noita что делать со свитками
Гайд по Noita для новых игроков
Noita это еще одна отличная игра в жанре рогаликов. Если вы один из тех кто пытается выжить в Нойте, то у нас есть 5 лучших советов и приемов для начинающих игроков, которые помогут вам начать правильно играть. И этот гайд сделает ваше приключение более понятным.
1. Как работают заклинания в Ноите
Вам нужно выучить все заклинания для успешной игры. У некоторых жезлов могут быть плохие заклинания, но отличные характеристики на нем делают его полезным для других заклинаний. Нойта становится интереснее и сложнее, когда вы смешиваете заклинания с различных жезлов, создавая сильную комбинацию.
2. Как пить в Noita
Прикосновение к любой жидкости заставит вашего персонажа попытаться ее выпить. По умолчанию кнопка S заставляет вашего персонажа пить. Это особенно полезно для игроков, у которых стоит перк Vampirism. Этот перк жертвует одну треть вашего максимального здоровья для восстановления ХП, выпивая кровь. Кроме этого, вы можете набрать любую жидкость в колбу.
3. Как заполнить колбу
Колбы могут содержать практически любую жидкость и элемент. Однако обратите внимание чтоб было достаточно места для жидкости, которую вы пытаетесь собрать. Магазин между уровнями — хорошая возможность наполнить колбу водой.
Если вы хотите проявить творческий подход, то вы должны знать, что у каждого рана есть несколько рецептов для создания особого зелья. Это постоянно меняющаяся комбинация жидкостей может привести к таким эффектам, как исцеление. Это скрытая алхимическая сторона Ноиты.
4. Как восстановить здоровье
Существует не так много способов получить здоровье в игре, кроме восстановления его между локациями. Для начинающих игроков лучший способ получить здоровье — искать специальные артефакты на каждом этаже. Это увеличит ваше максимальное здоровье и даст немного здоровья. В противном случае, вы можете использовать артефакты, которые бафают ваше здоровье:
Важно знать, что некоторые айтемы будут ухудшать ваше здоровье. Например, Glass Cannon ограничивает ваш максимальный запас здоровья до 50.
5. Не спешите
Первые этажи в будут намного легче. Как для начинающих, так и для опытных игроков стоит все полностью изучить. Это хороший способ накопить кучу денег и потенциальных регенераций здоровья. Скорее всего, вы найдете больше жезлов и заклинаний.
Essences
This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.
Essences are special perks that are not in the normal perk rotation, and instead only spawn in specific locations on the map. They are an essential part of the Uusi Aurinko quest.
Unlike other perks, essences can be removed by destroying a small orb (Essence Eater) found either in the Desert or in the Snowy Wasteland. This can be done multiple times per game as the orbs appear in Parallel Worlds and in New Game Plus.
Seeking and handling essences can be quite dangerous, so be well equipped with protective Perks and healing.
Contents
Essence of Earth [ ]
When collected, every few seconds 8 explosive Magic Bolt projectiles are fired in an octagonal pattern around the player, destroying terrain and setting off explosives. The small explosions from these projectiles can damage the player unless the player has obtained explosion immunity.
Essence of Air [ ]
When collected, it regularly shoots Burst of Air projectiles in a fairly tight circle around the player (approximately 12 projectiles in a circular pattern), pushing away powders, enemies, and objects.
It is generally a fairly safe Essence, but can easily result in many broken Potions and the occasional explosion from fragile explosive props.
Essence of Fire [ ]
The Essence of Fire is found in a small pocket of Water in the center of the island on the Lake, underground near the wooden effigy.
When collected, it periodically emits a large fiery explosion from the player. The explosion isn’t directly harmful to the player, but frequently will cause them to catch on fire, as well as being very hazardous around any kind of explosive containers or Materials such as Gunpowder. Its effect will also constantly prevent the Invisibility perk from activating.
Essence of Water [ ]
When collected, it periodically shoots a small red projectile from the player in a random direction, which turns a small radius of material around its point of impact into Lava. Unlike the Touch of spells, which have similar effects, it does not transmute you or normal enemies, only the surrounding terrain and any rigid-body props. Explosive props will also detonate, releasing their contents, when afflicted by the transmutation effect from this Essence.
The projectile will home in on nearby enemies, quickly killing rigid-body enemies such as Kirottu kristalli.
The Freeze Field perk makes this Essence significantly safer to the player, although becoming stuck in newly-solidified Rock does tend to become common.
