незаметно подняться на борт корабля и оборвать жизнь торговца видео
Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – «Стойкость». Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.
Идем к задней части корабля, разговариваем с Хворью и Гаретом, при этом можем взять с собой Красного Принца, стоящего неподалеку.
Обязательно! До того, как найдете способ управлять кораблем и решите отправить дальше, возьмите в отряд к главному герою еще трех персонажей, с кем хотите пройти игру. Остальные погибнут двое (если играете за сюжетного персонажа) или трое (если создали персонажа с нуля) погибнут, и спасти их не удастся.
Спускайтесь по лестнице на палубу ниже, осмотрите все, поговорите с персонажами и возьмите в отряд, кого хотите. Затем спуститесь на нижнюю палубу с помощью люка недалеко от лестницы на верхнюю палубу. В задней части есть каюта капитана (Даллис). Попасть пока туда не получится, поэтому идем к носовой части. В центре будет зеркало, с помощью которого можно будет перераспределить характеристики, а также изменить внешность.
Каюту Даллис можно обыскать. Из интересностей здесь можно поговорить со скелетом кошки, которая тоже может поведать о том, как Даллис управляла кораблем. Также около кровати есть скрытая нажимная плита. Если не нее стать, отодвинется один из шкафов, и на стене позади него обнажится кнопка. Используйте иного персонажа, чтобы нажать на нее и открыть дверь с сокровищницу. Также около стола, на котором лежал Древний фолиант Даллис, есть скрытый люк (отыскать его можно при достаточном уровне восприятия), который ведет в трюм с двумя Питомцами Даллис. Также туда можно попасть с помощью пирамиды телепортации, находящейся на столе около Таркина. Собираем все интересные предметы, в т.ч. и пирамиду – ее можно будет использовать в будущем для быстрой телепортации в нужную локацию. Также там будет ключ от сундука около кровати Даллис.
Возвращайтесь на верхнюю палубу и взаимодействуйте с носовой фигурой. Спойте песню из фолианта, найденного в каюте Даллис. Поговорите с фигурой, а затем с Хворью и отправляйтесь в путешествие.
Разговор с Хворью – точка невозврата! После того, как решите отправиться, обратной дороги не будет. Те сопартийцы, которых Вы не взяли в отряд, погибнут.
Начнется бой с Даллис и ее подчиненными. Помогать Вам будет Гарет, однако толку от него немного. Цель – продержаться в течение 4 раундов, тогда Хворь завершит подготовку к телепортации. Ее Вам нужно охранять любой ценой. В критической ситуации, если у Вас есть навык телепортации, можно передислоцировать ее подальше от врагов, выиграв тем самым время (оптимально будет отправить кого-нибудь с этим навыком на мачту).
Если бой для Вас слишком сложен, можно прибегнуть к хитрости – пред отправлением пособирать ящики и заставить ими проход на лестницы к задней части корабля. Проверьте, все ли Вы сделали правильно – попробуйте просто пройти в отгороженную часть. После этого попасть к Хвори во время битвы смогут только персонажи со способностями, которые позволяют мгновенно перемещаться на большие расстояния.
Assassin’s Creed 3
Николас Бидл — молодой честолюбивый моряк, впоследствии ставший одним из первых капитанов Континентального флота. Он поступил на службу в Королевский флот в 1770 году, но с началом Американской войны за независимость предложил свои услуги Континентальному конгрессу. Фактически он был предателем. В любом случае, в британском флоте он был всего лишь мичманом, а Конгресс сразу дал ему под командование целый корабль, «Франклин». В 1776 году Бидлу сделали еще более заманчивое предложение — командовать абсолютно новым кораблем под названием «Рэндольф». Стремительное продвижение по служебной лестнице произошло благодаря стараниям Бенджамина Черча, который завербовал Бидла в ряды тамплиеров в тот момент, когда Коннор заходил на Нантакет. Несмотря на покровительство со стороны Ордена и всяческую поддержку, расплачиваться за содеянное придется жизнью. Бегство Николаса Бидла от Коннора начнется с морского задания «Погоня» (иконка в виде креста появляется на глобальной карте). Игра в прятки не продлится долго — всего пару заданий, после которых одним тамплиером на свете станет меньше.
