мона сакс актриса игра

Интервью с Кэти Тонг

Для тех, кто не в курсе, Кэти Тонг модель, выбранная играть Мону Сакс в Max Payne 2: Падение Макса Пейна.

Она не дала ей свой голос, но ее гипнотизирующий вид и харизма позволили воплотить Мону Сакс в жизнь, и создать сильный женский характер в игре. Наслаждайтесь интервью, и удостоверьтесь в том, что вы посетили её сайт для дополнительной информации (сайт распологался по этому адресу, но сейчас к сожалению не функционирует: http://www.kathytong.co.uk/ ).

Знали ли вы что-нибудь о Максе Пэйне приступая к работе?

Да, действительно, однажды ночью мой лучший друг показал мне эту игру. Я влюбилась в её абсолютное безумие и мы играли в неё несколько часов.

Что вы чувствовали работая для игры, или это выглядело как ваша обычная работа?

Я полюбила эту работу, парни из Rockstar (режиссеры, редакторы) были невероятно потрясающими, и я никогда не делала ничего подобного раньше, мы отлично провели время работая над Max Payne 2.

Вы играли в игру? Если да, то что вы думаете о ней?

Что вы думаете о голосе актёра (Wendy Hoopes), которая озвучила вашу роль?

Я предпочла бы чтобы использовался мой собственный голос, но мне не предложили этого сразу, а когда они проводили кастинг я была за пределами страны.

Каково по мнению многих игроков чувствовать себя более крутой и привлекательной чем Лара Крофт? (Кстати, на мой взгляд у Лары только внешность, а у Моны ещё и интересный, глубокий характер.)?

Я думаю, что это действительно очень лестно, но это в большей степени заслуга аниматоров, которые сделали всё превосходно.

Кто-нибудь узнавал вас на улице?

Да, действительно, двое детей в метро Нью-Йорка подошли ко мне и сказали: «Мы знаем, кто ты», а затем они вытащили игру, чтобы я подписала её. Сумасшедшие, да? Я не могла в это поверить.

Большое спасибо за то, что нашли время ответить на эти вопросы, я ценю это, и я более чем уверен, что тысячи фанатов Макса Пэйна тоже 🙂

Большое спасибо за интерес и большие поцелуи вам и фанатам Макса Пэйна.

Источник

Мона Сакс

Содержание

Биография [ ]

2001 год [ ]

«Рагнарек» [ ]

«Айзир Корпорейшн» [ ]

2003 год [ ]

Оружейный склад [ ]

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Мона скрывается от Макса в лифте

Нападение на квартиру Макса [ ]

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Мона в квартире Макса

Следующая встреча произошла у Макса в квартире. Мона постучалась к Максу в дверь, тем самым разбудив его. После она пошла к Максу в комнату и села на диван. Но вдруг, Пэйн замечает, что за ним наблюдает снайпер и тут же убирается от окна. Мона, почуяв опасность, убежала из квартиры Пэйна. Макс, в надежде её догнать, ринулся за ней, но ничего не вышло и Мона скрылась за дверь, оставив за собой трёх убитых «уборщиков».

Верхний Ист-Сайд [ ]

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Мона и Макс договариваются о будущих действиях

На следующий день Макс отправился к Моне домой, в Кони-Айленде. Эта первая встреча без пистолета к лицу, Макс подметил это, сказав Моне, что «ты сменила тактику». Сакс рассказывает Максу, чтобы была нанята Альфредом Уоденом, дабы защитить « Внутренний круг » и Сенатора Гейта. Макс и Мона отправляются к потенциальному свидетелю, Коркорану. Макс и Мона договариваются о взаимных действиях на рецепшине. Макс отправляется к Коркорану,

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

а Мона координирует его действия у мониторов. Но, Макс находит Коркорана слишком поздно: «уборщики» уже убили его. Мона сразу говорит Максу, что надо выбираться и Макс ищет путь на выход. Добравшись до платформы для мойки окон Макс по рации слышит стрельбу у Моны. Сакс арестовали.