Essence of Spirits [ ]
When collected, it adds a Whiskey trail to all spells fired from a wand. This often causes significant amounts of Fire as well, as Whiskey vapour is very flammable. Having Fire Immunity or Freeze Field, as well as Breathless, is needed to avoid being harmed by the excessive amounts of the flammable liquid especially for rapid-fire wand builds. The constant Whiskey stain will also increase the spread of all casts, as well, making it significantly more difficult to aim.
It has been known to cause a fair amount of lag when using very rapidly-firing wands due to the sheer amount of excess liquid it can generate, and the large amounts of fire that can result from it being ignited.
Noita Руководство по взаимодействию с палочкой и заклинанием
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Для игроков Noita, это сборник информации, которую я собрал до сих пор о том, как взаимодействуют заклинания и их модификаторы, а также то, что я нашел до сих пор наиболее эффективным способом создания жезлов для финала.
Основы жезла
Каждая палочка будет выпускать все заклинания-снаряды в своих слотах со скоростью своей задержки произнесения заклинаний +, если у расходуемого заклинания есть модификатор с этой скоростью произнесения, и после того, как все заклинания в слотах выстрелят, палочке потребуется время восстановления, чтобы снова пройти через заклинания. На произнесение заклинаний также требуется мана, у каждого заклинания есть своя собственная мана-стоимость плюс применяемые модификаторы, и каждая палочка имеет свой собственный запас маны и скорость перезарядки.
Фактические атрибуты жезла, в частности, следующие:
* Краткое примечание о мане: если у вашей палочки недостаточно маны для сотворения следующего заклинания в списке, она пропустит его, если после него будет другое заклинание.
Взаимодействие с заклинаниями (базовое)
Я не буду вдаваться в подробности ключевых слов заклинаний, они кажутся довольно очевидными, но взаимодействие с модификаторами, триггерами и таймерами гораздо менее однозначно, но я думаю, что получил хорошее понимание того, как это работает и как заставить его работать действительно хорошо.
Сначала я объясню, что все это делает, а затем чего ожидать при совместном использовании, а также о наиболее полезных взаимодействиях (по моему опыту).
Также почти вся эта информация практически бесполезна со стержнями ручек, так как у вас их нет. control о том, как взаимодействуют модификаторы, триггеры и таймеры, поэтому в целом посмотрите на стержни без ручки и предположите, что когда я говорю о порядке, я всегда имею в виду стержни без ручки.
Взаимодействие с заклинаниями (продвинутый)
Ради экономии места и внимания, я не буду рассматривать все возможные комбинации модификатора, многоадресной рассылки и триггера, но перейду к наиболее полезным и ценным из них, с которыми мне больше всего приятно работать.
В основном есть 3 взаимодействия, которые влияют на заклинания, которые вы используете / пытаетесь получить.
************************************************** ************************************************** *************
СТОП. ЭТО ВАЖНО.
Прежде чем мы перейдем к этому последнему взаимодействию, я думаю, что вышеупомянутая стратегия наличия прочного и точного синхронизированного болта, который выбрасывает более мощный разброс или образование материала, является, безусловно, самым разумным способом. Чтобы стать сильным, не нужно слишком много слотов, не нужно слишком много маны, а control у вас есть, когда выходят ваши мощные выстрелы, делает его очень простым в использовании. Вы даже можете складывать несколько сумасшедших разрушительных заклинаний, которых в противном случае вы бы избегали таким образом (с хорошей палочкой, у которой много маны), потому что вы можете быть намного дальше от зоны взрыва, и вы можете изменить свое положение во время полета инициированного первого луча. Согласно запутанной:
************************************************** ************************************************** *************
Практическое применение / На что обратить внимание
2. 2. Жезлы с модификаторами разброса или многоадресной рассылки, стреляющие заклинания (дальнобойные, быстрые заклинания, такие как магические стрелы или магические стрелы, относятся к более высокому уровню) или ваш любимый взрывной / мощный выстрел. Даже если палочка сама по себе является горячим мусором, используйте эти ценные модификации, чтобы создать палочку для поздней игры. С методом групповой стрельбы, о котором я говорил ранее, вам нужно только заклинание с таймером или срабатыванием по времени, чтобы выдержать исходящий из него множественный выстрел, поэтому держитесь подальше от одного из них, а также от самого мощного заклинания, которое вы можете выдержать с помощью жезлов. у вас есть и мультишот, который вы нашли, поэтому чаще всего группами по 2 или 3 человека.
3. Щупальце. У него нет мировой дальности или скорости атаки Джулиора, но он наносит 25 урона, выстрел, который делает почти все на первых двух этапах, почти без реального недостатка, такого как взрывной урон или недуг.