Убежищем Бидлю служит его корабль «Рэндольф», он же станет для него могилой. Последнее сражение обоих пройдет в Карибском море, где на помощь своему капитану прибудут два линейных корабля. Перед сражением нужно обязательно улучшить Аквилу, установив на нее дополнительную пушку (£2500) и закупив каленые ядра (£19000). Все улучшения продаются на любой городской пристани у капитана порта, для покупки достаточно заглянуть в книгу, лежащую на столе рядом с ним, также улучшения можно купить у Роберта Фолкнера в Дэвенпорте. Без них уничтожить линейные корабли за 3 минуты будет практически нереально. Во время погони за Бидлем сразу же переключаемся на книпели, зажав клавишу [R] и выбрав их из списка. Когда корабли выйдут на открытую воду, погода испортится — польет дождь и усилится ветер, что будет мешать маневрам и прицеливанию. Уничтожить мачту «Рэндольфа» одним бортовым залпом можно без особых проблем, нужно лишь поравняться с ним бортами и сделать выстрел левой клавишей мыши, главное, чтобы большая часть книпелей попала в цель. Если с первого раза не получится, следует загрузить игру с последней точки сохранения через главное меню игры.
ВОСПОМИНАНИЕ 5 – «Шах и мат» (Романья, 1488).
— Найдите и уничтожьте Чекко Орси, чтобы добыть Яблоко (основное).
Переберитесь через стену города и спрыгните в воду, это кратчайший путь при розыске. Воспользуйтесь телегой и стогом, чтобы убрать курсирующих стражников. Тихо уберите стрелка на навесе и с сарая застрелите цель.
Видеоролик покажет ранение Эцио и четырёхпалого.
ВОСПОМИНАНИЕ 6 – «Яблоко от яблоньки…» (Романья, 1488).
— Обыщите аббатство в низинах Раманьи и найдите монаха в чёрных одеждах, который украл Яблоко Эдема (основное).
Зайдите с тыла аббатства. Уберите тихо стрелка на крыше и найдите монаха в компании двух стражников.
Убейте первого в прыжке, когда рядом не будет курсирующего патруля стражи.
— Пройдите в аббатство Форли и поговорите с аббатом.
Станьте инкогнито, когда вернётесь в город.
Три цели для поимки, но первый (лысый) не убежал, так что сбейте его с ног, чтобы допросить.
ВОСПОМИНАНИЕ 1 – «Фиаско во Флоренции» (Флоренция, 1497).
— Встретиться с Макиавелли в квартале Флоренции Олтрарно (основное).
— Проникнуть во Флоренцию.
Эцио в розыске, переодеться в плащ Медичи не позволяется игрой. Войдите в город с толпой монахов.
— Встретиться с Макиавелли на мосту в квартал Олтрарно.
Совершите кросс вдоль городской стены. Пропустите патруль, и выйдя на набережную, взберитесь на мост.
— Следовать за Макиавелли.
Эцио в сопровождении пары наёмников, но не привлекайте внимания стражи. После первой остановки вас ожидает атака стражников при подходе к широкой лесенке. Больше можно не вступать в бой, а добежать до контрольной точки.
— Убейте лейтенантов 0/9.
Лейтенанты размещены в разных кварталах. Чтобы не быть слепым котёнком в новом квартале, начните с точек обзора, пока слава о вас не расширилась, плащ можете сменить.
Начните с северо-западного квартала, выбрав южную контрольную точку.
ВОСПОМИНАНИЕ 2 – «Портовые власти» (Флоренция, 1497).
— Незаметно подняться на борт корабля и оборвать жизнь торговца (основное).
Вторая жертва в северо-западном квартале в центре.
ВОСПОМИНАНИЕ 3 – «На сеновале» (Флоренция, 1497).
Цель бродит не только в запретной зоне, но и возле неё. Найдите телегу вне зоны, уберите сторожа и ждите жертву. Уберите дуплетом его конвой и скройтесь в другом месте. В бой не вступайте, бегите до ближайшего укрытия вне зоны.