Полицейский участок [ ]

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Мона Сакс на опознании

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Мона убегает из полицейского участка

Встреча в доме аттракционов [ ]

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Мона убегает от «уборщиков»

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Мона убивает со снайперки «уборщика»

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Перестрелка плечом к плечу с Максом

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Перестрелка в декорациях гаража

После Влад отвёз Макса к Моне домой. При встрече Мона и Макс начали целоваться, но их ласкам помешали «уборщики». Детектив и Сакс побежали в дом Моны, но по пути произошла непредвиденная ситуация и Макс упал с железного моста(?). Мона не стала ждать Пэйна и убежала домой. Путь на выход Максу был закрыт и ему пришлось обходить всё здание, чтобы выйти. По пути к выходу Макс снова встречает Мону, которая убивает незваных гостей со снайперки. После Мона снова скрывается от Макса и перебирается в другое место. Добравшись до следующего пункта Мона и Макс снова встречаются, на этот раз Мона с Ингрема помогает Максу отстреливаться от «уборщиков». После убийства всех Мона пропускает Макс за декорации гаража и там начинается новая перестрелка. Канистры помогают Сакс и Пэйну отстреливаться от «уборщиков». Закончив перестрелку Мона и Макс снова расстаются, Макс запрыгивает в фургон «чистильщиков», а Мона добирается до заброшенного здания чуть позже.

Здание под снос [ ]

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Мона убивает со снайперки «уборщика»

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Мона прикрывает Макса

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Перестрелка с «уборщиком»

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Убийство ещё нескольких коммандос

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Перестрелка на дне ямы

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Уинтерсон готовится к аресту Моны

Источник

Максимальная боль: как создавался Max Payne [2/2]

Нельзя говорить о Max Payne 2 и Remedy Entertainment в целом и при этом не упоминать музыку из игр студии. Ведь помимо разнообразного эмбиента своеобразной «фишкой» студии стали композиции группы Poets of the Fall, которые неизменно появляются в её играх.

В мирах Remedy у группы даже есть собственное «альтер-эго» — Old Gods of Asgard. Сэм Лэйк и Марко Сааресто, солист Poets of the Fall, дружили с детства. Марко вместе с Олли Тукиайненом едва собрал группу, когда шла разработка Max Payne 2, и однажды в его разговоре с Сэмом в машине посреди ночи речь зашла о музыке в играх. Они решили объединить усилия.

Мы подумали, что будет здорово заняться чем-то впервые. Я никогда не думал, что из этого выйдет что-то путное, но через несколько недель Сэм позвонил и попросил написать музыку для Max Payne 2. Так появилась Late Goodbye. «Капитан», наш клавишник, который продюсировал песню, в процессе присоединился к группе.
Марко Сааресто
солист Poets of the Fall

Лэйк написал слова песни, но вот с поиском музыкального сопровождения возникли проблемы. Так что он отправил стихи Марко и разрешил ему менять текст, если это необходимо для написания композиции. Сааресто же на основе общего настроения и ключевой фразы создал Late Goodbye.

Poets of the Fall — Late Goodbye

Работать с писателем вроде Сэма — это настоящее счастье, потому что он действительно понимает, через что ты проходишь во время креативного процесса. С ним особенно весело, ведь мы дружили, кажется, всегда, и очень хорошо знаем друг друга.
Марко Сааресто
солист Poets of the Fall

Ещё в первой игре по ТВ крутили эпизод сериала Address Unknown, главного героя которого обвиняют в убийстве подружки. Кстати, его исполнил сам Лэйк, а ещё сериал иногда перекликался с текстом Late Goodbye.

Работа с Remedy Entertainment сильно помогла начинающей группе — у неё появились фанаты по всему миру. В будущих проектах студии песни Poets of the Fall играли ещё большую роль, хотя в Quantum Break их работа не попала из-за юридических сложностей. А зря — The Labyrinth, которую написали специально для игры, определённо стоит внимания.