Насколько я понимаю, на данный момент вам не нужно все перемешивать. Если он перемешан, берите только в том случае, если на нем есть определенное заклинание или мод, который вам действительно нужен.
1. Жезлы емкостью 10-13 с маной около 1.5к и 50 или более перезарядок. Время перезарядки будет ужасным, если оно действительно велико, но почти все, что меньше 1 секунды, нормально. Эти жезлы отлично подходят для группового выстрела, который может легко довести вас до конца игры.
2. 2. Атомные бомбы. Будь осторожен. Там также есть метеорит и магическая ракета Джулиора.
Пример хорошей волшебной палочки для поздней игры
10 слотов, 1к маны, 52 перезарядки, без смешивания.
С тех пор, как я написал это руководство, у меня была горячая полоса, и я специально собрал несколько жезлов, чтобы проиллюстрировать некоторые взаимодействия.
Вторая палочка просто выпускает волшебную стрелу, но две ОЧЕНЬ разрушительные магические ракеты выстреливают из луча примерно через одну секунду после того, как стрела выпущена, что позволяет наносить высокоточный урон и controlдистанцированный.
Четвертая палочка была просто перетасованной палочкой, которая трижды метала тонкие шары с хорошей скорострельностью на случай, если у меня закончатся заряды или мана на всех других жезлах, но предупреждение о спойлере, я умер, прежде чем мне пришлось использовать эту резервную палочку.
Как только вы дойдете до точки, где искровые разрядники не наносят достаточного урона, а светящиеся копья, большие огненные стрелы и волшебные ракеты станут отличной заменой, вам просто нужно быть более осторожным. Эти заклинания встречаются реже, требуют мановой стоимости Джулиора и имеют ограниченное применение.
Это знание временных стрел также может быть забавным с ___ облаками и ___ кругами, где вы можете сотворить само-заклинание, например облака и круги, но использовать его как заклинание дальнего боя. Экспериментирование с заклинаниями по времени / срабатыванию дает множество приятных вещей, никогда не прекращайте исследования и эксперименты.
Это все, чем мы сегодня делимся NoitaЕсли вы хотите что-то добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.
Noita — Как Создавать Жезлы
Подробный гайд по созданию лучних конфигураций жезлов, кастов в Noita.
Содержание:
Основы
И после того как все заклинания использованы, палочка будет уходить на время перезарядки, указанное в одноименном параметре.
Заклинания также стоят маны, у каждого своё собственное значение, плюс применяемые к нему модификаторы.
Палочки имеют свой собственный запас маны и скорость перезарядки.
Фактические атрибуты палочки, в частности, следующие:
Заклинания / использование — определяет, сколько заклинаний в списке используется за клик мыши.
Время перезарядки — количество времени, которое требуется палочке для обновления списка заклинаний. После того как вы выпустили все заклинания помещенные в палочку, вы увидите желтое «Перезарядка…», всплывающее над вашей головой при попытке каста.
Максимум маны — максимальное количество маны в палочке.
Скорость восстановления маны — скорость, с которой мана… Восстанавливается.
* Быстрое примечание о мане: Если в вашей палочке недостаточно маны чтобы использовать следующее заклинание в своем списке, она просто пропустит его, если после него будет другое заклинание на которое маны хватит.
Емкость — количество слотов для заклинаний в палочке.
Разброс — значение показывает, насколько снаряды могут разлетаться в стороны при касте. Отрицательные значения наоборот, сближают снаряды.
Взаимодействие заклинаний (базовое)
Я не буду слишком вдаваться в характеристики заклинаний, думаю эта часть во многом понятна, но взаимодействие с модификаторами, активаторами и таймерами требует разъяснений.
Сначала вы просто стреляете во врагов заклинаниями, такими как стартовая искровая молния. Жезл просто выстрелит этим снарядом после использования.
Но всё становятся забавным, когда вы добавляете модификаторы снарядов, и еще забавнее, когда вы добавляете в микс заклинания с активаторами или с таймером.
Не бойся, я постараюсь объяснить.
Сначала я объясню, что они все делают, а затем чего ожидать при совместном использовании, а также наиболее полезные взаимодействия.
Кроме того, почти вся эта информация почти бесполезна со случайными жезлами, так как вы не контролируете, как модификаторы/активаторы/таймеры взаимодействуют между собой.
Мультикаст — эти заклинания работают как модификаторы, о которых говорилось выше. Но вместо того чтобы влиять только на следующее заклинание в списке, они могут изменить любое количество заклинаний.