Третья жертва в северо-западном квартале на востоке.
ВОСПОМИНАНИЕ 4 – «Карьера» (Флоренция, 1497).
Вы в ловушке двух десятков противников. Постарайтесь покинуть двор и забраться на крыши по соседству, а после повершить марафон до самой цели, используя скрытый клинок. Бой не продолжайте, бегите до ближайшего укрытия.
Четвёртая жертва в северо-западном квартале на границе зоны.
ВОСПОМИНАНИЕ 5 – «Вперёд и вверх» (Флоренция, 1497).
— Догнать дворянина и заставить его замолчать, прежде чем он доберётся до Савонаролы (основное).
Используя скрытый клинок, сразу в погоню, не вступая в бой. Начните с того, чтобы подняться на крыши по ящикам справа.
Пятая жертва в центральном квартале.
ВОСПОМИНАНИЕ 6 – «Соборование» (Флоренция, 1497).
— Незаметно забраться на собор и столкнуть священника с возвышенности (основное).
Эцио в розыске. Используйте северную сторону. Добравшись до крыши, укройтесь в сене, чтобы тихо убрать лучника. Далее скинуть лучника с верхней крыши и воспользоваться подъёмом на купол с жертвой и парой стрелков.
Незаметно подняться на борт корабля и оборвать жизнь торговца видео
За кого будете игать в Assassin’s Creed Valhalla?
Второе такое место располагается возле небольшой церквушки, там же находится одна из точек синхронизации. Обойдите по периметру и найдите в красной области слепую зону, где нас никто из стражи не видит. Далее спокойно проходите и убиваете противника.
Задание: По совету Джеймса Кидда Эдвард преследует поверенного Питера Бекфорда и грабит склад на плантации Второстепенная задача: Повредите два сигнальных колокола. Избегайте стычек. Джеймс Кидд проводит вас до места слежки. Сам процесс будет проходить в несколько этапов. Орлиным зрением определите нашу цель и незаметно проследите. На протяжении всего пути нам будут частенько попадаться всякого рода укрытия в виде толпы и кустиков растительности. Как только поверенный проследует по пристани на свой корабль у нас будет ровно 50 секунд, чтобы успеть добежать до штурвала нашей Галки. Как только увидите счётчик времени бегите налево и по брёвнам торчащим из воды добираемся до своего корабля.
Как только наш поверенный отчитает всех своих сподручных, найдите орлиным зрением обладателя ключа от склада. Украсть ключ можно приманив его свистом в растительность. После этого обчистите карманы и бегите к складу за своей заслуженной наградой.
После небольшого ролика не плывите к нему, а держитесь на расстоянии, чтобы не попадать в зону поражения мортирных ядер. Когда вы находитесь под огнем мортир, зона поражения отображается кругом на воде. Желтый круг означает, что ядро уже выпущено и надо уходить. Когда круг станет красным, вы получите урон, если будете находится в зоне поражения. После нескольких залпов к нему приплывет подмога и вот здесь главное соблюсти условие для 100% синхронизации. Для стрельбы тяжелыми ядрами наведите обзор камеры на бок корабля и не прицениваясь нажмите «ЛКМ». Таким вот образом нам надо будет потопить два корабля. Чтобы выполнить второе условие, придется немного попотеть и выждать тот момент при котором несколько вражеских кораблей расположится в зоне поражения одного нашего залпа. Не забывайте также использовать вовремя «ПРОБЕЛ», чтобы приказать команде приготовиться к урону от атаки противника. Если корабль противника остался один, а у вас не получилось выполнить хоть одно из условий, дайте ему возможность вас потопить и переиграйте последнюю часть баталии.
Пробравшись через джунгли наткнетесь на низкие хибарки и небольшой охраняемый гарнизон. Сразу берите левее и придерживайтесь этой стороны всё время движение через поселок. Используйте поваленные стволы деревьев, чтобы незаметно пробираться.
