешной цивилизации, выживать и покорять дикую природу и взаимодействовать с большим количеством соплеменников. Каждый заходящий на сервер игрок становится маленьким ребенком, а уже играющий участник – его мамой. С этого момента начинается становление личности каждого играющего и его вклад в будущие поколения.
Главным геймплейным элементом является короткая жизнь персонажей, не превышающая 60 минут. Что же можно сделать за столь короткий период времени? Все очень просто, по задумке автора цивилизация развивается поэтапно, и игроки должны пройти каждую ступень становления – начиная от племенных отношений и заканчивая высокоразвитым обществом. Но это не так просто, если хотите выжить – научитесь думать и тщательно планировать свои действия.
В игре это выглядит следующим образом – самые первые игроки имели лишь бесконечный простор дикой земли и могли оперировать только примитивными орудиями труда. Последующие поколения научились возделывать землю, одомашнивать животных и орудовать топором. Как не трудно догадаться, их потомки начнут кататься на машинах по асфальтовым дорогам, строить дома и освещать их электричеством.
Игровая локация в One Hour One Life в 39 тысяч раз превышает площадь нашей планеты, и места хватит всем игрокам. Равно как и занятий – уже сейчас в игре сотни видов добываемых ресурсов, тысячи наименований предметов труда и отдыха, развитые механики крафта, строительства и даже некая экономическая система, способная дать игроку возможность управлять нажитыми благами. И это не все, обновления выходят каждую неделю, и игроки получают новую сотню предметов.
Как таковой конкурентной борьбы здесь нет. Наоборот, игрокам выгоднее сотрудничать, ведь умереть здесь можно очень легко. Особенно это касается «детей», которые еще не могут сами о себе позаботиться. Совместный труд значительно облегчит выживание – группа игроков может возвести ферму общими усилиями и распределить обязанности по ее управлению. В одиночку выживать гораздо сложнее, скорее вы умрете в первые минуты от голода.
One Hour One Life выбивается из общего ряда – игра создается одним энтузиастом, и хоть и является довольно интересной, но априори не может похвастать техническим благополучием. Количество игроков онлайн здесь критически мало и нет никаких предпосылок к увеличению.
One Hour One Life скачать на Android
One Hour One Life – довольно уникальный проект в режиме многопользовательская онлайн-игра, перекочевавший на мобильные устройства Android с ПК и iOS.
Игра была разработана и опубликована в 2018 году Джейсоном Ронером. В One Hour One Life довольно самобытный сюжет, а представлена она в режимах «социальные» и «выживание».
Ниже мы прикрепим ссылку на бесплатное скачивание оригинальной версии игры для мобильных устройств Android, а сейчас более детально разберемся с геймплеем.
Разработка
Судя по тому, какие цели преследовал разработчик при создании, можем сделать вывод, что автор игры является настоящим философом. В One Hour One Life он предлагает поразмышлять над проблемами современного общества, о влиянии гаджетов, а также о жизни и смерти.
Судя по идеи, которую мы можем встретить в игре, более обширные общины путем сотрудничества смогут продержаться дольше, нежели одинокие и слабые. Так и здесь, вам предстоит объединиться с другими пользователи и заниматься добычей пищи и необходимых ресурсов для нормальной жизнедеятельности.
Сразу после официального релиза разработчик заявил, что на создание игры ушло более 3 лет, а продолжал развивать свой проект он ещё долгих 2 года. Уже сегодня мы можем насладиться качественным игровым процессом, который включает в себя 10 000 предметов.
Уже сегодня игра была официально портирована на Android, а скачать One Hour One Life вы сможете прямо сейчас на нашем сайте.
Игровой процесс
Что бы вы сделали, если минута в игре считалась за год реальной жизни? В One Hour One Life вам предстоит прожить долгий путь от младенца до старика за один час. В игре вы появляетесь случайным образом: либо новорожденным, за которым следит мать, либо «Евой», если число младенцев превышено.
В игре каждая минута – год, прожитый человеком в реальном мире. Первые три года (минуты) каждый игрок будет зависим от своих кормильцев, и не сможет взаимодействовать с предметами. Каждый человек в игре имеет шкалу голода, и с возрастом она становится больше.
Игроки могут умереть тремя способами: от голода, от старости или быть убитыми от лап животных. После своей смерти геймер перезагружается с нуля.
Главной особенностью является возможность создавать до 3000 различных предметов. Неважно, кем вы родитесь – мужчиной или женщиной, одно лишь отличие заключается в том, что женщина может рожать в возрасте от 14 до 39 лет. Лично вы не будете выбирать пол, за вас это сделает рандом.
Цель игры заключается в выживании: вы будете искать еду, собирать ценные ресурсы и объединяться в общины для совместного времяпровождения и взаимовыручки. Вы возьмёте под свое управление одного из жителей вселенной One Hour One Life, и проживете вместе с ним от младенческих лет до глубокой старости.
Воспитывайте наследников, стройте дома и развивайте технологии! Стройте целые поселения, объединяйтесь в общины и живите полноценной жизнью. В этой игре возможно практически всё!
Скачать
Ниже мы прикрепили ссылку на бесплатное скачивание оригинальной версии игры One Hour One Life – оригинальной игрушки для Android. Скачивайте «Один час – одна жизнь» и проживите со своим героем целую жизнь от начала и до конца!