Poets of the Fall — The Labyrinth

Но даже столько лет и совместных проектов спустя Poets of the Fall всегда исполняют на концертах Late Goodbye. По словам Сааресто, в какой-то период им даже это надоело — так часто они её пели.

История сиквела Max Payne началась с громкой новости — в конце 2001 года Take-Two сообщила о приобретении прав на франшизу Max Payne за 10 миллионов долларов и дала Remedy ещё 8 миллионов на разработку продолжения.

Это очень эксцентричная компания, которая иногда поступает странно. Но удивительно отзывчивая. Не помню ни одного случая, когда нам вставляли палки в колёса. Мы всегда понимали друг друга.
Сами Ванхатало

Их тянет друг к другу по совершенно неправильным причинам. Он знает, что ничего хорошего от неё не дождёшься, и вполне возможно, что она просто использует его, но он всё равно идёт за ней. Иногда любовь делает больно.
Сэм Лэйк
сценарист дилогии Max Payne

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Миссия, в которой нужно играть за Мону Сакс и прикрывать Макса

Раньше ключевым элементом повествования были закадровые монологи главного героя, и вплести в них нового играбельного персонажа было довольно сложно. Но Лэйк объяснил это так: задания, в которых игрок берёт под управление Мону — это лишь предполагаемые Максом события. Отчасти поэтому в процессе разработки отказались от нескольких других героев — Винни Гоньитти, Владимира Лема и Джима Бравуры. Обосновать игру за них было бы не так просто.

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

«Смерть» Моны Сакс в Max Payne

Между первой и второй частью Макс успел попасть в тюрьму и освободиться благодаря связям сенатора Альфреда Уодена, но так и не смог свыкнуться со своей потерей. Два года спустя он возвращается в полицию и во время перестрелки на складе Владимира Лема, гангстера из первой части, он встречает Мону Сакс. Её подозревают в убийстве сенатора Себастьяна Гейта, которое расследует новая напарница Макса.

Макс спасается от нападения уборщиков на его квартиру и попутно выясняет, что за ним в последнее время кто-то наблюдал. Он находит Мону в её убежище в парке развлечений и узнаёт, что «уборщики» со склада преследуют всех, кто знает о Внутреннем Круге. Позже Мону ловит полиция, но она вырывается из тюрьмы и вместе с Максом начинает выслеживать людей, ответственных за нападение.

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Подзаголовок игры (The Fall of Max Payne) с самого начала намекал, что хэппи-энда у этой истории не будет — но разработчики добавили альтернативную, менее трагичную концовку. Чтобы её увидеть, нужно было всего лишь пройти игру ещё раз, но уже на максимальном уровне сложности.

По словам Лэйка, сиквел получился гораздо глубже оригинала, а его сценарий стал больше в три раза и по размеру тянул на 5 полноценных фильмов. Хотя основу для него Сэм написал ещё во времена обучения в театральной академии.

[В сценарии Max Payne 2] гораздо больше деталей во всём, гораздо больше событий происходит в единицу времени — их все почти невозможно заметить при первом прохождении, так что это должно добавить реиграбельности.
Сэм Лэйк
сценарист дилогии Max Payne

Для игроков же первым отличием сиквела, которое бросалось в глаза, стало лицо главного героя: Сэма Лэйка сменил профессиональный актёр Тимоти Гиббс, который до этого появлялся, например, в «Сексе в большом городе».

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

В первой части лицо Макса выделялось ещё и на фоне низкодетализированного окружения, а сиквел в этом смысле шагнул далеко вперёд: количество полигонов на каждой модели увеличилось в 3-4 раза! Причём с созданием текстур для персонажей финнам помогала Rockstar New York, которая делала сотни фотографий актёров и их одежды. В итоге разработчикам на одного персонажа нужно было 50-100 фотографий лица с разных ракурсов, а готовую текстуру применяли к 3D-скану головы актёра.