Не смотря на то, что первое условие для 100% синхронизации мы выполнили, по-прежнему крайне не советую поднимать вокруг своей персоны шумиху. Понаблюдайте траекторию перемещения стражи и перебегайте из укрытия в укрытие как только они отвернуться. Зайдете в поле сразу же обратите внимание на поваленное деревце и то, куда при помощи него можно забраться. Бегите туда. В мини-пещерке наткнетесь на милый скелетик с картой сокровищ. После тщательного обыска, прыгайте в воду и убейте патрульного на пирсе на всякий случай, чтобы вас случайно не спалил, когда вы будете карабкаться по кораблю.
Как себя вести, если ты оказался на тонущем корабле
Паранойя может спасти тебе жизнь
Неважно, какого размера корабль, на котором ты окажешься, — тебе обязательно должны показать и рассказать обо всех способах покинуть корабль: где находятся спасательные жилеты и как их одевать, где расположены шлюпки и как до них быстро добраться из любой точки корабля.
Но не все капитаны будут следовать протоколу, а это может стоить тебе жизни. Если инструктаж не провели — требуй разъяснений от капитана или сам узнай, где находятся все средства спасения. На больших лайнерах часто проводят даже учебную эвакуацию. Не пренебрегай правилами безопасности: шутки шутками, но жизнь у тебя одна, и не стоит её терять из-за невнимательности.
Начало конца
Корабли могут затонуть из-за множества причин, начиная с пробоины в трюме и заканчивая штормом. Понять, что корабль идет ко дну, ты сможешь из действий экипажа: капитан корабля обязательно подаст сигнал для начала эвакуации — часто это происходит при помощи оповещения. На случай, если команда говорит на другом языке, знай, что один длинный гудок и семь коротких — знак того, что судно идёт ко дну.
При начале эвакуации надень на себя спасательный жилет и двигайся к заранее назначенной точке сбора или спасательным шлюпкам. Если корабль находится далеко от берега и ты знаешь, что проведешь в воде большой промежуток времени, не спеши избавляться от одежды — она тебе еще пригодится.
Паника тебя погубит
При движении старайся держаться за перила или любой другой устойчивый предмет, так как корабль может сильно накрениться. Выбирай наиболее безопасный путь к отходу, а не самый быстрый.
Лишнее геройство ни к чему
Оказавшись на палубе, двигайся к ближайшей шлюпке. Первыми места получат женщины, дети, старики и раненые. Последней корабль покидает команда. Её задача — предоставить возможность спастись остальным пассажирам. По возможности помоги окружающим, но не переусердствуй. В чрезвычайной ситуации у экипажа есть подробная инструкция, как действовать, и ты можешь только помешать ему.
Первые, о ком тебе нужно позаботиться, — это ты и твои близкие. В случае если шлюпок нет, найди спасательный круг или любой другой предмет, который хорошо держится на воде. Главное, не торопись прыгать за борт: при падении с большой высоты вода может быть как бетон. А если выхода нет, то прыгай не плашмя, а солдатиком, зажав при прыжке нос, — обычно так покидают корабль только после команды капитана. После падения постарайся как можно быстрее отплыть от тонущего корабля метров на сто, иначе он затянет тебя под воду.
Выжить любой ценой
Оказавшись в воде, забудь о слове «паника». В подобной катастрофе корабль всегда посылает сигнал о помощи, и тебя будут искать. Если ты не в шлюпке, то старайся найти любой предмет, который держится на воде. Двигайся как можно меньше, в противном случае ты быстро лишишься сил и утонешь. Подавай сигналы другим при помощи поднятой руки или свистка. Плыть в этом случае лучше лежа на спине — это поможет сохранить силы подольше.
Если тебе повезло, и ты оказался в шлюпке, то шансов выжить у тебя значительно больше. Первое, что нужно сделать, — это защитить себя от солнца. Умереть от солнечного удара проще простого, поэтому постарайся прикрыть голову, руки и ноги при помощи одежды.
Для этого тебе понадобятся две ёмкости и непромокаемый материал. В один сосуд набери воду и поставь его рядом с пустым. Накрой их этим материалом так, чтобы при испарении воды капли оставались на его поверхности и стекали в пустой сосуд. Так ты сможешь продержаться несколько дней или даже недель.
Не опускай руки и помни, что человек способен выбраться из любой передряги.