Это означает, что если у вас есть заклинание двойного рассеивания, оно укажет жезлу выстрелить одновременно двумя заклинаниями, идущими правее. То же самое для остальных подобных заклинаний, таких как «За спиной», «Шестиугольник», «Сверху и снизу» и т.д. Они ищут снарядное заклинание после модификатора, чтобы заполнить каждое направление.
Пример: вы ставите модификатор «За спиной» и помещаете три искровых болта в следующие слоты. Первый выстрел прочитает модификатор, отыщет два снаряда, выберет следующие две искр. молнии, и эти две искр. молнии будут выстрелены спереди и сзади вас. Следующим выстрелом будет только одна искр. молния, а затем палочка перезарядится.
С активатором или с таймером
Заклинания с активатором — это снаряды, которые автоматически используют следующее заклинание справа от него при попадании в стену или врага. Если заклинание ни во что не врезается, оно ничего не кастует.
Заклинания с таймером — они также кастуют при контакте с чем-либо. Отличие лишь в том, что если заклинание ни во что не врезается, каст всё равно происходит.
Пример: Вы вставляете в жезл две искровых молнии с таймером, и одну обычную по порядку. Когда первое заклинание ударяет что-то или его дальность заканчивается, оно кастует следующее заклинание. Новое заклинание будет делать то же самое, кастуя третье, обычное заклинание, которое будет последним.
Пассивы — заклинания, которые постоянно что-то делают с вашим персонажем или с самой волшебной палочкой за счет некоторой маны. Эти эффекты активны только если вы держите жезл, в котором они находятся. Кроме того, я не знаю, ошибка это или нет, но если у вас есть пассив в последнем слоте, ваша палочка получит задержку в конце очереди заклинаний. Если вы переназначите пассив на старт, задержки не будет. (Всегда вставляйте свои пассивы в первые слоты)
Пример: Вы вставляете факел в первый слот вашей 10-слотовой палочки, а в последующих слотах лежит все остальное. Теперь, когда вы вытащите эту палочку, она будет гореть как факел, и ее можно использовать для взаимодействия с окружающей средой. (Светить, поджигать и т.д.)
Взаимодействие заклинаний (Продвинутый)
Ради простоты понимания я не буду разбираться со всеми возможными комбинациями модификаторов, их очень много. Я рассмотрю самые полезные и интересные из них.
Теперь давайте соединим эти две концепции, чтобы получить некое подобие кластерного заклинания.
ЭТО ВАЖНО
Я думаю исходя из вышесказанного вы поняли, что не нужно иметь слишком много слотов или слишком много маны для того чтобы убивать всех и вся. Достаточно лишь грамотно распоряжаться тем, что уже у вас есть.
Безумие — думаю у жезлов не хватит слотов или маны для этого, но теоретически, это было бы очень забавно, если бы у вас был мультикаст из нескольких снарядов с таймером, и у каждого снаряда был бы следующий мультикаст и несколько снарядов, следующих за ним.
Как создавать жезлы в Noita
И после того как все заклинания использованы, палочка будет уходить на время перезарядки, указанное в одноименном параметре.
Заклинания также стоят маны, у каждого своё собственное значение, плюс применяемые к нему модификаторы.
Заклинания / использование — определяет, сколько заклинаний в списке используется за клик мыши.
Время перезарядки — количество времени, которое требуется палочке для обновления списка заклинаний. После того как вы выпустили все заклинания помещенные в палочку, вы увидите желтое «Перезарядка…», всплывающее над вашей головой при попытке каста.
Максимум маны — максимальное количество маны в палочке.
Скорость восстановления маны — скорость, с которой мана… Восстанавливается.
* Быстрое примечание о мане: Если в вашей палочке недостаточно маны чтобы использовать следующее заклинание в своем списке, она просто пропустит его, если после него будет другое заклинание на которое маны хватит.
Емкость — количество слотов для заклинаний в палочке.
Разброс — значение показывает, насколько снаряды могут разлетаться в стороны при касте. Отрицательные значения наоборот, сближают снаряды.
Сначала вы просто стреляете во врагов заклинаниями, такими как стартовая искровая молния. Жезл просто выстрелит этим снарядом после использования.
Но всё становятся забавным, когда вы добавляете модификаторы снарядов, и еще забавнее, когда вы добавляете в микс заклинания с активаторами или с таймером.
Не бойся, я постараюсь объяснить.
Сначала я объясню, что они все делают, а затем чего ожидать при совместном использовании, а также наиболее полезные взаимодействия.