Max Payne 2 вышел на ПК 15 октября 2003 года, как и обещали разработчики, а в ноябре и декабре заглянул на PlayStation 2 и Xbox. В основном, игроки и критики остались недовольны длительностью игры — сиквел спокойно проходится за 3-4 часа. Такой расклад заставляет задуматься о вырезанном контенте — всё-таки сценарий Max Payne 2 был гораздо больше, чем у первой части. Но небольшую длительность компенсировали ещё более приятные и стильные перестрелки и внешний вид игры.

К сожалению, несмотря на все преимущества сиквела, не все фанаты оригинала смогли его принять — всё-таки его история имела ряд недостатков, которые на фоне очень лаконичного оригинала смотрелись странно. И хотя многие издания выдали ей несколько наград, в том числе «Выбор редакции» IGN и GameSpot и «Игру месяца» Game Informer, продалась Max Payne 2 плохо.

После этого серия ушла в спячку почти на десять лет, если не считать гораздо более однозначного по сравнению со второй игрой провала.

Ещё в 2001 году кинокомпания Collision Entertainment, в портфолио которой не было ещё ни одной работы, договорилась о съёмках фильма по мотивам Max Payne, а в апреле следующего года к проекту подключилась Dimension Films, у которой в том году вышел «Эквилибриум», и Abandon Entertainment. Первая должна была заняться домашним прокатом, а вторая — международным. Они поручили написание сценария продюсеру высокооценённого сериала «Щит» от FX Шону Райану.

Max Payne — невероятный персонаж с крутейшей фанбазой. Как сценарист и заядлый игрок, я пришёл в восторг, когда Боб Вайнштейн предложил мне написать этот фильм.
Шон Райан

Позже Скотт Фэйт, продюсер из Collision Entertainment, объединил усилия с Firm Films и 20th Century Fox. И если изначально студия договаривалась с 3D Realms в расчёте не только на фильм о Максе, но и на потенциальные ТВ-проекты — теперь же должна была выйти только полнометражная картина.

По словам Фэйта, фильм должен был сфокусироваться на происхождении персонажа — он хотел снять эдакую вариацию на тему культового «Грязного Гарри» с того момента, как увидел трейлер игры на Е3 1998 года. Фильм рассказывал об одном из расследований детектива, известного своими жестокими, но эффективными методами работы.

Думаю, несмотря на экшен и сюжетные интриги, в этом сюжете всё завязано на актёре, исполняющем главную роль. В своей основе это история о человеке, который теряет всё, что было ему дорого. В отличие от романа, в сюжетах видеоигр остаются пробелы, заполнив которые, киноделы могут лучше раскрыть суть.
Скотт Фэйт
продюсер «Макса Пэйна»

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Клинт Иствуд в фильме «Грязный Гарри» (1971)

Интересно, что всего за неделю до договора по поводу фильма о Максе Пэйне Фэй и Джули Йорн, глава Firm Films, продали Universal Pictures права на экранизацию другой известной игры — снять American McGee’s Alice должен был Маркус Ниспел, а главную роль закрепили за Сарой Мишель Геллар, но фильм так и не увидел свет.

На главную роль 20th Century Fox взяли Марка Уолберга, который тогда как раз заканчивал работу в фильме «Милые кости». По мнению Йорн, он был способен передать внутреннее напряжение персонажа, но в то же время установить эмоциональную связь с аудиторией, а Мур даже не мог представить в этой роли кого-то другого. Самому Уолбергу Макс показался одним из самых комплексных персонажей в его карьере.

Марк был настолько вовлечён в персонажа! Он замечательный актёр с отличной внешностью, но в то же время отец, который любит свою семью, и он смог проникнуться тревогой Макса.
Джули Йорн
продюсер «Макса Пэйна»

Впрочем, странно слышать такое, если учитывать, что Уолберг никогда даже не играл в Max Payne — в одном из интервью он признался, что боялся стать зависимым.

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Пожалуй, самым необычным кастинговым решением стало назначение рэпера Лудакриса на роль Джима Бравуры — сегодня он известен благодаря роли Тэджа Паркера во франшизе «Форсаж» и на начальника Макса Пэйна совсем не похож. Хотя это не проблема, ведь появляется Бравура всего в паре сцен.

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Джим Бравура в фильме «Макс Пэйн» (2008)

Новый сценарий написал Бо Торн (для которого «Макс Пэйн» стал первой и последней работой в кино), а поставить кино должен был Джон Мур, который до этого снял «Омен», «В тылу врага» и «Полёт феникса».

Когда занимаешься адаптацией такой понятной истории из игры, тебе кажется, что всё будет очень просто и прямолинейно. Но в начале работы ты понимаешь, что фильм должен отличаться от игры и в то же время унаследовать её уникальный дух и стиль.
Джон Мур
режиссёр «Макса Пэйна»

Съёмки начались в марте 2008-го в Торонто и заняли всего два месяца, из которых целая неделя ушла на финальную перестрелку в штаб-квартире Aesir — на неё потратили аж 6 тысяч пиропатронов. При этом на подготовку здания к «роли» ушло восемь недель, а экстерьер делали с помощью компьютерной графики, чтобы придать ему более современный вид. А вот крышу с подходящей вертолётной площадкой найти не удалось, поэтому её отстроили с нуля и снимали на фоне «гринскрина».

Мур не захотел идти по пути Вачовски или Джона Ву в съёмках экшена, поэтому в «Максе Пэйне» использовал новую систему камер Phantom под названием Boom Vision, которую сам описывал как «жёсткий диск, который может делать тысячу кадров в секунду». При проигрывании такой раскадровки в обратном порядке появляется эффект замедления времени. По словам Торна, главной проблемой в создании игровой адаптации стала продолжительность — игра длится около 10 часов, а ему нужно было сократить этот хронометраж до двух и при этом не потерять настроение оригинала.

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Макс и Мона в фильме «Макс Пэйн» (2008)

«Макс Пэйн» вышел в октябре 2008 года и получил разгромные отзывы как профильной прессы, так и фанатов первоисточника. Сюжетом картины стал не самый умелый сборник интересных моментов из игры, в который создатели добавили несколько не очень удачных находок: в итоге смотреть «Макса Пэйна» попросту скучно. В контексте оригинальной системы съёмки особенно забавно, что на весь фильм есть всего одна сцена со знаменитым «буллет-таймом», которая длится так долго, что в какой-то момент становится даже немного неловко. Да и в целом экшен-сцены вышли не лучшим образом. Из интересных заимствований из игры можно выделить разве что камео Джеймса МакКэфри.

К тому же, титульный актёр не смог передать характер Макса — весь фильм Марк Уолберг ходит с угрюмым лицом и почти не реагирует на происходящий вокруг него бред.

Экранизация на понравилась и разработчикам, причём настолько, что Скотт Миллер чуть ли не открестился от неё публично!

В фильме было несколько фундаментальных сюжетных промахов, которые заставили меня в недоумении качать головой.
Скотт Миллер

Одной из главных проблем «Макса Пэйна» он назвал слишком поздний ввод предыстории Макса в повествование: зритель, не знакомый с первоисточником, узнавал о трагедии полицейского лишь в середине фильма, а до этого просто не понимал, что движет главным героем.

Рок-звезда на дне бутылки

Вернёмся к играм, у которых дела шли гораздо лучше, чем у фильма Джона Мура. Впервые о Max Payne 3 обмолвился директор Take-Two Джеффри Лапин ещё в 2004 году, но до 2009-го никакой новой информации о триквеле не появлялось — именно тогда официально анонсировали саму третью часть — и студию, которая занялась её разработкой.