Кроме того, почти вся эта информация почти бесполезна со случайными жезлами, так как вы не контролируете, как модификаторы/активаторы/таймеры взаимодействуют между собой.
Мультикаст — эти заклинания работают как модификаторы, о которых говорилось выше. Но вместо того чтобы влиять только на следующее заклинание в списке, они могут изменить любое количество заклинаний.
Это означает, что если у вас есть заклинание двойного рассеивания, оно укажет жезлу выстрелить одновременно двумя заклинаниями, идущими правее. То же самое для остальных подобных заклинаний, таких как «За спиной», «Шестиугольник», «Сверху и снизу» и т.д. Они ищут снарядное заклинание после модификатора, чтобы заполнить каждое направление.
Пример: вы ставите модификатор «За спиной» и помещаете три искровых болта в следующие слоты. Первый выстрел прочитает модификатор, отыщет два снаряда, выберет следующие две искр. молнии, и эти две искр. молнии будут выстрелены спереди и сзади вас. Следующим выстрелом будет только одна искр. молния, а затем палочка перезарядится.
С активатором или с таймером
Заклинания с активатором — это снаряды, которые автоматически используют следующее заклинание справа от него при попадании в стену или врага. Если заклинание ни во что не врезается, оно ничего не кастует.
Заклинания с таймером — они также кастуют при контакте с чем-либо. Отличие лишь в том, что если заклинание ни во что не врезается, каст всё равно происходит.
Пример: Вы вставляете в жезл две искровых молнии с таймером, и одну обычную по порядку. Когда первое заклинание ударяет что-то или его дальность заканчивается, оно кастует следующее заклинание. Новое заклинание будет делать то же самое, кастуя третье, обычное заклинание, которое будет последним.
Пассивы — заклинания, которые постоянно что-то делают с вашим персонажем или с самой волшебной палочкой за счет некоторой маны. Эти эффекты активны только если вы держите жезл, в котором они находятся. Кроме того, я не знаю, ошибка это или нет, но если у вас есть пассив в последнем слоте, ваша палочка получит задержку в конце очереди заклинаний. Если вы переназначите пассив на старт, задержки не будет. (Всегда вставляйте свои пассивы в первые слоты)
Пример: Вы вставляете факел в первый слот вашей 10-слотовой палочки, а в последующих слотах лежит все остальное. Теперь, когда вы вытащите эту палочку, она будет гореть как факел, и ее можно использовать для взаимодействия с окружающей средой. (Светить, поджигать и т.д.)
Теперь давайте соединим эти две концепции, чтобы получить некое подобие кластерного заклинания.
ЭТО ВАЖНО
Я думаю исходя из вышесказанного вы поняли, что не нужно иметь слишком много слотов или слишком много маны для того чтобы убивать всех и вся. Достаточно лишь грамотно распоряжаться тем, что уже у вас есть.
Безумие — думаю у жезлов не хватит слотов или маны для этого, но теоретически, это было бы очень забавно, если бы у вас был мультикаст из нескольких снарядов с таймером, и у каждого снаряда был бы следующий мультикаст и несколько снарядов, следующих за ним.
2. Жезлы с модификаторами мультикаста, триггерные заклинания или ваш любимый взрывной/мощный каст. Даже если палочка сама по себе — мусор, держитесь за эти ценные заклинания, чтобы изготовить палочку для поздней части игры. С методом кластерного выстрела, о котором я говорил ранее, вам нужно только одно триггерное заклинание, чтобы продолжить его мультикастом. Не упускайте его.
3. Щупальце. Не рекордсмен в максимальной дальности или скорости атаки, но оно наносит 25 урона, что очень неплохо на первых двух стадиях игры.
Помимо этих трех, жезлы которые вы находите на ранней стадии игры зачастую неактуальны в будущем, так как вы чаще всего будете находить случайные жезлы с мусорными заклинаниями. Поэтому большинство можно просто игнорировать, кроме тех, которые вам действительно пригодятся.
У вас должны быть НЕ случайные жезлы.
1. Жезлы емкостью 10-13 слотов с маной около 1,5к и восстановлением в 50. Будет не очень, если время перезарядки высокое, но почти всё, что меньше 1 секунды, подойдет. Такие жезлы отлично потянут мощный кластерный выстрел, который может легко приблизить вас к прохождению игры.
10 слотов, 1к маны, 52 восстановления, не случайно.
Четвертая, случайная палка, это просто жезл который стреляет шарами слизи с хорошей скоростью. Резерв. Нужна на тот случай, если в остальных жезлах закончится мана, например.