С этой игрой мы начинаем новую главу в жизни Макса. Такого Макса мы ещё не видели — на несколько лет старше, уставший от мира и циничный как никогда. Мы увидим, как его жизнь покатится по наклонной после событий Max Payne 2, и станем свидетелями его последнего шанса на искупление.
Rockstar Games

Большая часть работы досталась подразделениям Rockstar в Ванкувере, Лондоне, Торонто и Новой Англии, но с разными аспектами им помогали и другие студии компании вроде Rockstar San Diego. К примеру, Rockstar New York занималась захватом движений и звуками. Относительно недавно компания выпустила Bully и хотела немного подождать перед разработкой сиквела. Тут как раз кстати пришёлся Max Payne, продолжением которого Rockstar хотела заняться уже давно — просто раньше она была занята другими проектами, да и мощностей для такой игры не хватало.

Remedy Entertainment не принимала активного участия в разработке, но постоянно консультировала Rockstar и пробовала свежие версии игры. Финны знали, что для них история Макса закончится на второй части, ещё после выхода оригинала — когда права на франшизу выкупила Take-Two.

Мы вложили столько страсти в [первую] Max Payne. Создавать такую игру было прекрасно, и её сиквел, во многих смыслах, тоже. Но в то же время мы понимали, что для нас это будет последняя игра про Макса Пэйна. В работе над ней мы как бы прощались с серией.
Сэм Лэйк
сценарист дилогии Max Payne

Оскари Хаккинен, директор по развитию франшиз Remedy Entertainment, отмечал, что такая перемена оказалось очень кстати — создатели дилогии могли целыми днями давать советы Rockstar, но в итоге не должны были сами потеть на работе. Хотя Сэм Лэйк всё же помогал Дэну Хаузеру в работе над комиксом-приквелом Max Payne 3. Rockstar в Q&A рассказали, что оригинальную дилогию для понимания триквела проходить необязательно, и решили отдельно рассказать о событиях, которые ему предшествовали.

Нам повезло с возможностью видеть игру и давать свой фидбэк. Rockstar не делают плохих игр, так что вы уже можете быть уверены, что она будет хороша. Rockstar — это такой же знак качества, как, надеюсь, и Remedy. Из того, что мы видели, можно сделать вывод, что [игра] будет потрясающей.
Оскари Хаккинен

А в приквеле создатели совместили рассказ о том, как Макс преподал урок сыну мафиозного босса Нью-Джерси, с подробностями о прошлом Пэйна и его переживаниях. В частности, там раскрыли несколько деталей о непростом детстве Макса.

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Кстати, Лэйку показалось, что попытки скопировать атмосферу дилогии Remedy Entertainment оказались бы гораздо хуже, чем подход Rockstar к продолжению истории Пэйна. Вместо скандинавской мифологии и гонконгских боевиков Дэн Хаузер, сценарист игры, черпал вдохновение в творчестве Майкла Манна, а ещё заимствовал некоторые элементы у «Гнева» Тони Скотта.

Rockstar посчитали, что после оригинальной дилогии Максу уже было просто некуда идти в Нью-Йорке, а «нуар» никогда не был намертво привязан к этому городу. Так что они решили поместить Пэйна в новую, враждебную среду, создать воплощение игрового «нуара» и показать героя на пределе его возможностей.

Как и Remedy Entertainment во времена разработки первой части, американцам нужно было увидеть город вживую: они отправились в Бразилию.

Правда, до этого, ещё в 2006 году разработку триквела начала студия Rockstar в Вене — тогда Макс должен был отправиться в Россию, и несколько лет назад в сети даже появились концепт-арты этого проекта.

Но вскоре Max Payne 3 передали Rockstar North, а Rockstar Vienna в том же году закрыли.
Для нас, особенно учитывая такой длительный перерыв после Max Payne 2, просто продолжить историю Макса в Нью-Йорке было не так интересно, как взять того же персонажа и довести его до предела в очень опасном и экзотическом месте за много миль от дома.
Дэн Хаузер
https://www.gamasutra.com/

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Команда сделала тысячи фотографий в самых разных частях Сан-Паулу. Они фотографировали всё. От дорогих районов — вроде Авенида Морумби, Авенида Паулиста и Жардин — до криминальных фавел. От текстур домов и местных нарядов до полицейских спецподразделений, которые должны были противостоять Максу по ходу игры. Разработчики взяли интервью у представителей многих слоёв населения от певцов босанова до чемпионов джиу-джитсу и местных бандитов. Они даже ходили в местные ночные клубы!

Но на Сан-Паулу путешествия Rockstar не ограничились — параллельно с бразильской экспедицией другая команда отправилась исследовать десятки локаций в Нью-Йорке, Ньюарке и Хобокене, чтобы понять, что изменилось со времён Max Payne 2. Они посетили огромное количество баров, в том числе знаменитый Smith’s Bar, который засветился в фильме «Воскрешая мертвецов» Мартина Скорсезе.

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Один из Нью-Йоркских баров, в которых побывали разработчики

Нарратив игры эволюционировал вместе с новыми технологиями и возросшим бюджетом: знаменитые комиксные вставки из Max Payne и его сиквела вернулись в виде «живых» панелей — вместо статичных картинок теперь каждая из них показывала один из ракурсов кат-сцены. К тому же, если между первыми двумя частями у Макса не было времени обдумать всё то, что произошло в его жизни, между второй и третьей частью прошло аж девять лет, которые он потратил на попытки утопить свою трагедию в алкоголе.

Что интересно, при Rockstar Макса больше не делили между собой несколько талантливых актёров — теперь Джеймс МакКэфри не просто озвучил героя, но и записал его движения, и подарил ему собственную внешность.

Мы чувствуем, что решение использовать внешность, голос и движения Джеймса МакКэфри в Max Payne 3 сделало персонажа более собранным и помогло его оживить.
Rockstar Games

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Макс Пэйн во второй половине Max Payne 3

После событий в Хобокене, о которых рассказывает комикс-приквел, Макс был вынужден покинуть Нью-Йорк. Рауль Пассос, с которым они тогда и познакомились, предложил ему работу телохранителя в Южной Америке.

Макс и Рауль работают телохранителями богатой семьи Бранко в Сан-Паулу, но однажды молодую жену одного из братьев Бранко похищают. Теперь Макс должен спасти девушку и распутать очередной мафиозный заговор. Пэйну предстоит столкнуться лицом к лицу со своими внутренними демонами и смириться со множеством ошибок и неудач.

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Макс Пэйн и Рауль Пассос в Max Payne 3

В каждой потере на пути к развязке он винит себя, но в какой-то момент решает взять себя в руки и символично бреет голову — в этот момент, несмотря на разительные внешние отличия, мы будто наблюдаем возвращение героя из предыдущих частей. На место сломленного человека, который окончательно потерял надежду, вновь приходит герой, который готов на всё, чтобы докопаться до истины и спасти как можно больше жизней, пока ещё не поздно.

Не будем вдаваться в подробности сюжета, но на сей раз Максу удалось отвоевать свой хэппи-энд. В закрывающей сцене на солнечном пляже главный герой уходит на заслуженный отдых — его путь, наконец, окончен.

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Поскольку сценарий игры получился больше, чем у каждой из предыдущих частей, МакКэфри провёл за записью реплик около 50 часов. А ещё он самостоятельно исполнил большинство несложных трюков.

Большая заслуга наших актёров в том, что они смогли правдоподобно разыграть сцену в вертолёте над Сан-Паулу, в то время как на самом деле они сидели на сцене Лонг-Айленда в неудобных костюмах для захвата движений.
Rockstar Games
https://www.rockstargames.com/

мона сакс актриса игра. Смотреть фото мона сакс актриса игра. Смотреть картинку мона сакс актриса игра. Картинка про мона сакс актриса игра. Фото мона сакс актриса игра

Со студии захвата движений для Max Payne

Изменился подход к музыке: вместо меланхоличных песен Poets of the Fall и композиций Кярки Хатакка и Киммо Каясто в саундтрек Max Payne 3 вошли оригинальные работы известной рок-группы Health. Когда разработчики связались с музыкантами, оказалось, что некоторые из них даже ни разу не играли в предыдущие части серии, но, например, басист Джон Фамильетти сразу же после встречи с Rockstar взял у друга PlayStation 2 и начал их проходить — он был главным «геймером» в группе. Для Health это был очень необычный опыт, а их друзья и фанаты очень удивлялись, что любимая группа пишет музыку для видеоигры.

Мы хотели дать Максу узнаваемое звучание, а группа HEALTH обладает очень сильным чувством собственной идентичности. Когда мы увидели их выступление вживую, стало ясно, что именно они смогут сделать это.
Rockstar Games

В основном, Health черпали вдохновение из самой игры и записали около 6 часов саундтрека, из которых в игру попала лишь часть — к примеру, они использовали в композициях традиционные бразильские инструменты. Трудностей добавляли постоянные изменения в уровнях, ведь они, в отличие от сюжета, были на стадии активной разработки, когда группа подключилась к проекту.

К тому же, музыкантам нужно было написать саундтрек на уровне предыдущих игр Rockstar.

Max Payne 3 разрабатывали на усовершенствованной версии движка RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), на котором Rockstar делают большинство своих игр до сих пор. В триквеле появилась даже знаменитая система анимации Euphoria, в которой появилась новая технология Shootdodge. Именно она обеспечила такие плавные и красивые перестрелки и естественные движения Макса и его противников.

Игра должна была выйти в 2010-м, но в июне этого года из квартального отчёта Take-Two стало ясно, что релиз передвинули на 2011-й. То же самое случилось в декабре — оказалось, что игра не выйдет раньше 2012-го. Разработчики показали лишь два скриншота в марте, чтобы дать понять, что проект ещё жив, а чуть позже обьявили, что релиз всё же состоится через год. Уже в сентябре вышел первый трейлер Max Payne 3, а в январе выход игры снова отложили — в этот раз на май.

Max Payne 3 вышла 15 мая 2012 года на консолях, а 1 июня — на ПК и получила по большей части хорошие оценки от прессы и игроков. К сюжету, экшену и постановке вопросов почти не возникло, а вот резкая смена стиля, несмотря на все заявления Rockstar о духовной верности оригиналу, бросалась в глаза.

Интересно, что репрезентация Бразилии не понравилась некоторым местным — одни критиковали игровой Сан-Паулу за слишком сильный дух Рио-де-Жанейро, а другие были недовольны тем, что игра поддерживает национальные стереотипы вроде религиозного отношения к футболу и вездесущих продажных полицейских.

Впрочем, со временем отношение к игре изменилось, и сегодня можно даже встретить мнение, что Max Payne 3 — лучшая часть серии. С ним солидарен и автор этого текста. Экшен в триквеле сделал огромный скачок вперёд по сравнению с первой и второй частями, а сюжетно игра представила совсем свежий взгляд как на главного героя, так и на жанр «нуар» в целом. Учитывая то, что в играх он и так встречается довольно редко, приятно, что он не оказался заперт на улицах Нью-Йорка.

История серии Max Payne во многом уникальна — редко случается, чтобы после передачи другим разработчикам франшиза не только не потеряла своих достоинств, но и приобрела новые. Каждая из частей по-своему хороша, и единственное пятно на репутации серии оставила сомнительная экранизация. Тем обиднее, что до сих пор в игровой индустрии не появилось достойного преемника легендарного нуарного экшена. Кто знает — возможно, где-то в недрах Take-Two уже идёт работа над возвращением культового героя, но это точно будет уже совсем другая игра.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *