Что значит пиратский майнкрафт
Чем отличаются пиратские сервера от лицензионных?
Единственная разница в том, что для игры на пиратских Майнкрафт серверах не нужно использовать лицензионный аккаунт. Соответственно, для игры на лицензионных серверах необходимо приобрести такой аккаунт.
Для администратора сервера разница куда больше, ведь если сервер не использует официальную систему авторизации от Microsoft, то администратору нужно подумать о собственной системе авторизации.
Что такое вайп на Майнкрафт сервере?
Инструкция о том, что такое вайп на Майнкрафт серв…
События на Майнкрафт серверах
Подробный мануал о том как подсказать мониторингу,…
VPN блокирует вход на Майнкрафт сервер?
Статья рассказывает, мешает ли использование VPN в…
Топ 5 Майнкрафт серверов
Топ пять серверов Майнкрафт, который отображается на каждой странице сайта. Голосуйте за сервер или покупайте премиум баллы для того чтобы попасть в топ 5 Майнкрафт серверов!
Игровые Майнкрафт сервера
Сервис Minecraft-Status.Ru поможет проверить Майнкрафт сервер на доступность, узнать сколько игроков находится на сервер, а также подскажет слабые стороны оформления и безопасности.
Помимо этого сайт поможет подобрать идеальный режим игры или мини-игру нужной версии и с определенным событием. Minecraft-Status.Ru поможет реально подобрать лучший сервер Майнкрафт по вашим параметрам!
Этот сайт не связан с официальными лицами, а все бренды и товарные знаки упомянутые на сайте принадлежат их авторам.
Не скачивайте пиратский Minecraft
Короче, решил я сыграть в Minecraft, но у меня не было денег. И поэтому решил найти пиратскую версию в интернете. Я находил множество различных клиентов, но они были старой версии, да и в мультиплеере особо не разгуляешься. Но тут я нашел сайт с полностью белым оформлением. И только ссылкой на Minecraft сбоку. Я настороженно относился к таким вещам. Но этот клиент был на удивление суперский, хоть больше этот сайт и не открывался, там постоянно выскакивало «Error 666».
Так вот. В этом клиенте было и автообновление и доступ к премиум серверам, последние моды и тонкая настройка. Я поиграл несколько часов. Было даже слишком хорошо. Я все время думал, что на меня набросится Херобрин, или что-нибудь вроде этого. Но произошло кое-что более интересное.
Но когда я запустил игру, то все было на месте. Мой дом. Мое снаряжение. Я даже не заметил какой-то особой разницы. Пока бродя по локации, я не наткнулся на дом. Дом был не мой, что интересно. И откуда он взялся, я без понятия. Он был на острове. Дом был, надо сказать, большой. Прям особняк. Но я не был в мультиплеере. Да и насколько мне известно, кроме деревень НПС больше никаких построек быть не должно.
Я свернул игру, зашел в скайп и спросил друга, не слышал ли он что нибудь про последнее обновление и большой дом. Он сказал что нет. На форум заходить не хотелось. Я просто развернул игру. И несколько встрепенулся. Я оказался возле двери этого особняка. Но такого просто не могло быть, я остался на том. и тут у меня глаза округлились. Сзади меня не было никакой земли. Хотя я только что стоял там! Я сначала подождал какое-то время. Думал что не прогрузилась земля. Но ничего не происходило. Да и комп не подлагивал. Я списал это на глюк. И просто решил войти в дом, но тут опять начались странные вещи. Дверь не открывалась. Хотя она была не железная, а деревянная. Но она, тем не менее, не открывалась. Это было очень странно. Тогда я попробовал ее сломать. Но она тут же возвращалась на свое место. Как в мультиплеере. Тоже самое было и со стенами и с окнами. Кстати, через окна тоже ничего не было видно.
К тому же была ночь, но рядом не было ни души. Ни криперов, ни скелетов, ни зомби. Хотя сложность стояла на «Нормально». Я пощелкал по уровням сложности. Но ничего не происходило.
Я попробовал найти обходные пути. Но рядом не было ни малейшего намека на вход. Тогда я решил нырнуть под воду и поплавать вокруг острова. Я набрел на пещеру, заглянул в нее. И вот я внутри дома. Точнее, это больше походило на подвал. Но тут было так темно, что я решил поставить факел. Нащупав стену, я поставил факел и тут же игра вылетела. Java runtime error, или что-то вроде. Это меня разозлило, и я снова вошел в игру. Правда почему-то мой мир вдруг переименовался в «Hello again». Не знаю, почему. Загрузив игру, я понял, что лучше бы я этого не делал. Во первых, вокруг были расположены факелы, хотя только что было темно. Во вторых, пещера, откуда я приплыл, была полностью завалена админиумом. В третьих, мое меню исчезло. Ни вещей, ни здоровья, ни уровня сытости. Ничего не было. Оглядевшись вокруг, я заметил предметы, которые не соответствуют Майнкрафту. Вокруг были круглые бочки, железные трубы. Мусор. Камни. Но это точно не могло быть частью этой игры.
Я просто не понял откуда это взялось. И решил подняться в дом. Дверь поддалась, и я зашел в совершенное темное подобие замка. Вокруг было темно, каменные стены картины и статуи. Походя по комнатам, я не нашел ничего сверхъестественного, не считая заваленной пещеры и кучей не соответствующих вещей. В итоге мне стало скучно, и я решил выйти из игры. Что собственно говоря, мне не удалось сделать. Потому что, при нажатии на выход, ничего не происходило. Как и при нажатии на любую другую клавишу. Тогда я просто выключил комп и лег спать.
Уснуть я никак не мог. Повсюду я слышал странный треск и шум, как в меню игры. Но я не понял, откуда и как он доносился. Как только я вставал с постели, звук смолкал, и наоборот, как только я ложился спать, опять появлялся этот звук. Но постоянно он менялся. Появлялись удары по клавишам фортепиано, изредка звуки тубы и постукивания по стенам. Как только я вставал, все опять стихало. Это раздражало и пугало одновременно. Я зашел на кухню выпить чаю и успокоиться. Но стал слышать какие-то скрипы, как будто кто-то идет в соседней комнате. Трясущимися руками я открыл дверь. Но там никого не было. Потом я услышал, как будто кто-то пробежал сзади. И включился телевизор, на нем были помехи. Потом появилось изображение. Это же тот чертов дом, в который я зашел! Потом телевизор выключился. Мне стало дурно. я начал слышать шепот и тихий смех. Я решил включить компьютер и тут все стихло разом.
Внимание! Нижеследующий текст не рекомендуется к прочтению впечатлительным людям. Рекомендуется воздержатся от нижеследующего текста.
Повсюду висели крюки и цепи. Как будто я оказался в комнате пыток. Подойдя к отдельно висящему крюку, я увидел голову Херобрина на нем, а под ним его обезображенное загрызенное тело. На этот раз сигнал тревоги усилился, и все резко стемнело. Очутился я на одном из этих крюков. Ко мне начала подходить темная фигура (но это был не эндерман). Что-то пробормотав, он схватил тесак, начал мне медленно отрубать руки и ноги (персонажу игры а не мне самому, если что). После чего, он отошел на некоторое расстояние, схватил пинцет и ножницы. Начал резать торс и вынимать органы. Вы даже не представляете, как это все натурально выглядело. Органы и кровь. Словно были настоящими. Ко мне начали приближаться крюки с трупами, издавая пронзительные стоны, а я наблюдал за этим, расплывшись в безумной улыбке. Мне словно нравилась эта кровавая оргия. Потом, он начал делать продольные надрезы и вынимать кости. Это было так здорово. Мясо он отдал волкам, а кости растолкал и закопал в землю, но не просто в землю, а в землю под ростками деревьев. Выросли такие красивые деревья. Они были черно-красные. И практически полностью были из гниющих трупов и черепов. Вы можете себе это представить? А я это видел! Потрясающий спектакль больного мясника. Это было так прекрасно, я аж прослезился. А из этих деревьев росли мертвые люди. Все было чудесно. Но я не смог дальше досмотреть это шоу. Потому что в следующий момент Фигура схватила дрель, сделала разметку на черепе персонажа и начала методично разрывать голову. Потом экран потух. Загорелся красный свет. Комп выключился. А я так и просидел. много часов просидел. просто вспоминая это прекрасное зрелище. Не знаю, сошел ли я с ума от этого случая. Но отошел я где-то, примерно через несколько дней.
Правда пришлось купить новый комп. Потому что, когда я запускал свой старый, мне постоянно показывали фотографию своего персонажа. Его тело, полностью разодранное тело.
P.S. Просьба не считать ненормальным =). Просто у меня очень бурная фантазия и любовь к страшилкам и всяким тайнам.
Подлинная история TLauncher — популярного лаунчера Minecraft
Так получилось, что мое внимание привлекла ситуация, произошедшая в ВК. Владельцы пиратского проекта — лаунчера для игры Minecraft, «легализовались» в виде офшорной компании, зарегистрировали товарную марку на «свой» (почему в кавычках станет понятно позднее) программный продукт и стали бороться с группами ВК и сайтами, на которых распространялись продукты со схожим названием.
Вопросы без ответа
Эти события вызывали у меня очень много вопросов и я попытался найти на их ответ. Я даже обратился с вопросами к TLauncher Inc. сначала по электронной почте, а потом сделал это публично. Ответов не последовало, если не считать небольшое препирательство в комментариях в нашей группе ВК, где некто, обозначивший себя как «друг админов TLauncher» обвинил меня в предвзятости, из-за которой никаких ответов я не получу.
Конечно, было бы интереснее получить ответы на вопросы. Я был рад опубликовать их в виде отдельного интервью. Но раз их у нас нет, то остаётся только одно: собрать факты и попытаться найти ответы на эти вопросы самостоятельно.
В процессе написания статьи, я столкнулся с тем, что у группы лиц, которая стала объектом моего исследования, существует множество сайтов, проектов и, судя по всему, несколько «имён». Раз моё обращение с просьбой представиться было проигнорировано, то будем называть их TLauncher Inc. По крайней мере именно так называется юридическое лицо, зарегистрированное ими. Персональную информацию, которая стала мне известна от различных участников данной истории: псевдонимы, реальные имена, адреса электронной почты и аккаунты в соцсетях и мессенджерах и т.д., здесь приводиться не будет.
TLauncher был представлен публике 1 октября 2013 года, на форуме rubukkit.org. Там была создана тема, в которой автор темы представил свою разработку и общался с пользователями. Автором темы был Артур Хусаинов (или, если хотите, turikhay). В настоящее время, эта тема удалена (об это мы поговорим позднее), но есть возможность посмотреть её в веб-архиве.
Появление второго TLauncher’а
В ноябре 2013 года к Артуру обратились представители сайта ru-minecraft.org с просьбой создать для них специальную версию TLauncher. Об этом он рассказывал в интервью проекту MineInterw.
Конечный продукт должен был отображать рекламный блок, а также ссылку на сайт ru-minecraft.org.
Сотрудничество с Артуром продолжалась до 2015 года. А потом TLauncher [Ru-Minecraft.org] зажил своей жизнью.
Что такое Ru-Minecraft.org
Прежде чем продолжить рассказ, хочу остановиться на том, что такое ru-minecraft.org. Вы наверняка сталкивались с этим сайтом, если пытались найти в поисковых системах моды для Minecraft или саму игру. К моменту, когда этот проект обзавёлся своим лаунчером, это был достаточно известный сайт. Правда, известен он был не благодаря интересным материалам или уникальным авторским модам, а благодаря особенностям продвижения.
Во-первых, когда он создавался в 2013 году, то скопировал название у проекта ru-minecraft.ru, созданного двумя годами ранее. Очевидно, что концепция развития нового проекта, строилась на эксплуатации схожести названия с существующим популярным сайтом.
Во-вторых, приток посетителей на сайт был обеспечен очень своеобразным методом. На сайте проекта стала распространяться пиратская версия Minecraft, которая распространялась в виде программы-установщика. Одна из версий этого установщика обладала необычными возможностями:
— Установщик вносил изменение в системные файлы ОС Windows таким образом, что при попытке зайти на любой сайт посвященный игре (в т.ч. при попытке перейти на них из поиска) пользователи переходили на сайт ru-minecraft.org.
— Он модифицировал ярлыки запуска браузеров таким образом, что при запуске браузера всегда автоматически открывался сайт ru-minecraft.org.
Данные действия были «опциональны» и носили название «Функция „Избранное“», что позволяет «изобретателям» продукта утверждать, что «пользователи сами с этим согласились». Однако от установщика игры никто не ждёт деструктивных действий. Его создатели просто воспользовались доверием пользователей.
Информации об этих событиях сохранилось мало. Тем не менее, осталось обсуждение на форуме вебмастеров и подробное описание в статье, которая уже попала в веб-архив.
В результате, к сайту ru-minecraft.org были применены санкции со стороны поисковиков (как минимум со стороны Яндекса), и владельцы сайта быстро зарегистрировали новый домен ru-m.org, который функционирует и по настоящее время.
Создание TLauncher Inc и что за этим последовало
В середине 2015 года был зарегистрировано доменное имя TLauncher.org и, судя по всему, было решено продвигать TLauncher, как отдельный проект, а не как один из ресурсов размещённых на ru-m.org.
К этому времени уже был выработан определённый план действий: 20 мая 2016 г. была подана заявка на регистрацию программы «TLauncher», а 21 сентября 2016 г., она была удовлетворена. Копия свидетельства была размещена на сайте TLauncher.org, запись о получении свидетельства отражена также на портале Федерального института промышленной собственности (ФИПС) под номером 2016660712.
Правообладателем в этом свидетельстве указана компания TLauncher Incorporated / ТЛаунчер Инкорпорэйтед (SC). Приписка SC указывает на страну — Сейшельские острова. Т.е. TLauncher Incorporated — это офшорная компания, которая могла быть создана как для оптимизации налоговых расходов, так и для сокрытия реальных владельцев. А автор программы — «Не указан».
Полученное свидетельство было использовано в качестве основания для подачи DMCA-жалоб, направленных для исключения из поисковой выдачи Google ссылок на страницы сайтов, на которых осуществлялось распространение TLauncher (вне зависимости о того о каком именно варианте программы идёт речь).
Иными словами, получив свидетельство на программное обеспечение, правообладатели стали отправлять жалобы на страницы, связанные с другим приложением, с формулировкой «Размещено по ссылке ниже без нашего согласия и разрешения».
Первый из запросов был отправлен 30 октября 2016 года, т.е через 9 дней после получения свидетельства. Жертвами этого запроса стал сайт tlauncher.ru, а также группа ВК «TLauncher бесплатный лаунчер», которая хоть и посвящена «изначальному» TLauncher, но никак не связана с его создателями.
Дата последнего запроса DMCA — 20 февраля 2017 года. На основании этого запроса, поисковик скрыл ссылки на страницу TLauncher Legacy в ВК, а также на сайт tlauncher.ru.
Хочу подчеркнуть, что блокировались не только ресурсы, связанные с автором TLauncher, но и другие страницы, где предлагалась загрузить лаунчер с таким названием.
На какое-то время наступило затишье. Связано, правда, оно было не с тем, что «правообладатели» успокоились, а с тем, что заявка на регистрацию товарного знака TLauncher рассматривалась довольно долго — она была подана 7 февраля 2017 года, а удовлетворена только 8 ноября 2017 г.
Здесь подтверждается и расширяется адрес правообладателя: «ТЛаунчер Инк., Сюит 1, Второй Этаж, Сауд энд Вижн Хаус, Френсис Рейчел Стрит, г. Виктория, о. Маэ, Сейшельские Острова (SC)».
А в качестве адреса для переписки приводится следующий: «109431, Москва, Привольная,70, ООО „Сервис Групп“, Коломейцева Алла Ефимовна». ООО «Сервис Групп» — это патентное бюро, занимающееся сопровождением дел связанных с регистрацией изобретений, а также товарных знаков. Любопытствующие могут ознакомиться с тарифами этой организации, чтобы составить впечатление о том, во сколько обошлась TLauncher Inc. возможность отправки жалобы на сообщества TLauncher Legacy и Terraria Launcher.
Регистрация товарного знака и жалобы на указанные сообщества очень хорошо соотносятся по времени. Судя по всему, без регистрации товарного знака, ВК отказывался рассматривать претензии.
Зарегистрировав товарный знак, «правообладатели» обратились в ВК с новыми требованиями. В результате:
— Было заблокировано сообщество Terraria Launcher, которое никак не связано с TLauncher, не содержалось ссылок на загрузку какой-либо версии этого лаунчера. Т.е. суть претензий непонятна.
Менеджер по рекламе, действующий в ВК под именем Алиса Фомина, пояснил, что жалоба на это сообщества была подана из-за того, что якобы представители этого сообщества оскорбляли их в комментариях.
— Сообщество, посвященное бывшему, теперь уже TLauncher Legacy, пришлось сменить короткий URL, сообщества, а также фактически отказаться от использования слова TLauncher в названии собственного продукта.
Помимо отправки DMCA-запросов для удаления ссылок из поисковиков, а также обращения в ВК, претензии также направлялись и напрямую хостинг-провайдерам.
Например, сайт ru-minecraft.ru был вынужден удалить статью посвященную TLauncher Legacy. Сделано это было из-за того, что поступил запрос в адрес хостинг-провайдера, с требованием удалить статью. Владельцы сайта, чтобы избежать проблем с хостингом, были вынуждены изменить статью, убрав из неё скриншоты и название TLauncher (в веб-архиве можно посмотреть, как эта статья выглядела до поступления жалобы).
Точно также, с форумов rubukkit.org и bukkit.ru были удалены темы, посвященные лаунчеру. И если администраторы rubukkit.org, по традиции, проигнорировали мой вопрос, то администратор bukkit.ru подтвердил, что удаление темы было произведено по обращению TLauncher Inc., а также предоставил копию жалобы (имеется в распоряжении minecraftmain.ru).
Честно говоря, если бы пару лет назад мне рассказали бы такую историю, то я бы в неё не поверил. Ведь это же абсурд: Сайт, распространяющий (помимо всего прочего) пиратскую версию Minecraft, заказывает разработку лаунчера, который демонстрирует рекламу. После этого пиратский программный продукт регистрируется и начинает усиленно защищать свои права; нарушителем этих прав объявляется автор программы, разработавший этот лаунчер.
Но ситуация представляется совсем в другом свете, когда понимаешь, что речь идёт о деньгах.
Бизнес-империя TLauncher Inc
Сайты посвященные Майнкрафту
Основными сайтами можно считать:
— ru-m.org (ru-minecraft.org) — файловый архив, содержит пиратские версии Minecraft, Minecraft: Story Mode, а также разнообразные программы и моды.
— en-minecraft.org — англоязычный вариант ru-m.org.
Кроме эти сайтов есть ещё несколько второстепенных. Они хуже оформлены, меньше раскручены. Возможно, они создавались как запасной аэродром на случай блокировки ru-m.org, а может — как аналоги других ресурсов.
— minegold.ru — клон ru-m.org;
— mineblog.ru — клон ru-m.org;
— 5minecraft.ru — клон ru-m.org;
— майнкрафтин.рф и майнкрафтинг.рф — это один сайт (просто с одного ссылка на другой). Судя по всему, название взято по аналогии с minecrafting.ru — популярным форумом, который успешно функционирует уже долгие годы.
Кроме того не нужно забывать про соцсети:
Как зарабатывают эти сайты
Сейчас на них демонстрируется реклама Google AdSense. Когда-то эти сайты славились навязчивой рекламой, открывали кучу всплывающих окон и т.п. (по крайней мере в сети можно найти подобные отзывы). Но это время прошло, и сейчас главная функция всех этих сайтов — это реклама TLauncher.
TLauncher: реклама, плащи и премиум аккаунты
Второе направление деятельности и, определённо, самое значимое — это TLauncher. Именно это название выбрано в качестве торговой марки, использовано в качестве названия юридического лица и сайта.
Кстати, о сайтах. Он один, зато доменных имён для него зарегистрировано огромное множество:
tlauncher.org — это «главный сайт», а вот адреса, по которым он доступен (все остальные домены перенаправляют на этот):
Кстати, в списке нет tlauncher.ru — это доменное имя успел зарегистрировать автор программы. Но это адрес числится в DMCA-списках Google, а потому его можно считать не существующим.
Что умеет TLauncher
Основная задача любого лаунчера Minecraft — запускать Minecraft. TLancher, естественно, позволяет это делать. При этом он поддерживает Forge и, соответственно, моды, отображает на главном экране новости, связанные с проектами TLaunсher Inc., рекламирует сервера, в т.ч. путём принудительного добавления их в список серверов в Майнкрафте, а также загружает чёрный список серверов, которые удаляются из игры.
О коммерческой составляющей проекта TLauncher мы поговорим отдельно, а пока перейдём к относительно новому проекту группы — TMonitoring.
Это довольно новый проект, который представляет собой «ещё один» мониторинг серверов Minecraft.
Сайт проекта: tmonitoring.com. У него множество «синонимов».
Идеальный мониторинг представляется мне таким: список, отсортированный по среднедневному числу игроков; где можно прочитать краткое описание сервера, чтобы решить стоит ли тут играть. Но это с точки зрения игрока.
Идеальный мониторинг с точки зрения владельца сервера — это список серверов, где твой сервер всегда на первом месте.
А вот так выглядит идеальный мониторинг с точки зрения создателей TMonitoring: на первом месте сервер, на котором нет ни одного игрока, зато у него уже есть достижение «Начинающий бизнесмен», которое выдаётся за покупку 100 баллов.
Т.е. кто больше заплатил, тот и на первом месте.
Владелец одного из проектов, который уже побывал в лидерах, отозвался об этом сервисе следующим образом:
Не советую этот мониторинг, т.к. он очень дорогой и неэффективный. За 2 недели в топ-1 средний онлайн был 2 человека, потом забросил этот мониторинг и спустился. С учётом скидок, это обошлось мне 2300 руб., а без скидок было бы около 8000 руб. Кстати, скидки уже убрали.
Уже сейчас посещаемость сайта TMonitoring’а не самая низкая, хотя и уступает другим подобным службам (например, monitoringminecraft.ru или minecraftrating.ru). Очевидно, с ростом популярности, борьба за первые позиции в рейтинге превратится в банальный аукцион. Т.е. все первые позиции в рейтинге, будут говорить о наличии свободных денежных средств у владельцев серверов и больше ни о чём.
Это сервер, или точнее комплекс серверов, с достаточно высокой посещаемостью. И это не удивительно — у него отличная информационная поддержка в виде сайта ru-m.org, и пиратских версий Minecraft, которые там распространяются.
В остальном, — это банальный «сервер с донатом», на котором можно купить всё то, что запрещено продавать на серверах, в соответствии с пользовательским соглашением Minecraft.
Кроме этого сервера, можно предположить, что существует ещё несколько серверов, которые формально можно считать принадлежащими TLauncher Inc, но о них тоже поговорим позднее.
Неактивные и странные проекты
— redhorror.org — онлайн-кинотеатр фильмов ужасов.
Был ещё один проект, связанный с видео — hdpirat.ru. Он сейчас закрыт, а раньше там можно было скачать кинофильмы.
Закрытые или неработающие сайты
— minetop.org — бывший мониторинг
В этом списке есть ещё два сайта, на которые я хочу обратить внимание:
Это личные проекты одного из участников TLauncher Inc. Судя по веб-архиву, на базе masken.ru пытались создать сервер или какой-то очередной проект, связанный с майнкрафтом. Второй проект sidortsov.ru в веб-архиве не отразился (там только пустые страницы).
Уверен, что это далеко не полный список доменных имён, которые принадлежат проекту.
Как зарабатывает TLaunсher
Как уже говорилось, c самого начала TLaunсher ориентировался на рекламный доход. По-началу, он был подключён к низкосортной рекламной сети. Однако, прямые продажи рекламы оказались выгоднее рекламы онлайн-казино, и сейчас лаунчер выглядит уже по-другому.
Картинки с девушками заменили списком серверов. Каждый элемент в этом списке позволяет зайти на сервер буквально одним кликом. Серверы, в этом списке, размещаются за плату. И, похоже, это главный источник дохода TLauncher Inc.
Реклама серверов в TLauncher
Продажей рекламы занимается «менеджер Алиса», вот действующие расценки на рекламу.
Таким образом, в TLauncher существует два вида рекламы:
— Реклама на главной странице, позволяет одним кликом начать игру на сервере. Стоимость: 2500 руб. за размещение в будний день, 3000 руб. — в выходные и праздники;
— Реклама на страничке «Ещё сервера». Cтоит такая реклама дешевле: 1000 руб. в будний день, 1200 руб. — в выходные.
Правда есть ещё один вид эксклюзивной рекламы, это автоматическое добавление сервера в список серверов. На вопрос о стоимости, мне ответили, что такая реклама не продаётся. Но поскольку она всё-таки существует, то значит существуют и какие-то условия по её размещению. Вернёмся к этому позже, а пока посчитаем чужие деньги.
Сколько TLauncher зарабатывает на рекламе
Итак, исходные данные у нас есть — это прайс-лист по рекламе.
Теперь нужно узнать сколько серверов сейчас рекламируются. Сделать это довольно просто, вот адреса откуда лаунчер подгружает рекламу:
Список «Рекомендованные сервера»
Список «Ещё сервера»
На момент написания статьи список «Рекомендованные сервера» содержал 174 позиции, а список «Ещё сервера» — 10.
Потенциальных доход с одной позиции в списке составляет (скидки не будем брать в расчёт, всё и так довольно условно).
Тогда предполагаемый доход составляет:
174*74 000 = 12 876 000 руб. (154 512 000 руб. в год) — за рекламу в списке «Рекомендованные сервера»
10*29 600 = 296 000 руб. (3 552 000 руб. в год) — за рекламу в списке «Ещё сервера».
Итого, 158 064 000 руб. в год.
Кажется, очень много. Я предполагал, что серверы в списке «Рекомендованных» показываются по принципу ротации. Однако одновременно отображается от 15 до 17 серверов. Есть ротация или нет, я не знаю, поэтому привожу и другой расчет:
Пусть ежедневно на главной странице TLauncher рекламируется 17 серверов:
17*74 000 = 1 258 000 руб. (15 096 000 руб. в год) — за рекламу в списке «Рекомендованные сервера»
10*29 600 = 296 000 руб. (3 552 000 руб. в год) — за рекламу в списке «Ещё сервера».
Итого, 18 648 000 руб. в год.
Хочу подчеркнуть, что эта цифра как и предыдущая не претендует на какую-то точность. Но при меньшей сумме становится понятно, ради чего была происходит реклама «на условиях сотрудничества», речь о которой пойдёт ниже.
Помимо продажи рекламы владельцам серверов, TLauncher предоставляет ряд услуг непосредственно пользователям:
— Возможность установки HD-скина;
— Возможность установки плаща;
— Возможность отключения рекламы в лаунчере.
Услуга эта предоставляется пользователям либо временно (1 или 3 месяца, по цене 199 руб. и 499 руб., соответственно) либо на постоянной основе (1299 руб.).
Примечательно, что стоимость лицензионного аккаунта Minecraft, в комплекте с которым идёт ещё и версия Minecraft для Windows 10, составляет 1900 руб.
Оценить доходы от реализации премиум-аккаунтов невозможно, без получения информации о количестве игроков, поэтому нет смысла гадать на кофейной гуще. Опрошенные игроки, рассказывали, что периодически они встречали обладателей плащей, а вот игроки с HD-скинами им не попадались.
Реклама не для продажи
Как я уже упоминал, есть ещё и уникальный вид рекламы, предполагающий автоматическое добавление сервера прямо в игру. Игрок, решивший сыграть по сети, заходит в соответствующий пункт меню и сразу видит там сервер.
На мой вопрос о том, на каких условиях можно приобрести такую рекламу, мне сказали, что она не продаётся.
Поэтому я обратился к тем, кто пользовался такими услугами. В первую очередь это был проект MasedWorld. Когда я собирал материалы для этой статьи именно этот сервер добавлялся игрокам в клиенты. Но владелец проекта отказался со мной разговаривать.
Но информацию удалось получить совсем из других источников — от владельцев серверов, которые попали в чёрный список TLauncher.
Чёрный список серверов
Кроме функции «добавить сервер в список серверов» в TLauncher скрыта ещё и противоположная возможность. Лаунчер может убирать определённые адреса из списка серверов.
Этот «черный список» загружается лаунчером с адресов:
На момент подготовки статьи, в этих списках было указано 13 серверов:
Полный список выглядит внушительнее, но по сути там перечислены лишь эти адреса в разной форме написания, а также их дочерние домены.
Если добавить любой из серверов в Minecraft, а потом перезапустить его, то TLauncher при следующем запуске игры аккуратно удалит эти сервера из списка. Т.е. игрок, запустив игру в следующий раз, просто не обнаружит сервера и будет вынужден добавить его повторно или играть на каком-то другом.
Неудивительно, что почти все сервера указанные в списке уже прекратили существование, а те которые действуют используют свои собственные лаунчеры.
Из одного источника мне стало известно, что черный список используется для своеобразной формы привязывания серверов к рекламе. Т.е. когда сервер перестал покупать рекламу, его убирали из клиентов игроков, которые на нём играли для того чтобы вынудить владельцев сервера оплатить рекламу вновь. Мне не удалось найти подтверждения этой версии, однако то, что я узнал у некоторых из владельцев серверов оказалось не многим лучше.
Чтобы разобраться для чего существует этот чёрный список и какие сервера туда попадают, я разыскал несколько человек связанных с заблокированными серверами и расспросил их. Чаще всего они отказывались со мной говорить. Один прямо сказал, что опасается недовольства со стороны tlauncher.org. Многие просто отказывались. Но были и такие, которые говорили вполне откровенно.
«Реклама на условиях сотрудничества»
Один из владельцев серверов рассказал о причине блокировки его сервера в TLauncher:
Я работал с ними на условиях сотрудничества. Это предполагало автодобавление моего сервера в клиенты игрокам. Это такой вид рекламы. Мы договорились, я оплатил хостинг. Они посмотрели, им всё понравилось. Переговорил ещё раз с Эдуардом — это их главный менеджер. Через час запустили рекламу и сразу пошли люди. На следующее утро я просыпаюсь, там уже было около тысячи человек. Я убедился, что всё не лагает, всё нормально. Прошла реклама, люди остались, люди играют. Всё хорошо. Потом, они внезапно изменились. Им перестали нравиться мои доходы. Т.е. сначала мы договаривались, что они получают 60000 рублей за автодобавление. И дальше получают процент, т.е. мы делим с ними деньги 50 на 50. Их перестала устраивать такая доля и они сказали, что сервер приносит намного больше. Они стали просить дополнительно 30000 рублей. Я отказался платить, после чего они забрали у меня домен и я быстро зарегистрировал новый. У меня на нём осталась определённая аудитория, после чего они стали удалять новый домен из лаунчера, чтобы забрать игроков, которых ко мне привели.
Вообще они блокируют несколько моих доменов. Это какой-то детский сад. Я с ними на счёт этого недавно общался. Они продолжают делать так, чтобы у меня на серверах не играли люди, потому что такой я «плохой».
О том, что блокируются новые сервера, он узнал не сразу:
Некоторое время назад я потерял впустую 30000 рублей. Я нашёл людей — спонсоров, мы вложили деньги в проект. Я оплатил рекламу у Алисы. Алиса, не предупредив меня, что такие действия будут происходить, разместила рекламу — с этим я не спорю. Но одновременно с этим, они начали удалять из клиентов мой сервер. То есть абсолютно новый домен стали удалять из-за того, что рекламу купил я.
Я сначала не понимал, что происходит. Потому захожу сам и понимаю, что мой сервер удаляют из игры.
Получилась очень интересная ситуация. С одной стороны владелец сервера оплатил рекламу и эти деньги принимаются. Но одновременно с этим сервер блокируется. И игроки, привлеченные этой рекламой, второй раз на этот сервер зайти не смогут. Т.е. весь эффект от рекламы теряется. Кто будет вспоминать как назывался сервер, когда их в рекламном списке целая сотня!
История другого сервера из чёрного списка немного отличается от этой.
Владелец сервера также работал на условиях «сотрудничества». В этот раз речь шла о 65000 руб. на рекламу. Реклама была предоставлена в долг. При этом денежные средства от игроков сразу попадали рекламной площадке — TLauncher. Ситуация не заладилась, сервер подвергался DDOS-атакам и доход от сервера оказался ниже ожидаемого. После чего TLauncher предложил закрыть сервер и отказался продлевать аренду серверов. В качестве альтернативы предложили создать «школьный сервер» на более дешевом (и маломощном оборудовании). Новый сервер в полную силу заработал только через две недели. Количество игроков при этом составляло порядка 800 человек. Плату за рекламу так окупить не удалось, а отдавал он на рекламу 80% от доходов сервера. Весь доход уходил на аренду серверов. В итоге, проект прекратил существование; в группе ВК сервера, за этот период времени остались сообщения возмущенных игроков — они активно донатили, но денег им никто возвращать не собирался.
«Прошло время, я всем рассказывал об этой истории и говорил, что рекламщики — отстой.» — рассказал мне администратор проекта. — «Что скрывать? Ведь они 80% забирали от прибыли! Потом он (представитель TLauncher) это узнал и говорит: „Раз ты так делаешь, то все твои проекты, которые ты будешь создавать, я их тоже заруиню“. И мой новый сервер попал в чёрный список.»
Партнёрская программа TLauncher
Забавно, но такое «сотрудничество» в чём-то напоминает партнёрскую программу Microsoft для серверов Minecraft Bedrock: сервер добавлен прямо в список серверов, игрокам на сервере предлагаются различные услуги. Правда условия очень сильно отличаются:
— TLauncher обеспечивает рекламу сервера, автоматически добавляя адрес сервера прямо в список серверов.
— Стоимость такой рекламы составляет около 65000 рублей за размещение в течение суток (обычно делают 1 раз в 2 недели, однако я наблюдал рекламу одного проекта на протяжении нескольких дней).
— Реклама может предоставляться в долг, в первую очередь сервер должен «окупить» именно рекламу.
— Доменное имя выбирает сервер, но регистрируют его менеджеры TLauncher.
Также происходит с «кассой» — системой приёма платежей. Регистрируется в ней не создатель проекта, а менеджеры TLauncher.
— Владелец проекта создаёт сайт, группу ВК, прописывая ссылки на прием платежей.
Таким образом, финансовые потоки проходят через менеджеров TLauncher. Они удерживают причитающиеся им платежи за рекламу, а от оставшейся выручки удерживают определённый процент.
Эти условия, думаю, не фиксированы — никаких тарифов по этому поводу нет. Это просто вопрос личных договоренностей и торга.
Важно тут другое, результатом таких отношений между серверами и рекламной площадкой становится интересная схема работы таких серверов. Гораздо проще содержать серверы-однодневки, которые будут собирать прибыль и закрываться через некоторое время, чем формировать сообщество игроков, которые и без рекламы будут заходить на сервер. Это не значит, что речь идёт о прямом обмане игроков. Они могут получить то, что покупали на этом сервере. Просто закрыв сервер игрокам можно будет продать тот же самый набор услуг повторно. Но это уже другая история.
Я не берусь оценить, сколько TLauncher Inc. зарабатывает благодаря своей «партнерской программе». Речь тут идёт не о фиксированном доходе — тут было бы просто. Главный доход тут — процентный.
Один из владельцев серверов отметил, что сам он был вполне доволен этой услугой (несмотря на то, что нужно отдавать процент от прибыли), поскольку она позволила создать ему масштабный сервер, практически не затратив собственных средств — расходы на рекламу вычитались из выручки.
Мне кажется у этой ситуации могут быть серьёзные последствия для российских поклонников Minecraft. Некоторое время назад, на Тайване была приостановлена деятельность крупной игровой сети, которая являлась «главной» пиратской игровой сетью в регионе.
Одним из результатов той истории стало то, что разработчики решили проблему кардинально и заключили соглашение с Netease — лидером игрового рынка в Китае и на Тайване. Netease выпустила свои версии Minecraft для ПК и мобильных устройств. Эти версии хоть и распространяются бесплатно, но по сути активно эксплуатируют модель Free 2 Play — за плату распространяются моды и ресурспаки, которые для обычного майнкрафта распространяются бесплатно.
Игроки, которые до появления китайской версии Minecraft купили лицензионную игру на официальном сайте, сейчас не могут даже скачать её легально — при попытке скачать игру из Китая, посетители сайта перенаправляются на сайт Netease.
Деятельность TLauncher Inc. может привести к схожим последствиям и для нас. Рано или поздно разработчики «заметят» ситуацию и решат предпринять какие-то меры. Вопрос в том, насколько комфортно они смогут действовать в нашем правовом поле. Они вполне могут решить воспользоваться услугами одного из участников рынка, предоставив ему права на распространение Minecraft в России (и соседних странах).
Конечно, это крайний вариант. Однако, и другие варианты не останутся незаметными как для игровых серверов, так и для сайтов, которые легко найти в поиске по фразе «скачать майнкрафт».
Приветствую. Меня зовут ErickSkrauch и я автор проекта Ely.by. Мой проект альтертивных сервисов Minecraft используется в TL с 2015 года и я лично знаком с разработчиком лаунчера TL и видел всю эту ситуацию воочию.
Здесь и далее, под TL я подразумеваю оригинальную версию от turikhay.
Хочется дополнить статью тем, что в начале 2017 года ребята из ru-m уже проводили чистку результатов поисковиков, предоставляя им сертификат о регистрации программы. Такой сертификат не является торговой маркой, а значит не даёт им права что-либо требовать. Но, тем не менее, патентные поставщики Google и других поисковых систем успешно приняли этот документ и принялись исключать из выдачи все проекты, на которые было показано пальцем. Чуть позже, стараниями самого turikhay, эта мысль была донесена до регистраторов и результаты стали возвращаться в выдачу.
После получения торговой марки в конце 2017 года я также получил запрос от своего хостера об использовании чужой торговой марки на сайте. На целевой странице была 1 надпись TLauncher и ссылка на скачивание. Не удивлюсь, что изначально была предпринята попытка исключить всю страницу из выдачи поисковиков.
В целом конкуренция проектов Minecraft в русскоязычном сергменте крайне высока. И это было бы здорово, если бы это выливалось в здовую конкуренциею, работу над стабильностью проектов, долгосрочным существованием миров, а не еженедельными вайпами, и так далее. Однако реалии таковы, что куда проще заниматься DDOS атаками на сервера, налётами ботов, и другими, более изощрёнными способами. По сути мы имеем ситуацию, когда без фильтрации трафика и капчи на каждом шагу вам не удастся удержать проект на плаву. Это касается и веб сервисов, вроде каталогов модов, текстурпаков, скинов, рейтингов серверов и так далее (я также прекрасно ощутил на себе все прелести этого рынка).
Обидно то, что несмотря на количество стараний turikhay для обеспечения игрокам лучшего игрового опыта, более наглый игрок этого рынка просто берёт и отбирает у него всё, чего он добивался и продолжает добиваться. Лаунчер, созданный turikay, объективно лучше даже оригинального игрового клиента. Чего только стоит система анализа крашей и объяснением причин падения пользователям простым языком. Но, увы, конечные пользователи не станут разбираться во всех этих расприях. Они просто используют то, что попадается на первых трёх строчках выдачи поисковой системы. Я смеялся над тем, что на старте сайта tlauncher.org они объявили о том, что выпускают TLauncher 2.0 и все дальнейшие версии идут как 2.*. Однако в итоге этот простой трюк сработал и пользователи поверили в улучшенную версию и без того прекрасно работающего TL.
В заключение скажу, что ситуация, когда пиратская разработка использует закон для вытеснения конкурентов с рынка кажется одновременно и невероятно смешной и абсурдной, и в то же время пугающей до мурашек.
Если у вас есть какие-то вопросы, буду рад ответить.
А нельзя на них натравить мткрософт?
пиздец. Сказать, что я в шоке, ничего не сказать. И ведь пользовался раньше оригиналом и не понял куда делся тот самый лаунчер без рекламы какого то дурацкого дополнительного контента и всего
Я нашел эту статью, очевидно что она старая, но кто нибудь знает почему tlauncher можно установить только на диск С? В установщике нельзя изменить путь
Какой потрясающе длинный и бесполезный пост
Читать было интересно, хотя я так и не понял как сервера получают прибыль и откуда эти 60000 у сервера.
Очень крyтое жyрналистское расследование!
Хотелось бы спросить, какие сyммы-доходы называли тебе знакомые игровых серверов, к примерy, за месяц, и с каким онлайном?
Чем только не займешься, лишь бы не работать.
Ну и расследование, всё в кучу слепил, то что даже к тлаунчеру не относится, придумал кучу бреда, а расчёты с миллионами дохода просто класс)) кто в такое поверит
Любителям истории эпохи Великих географических открытий
Предлагаю и рекомендую к прочтению эти две интересные и познавательные книги.
Именно такой тезис пришлось доказывать Андрею Солоникову и его адвокату, к слову, одному из самых популярных русскоязычных адвокатов по киберпреступлениям, Аркадию Буху.
А ведь дело было лишь в том, что Андрей основал в России компанию SkySoftware, выпускающую и продающую продукт SkyGrabber.
Особенности работы спутникового интернета и всей спутниковой связи в целом в том, что они не могут передать сигнал/файл конкретному пользователю. Таким образом, файлы могут приниматься всеми, кто находится в зоне покрытия спутника, если не используется шифрование.
Благодаря этой особенности появилось множество любителей “спутниковой рыбалки”. Это не средство заработка денег, а увлечение или хобби, в результате которого “рыбаки” могут перехватывать фильмы, музыку и прочие файлы, которые скачивают люди через спутникового провайдера.
Что для этого было нужно?
• DVB-S/DVB-S2 ТВ тюнер
• Компьютер со специальной программой
Почему так получилось?
Канал передачи видеоданных между БПЛА и центром управления был незашифрованным и широковещательным, аналогично спутниковому интернету. Для экономии ресурсов, как отметили военные в США.
Об этой проблеме ЗНАЛИ со времен кампании США в Боснии в 1990-ых годах. НО Пентагон посчитал, что потенциальные противники не будут знать (читай, слишком тупые), как этим воспользоваться.
Что с этим сделали? Обновление парка дронов и пунктов управления к ним заняло многие годы.
Следующая модель БПЛА «Reaper» также оказалась уязвима к перехвату, и ее модернизация тоже затянулась.
Выводы были сделаны? Нет, никто не понес наказания.
А Андрей Солоников всё-таки смог доказать в суде в США, что не знал, что его программное обеспечение может быть использовано для перехвата каналов с дронов. «Он (софт) был разработан для перехвата музыки, фотографий, видео, программ и другого контента, который другие пользователи скачивают из Интернета — никаких военных данных или других коммерческих данных, только бесплатный легальный контент», — написал он в электронном письме из России.
Именно тогда впервые в суде прозвучал термин “Кибертерроризм”, который, к счастью, до сих пор более не использовался на практике по сей день.
Автор: Forbidden World.
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
История игрового пиратства в России
Автор: Алексей Шухартской.
Краткий экскурс в историю
Всё, как это водится, началось задолго до этих ваших игр и интернетов. А именно с грампластинок и музыкальных кассет, расцвет которых пришёлся на 70-80-е годы, и внесенную ими лепту в распространение пиратства сложно переоценить хотя бы потому, что скопировать композицию ненамного хуже оригинала было не легко, а очень легко. Самым распространённым способом нелегального тиражирования была установка микрофона у динамика радио, телевизора или другого магнитофона. Более искушённый процесс подразумевал использование кабеля, соединяющего два устройства, благо, что вся аппаратура советского производства, включая телевизоры, приёмники и громкоговорители, имела линейный выход.
С появлением программируемых приставок к телевизору, игры и софт для которых писались на всё ту же аудиокассету, а потом запускались через магнитофон, подключенный к ПК, порог вхождения в пиратство стал ещё интереснее. Дискеты тоже были. И, к слову, штука эта довольно распространённая. В отличие от приводов их читающих, вот этот девайс уже недорогой и обычному школьнику был по карману. Ну а флибустьером в ту интересную эпоху был любой владелец двухкассетного магнитофона. Кассеты переписывались в процессе обмена по рукам друзей-родственников-товарищей-знакомых. Но для тех, кто «мафона» не имел, имелись дядьки со всем необходимым товаром — кассетами, пластинками и прочим контрафактом. Также широко использовалась программа COPY и прочие аналоги в ZX Spectrum.
Также отмечены случаи, когда в самовольно занятом радиохулиганами коротковолновом диапазоне 1,8 — 3,2 МГц какие-то умники пытались передавать записи со спектрумовских кассет по радио. Качество таких записей частенько оставляло желать лучшего, но тем не менее. Также подобные передачи встречались и на расплодившихся в конце 80-х — начале 90-х местных телеканалах во время «профилактики» оборудования. Такой вот был «вайфай» с дальнобойностью в несколько сотен километров. Такие были времена.
Дискета 3.5 позволяла хранить 1.44 мегабайт данных
На Западе, к слову, происходило всё то же самое, но лет на 10-15 пораньше.
Самое интересное началось после развала СССР. В 1991 году наша славная родина стала весьма благоприятным местечком для создания не шибко законных предпринимательских действ. Предприимчивые смекалистые ребята предлагали народным массам широкий спектр разнообразных услуг и всяких разных товаров прямиком с Запада, из Европы, а в последствии и из Китая. Останавливаться на всех чудных вещицах не будем — нас интересуют в данной истории игры. Те диковинные штуки, состоящие из пластика и цифрового кода, сиречь из нулей и единиц, что будоражили умы и воображение тогдашних детей… да и взрослых тоже. И если во времена «советов» игры, как и приставки к ним, по большей части были прерогативой высокотехнологичных предприятий, номенклатуры и некоторых командировочных счастливчиков, то после они, наконец, стали доступны широким массам. То самое счастье всем и… нет, не даром, но цена стала менее кусачей.
Поначалу, когда начался бум предпринимательской деятельности, компаний как таковых не было. То бишь больших и могучих. Торговали в ларьках, метро, радиорынках и остановках обычные себе люди, которым ввиду кризиса ничего не оставалось, кроме как взять обеспечение себя и семьи в свои собственные руки. «Бизнесменом» мог стать хоть в прошлом ценный работник машиностроительного завода, хоть ученый развалившегося Института или КБ, хоть сосед-алкоголик дядя Вася, уже не боящийся уголовной статьи за тунеядство и живущий на незадекларированные доходы. Не говоря уже о повсеместном криминале, без которого вести хоть какую-то мало-мальски прибыльную деятельность было или затруднительно, или невозможно вовсе.
Российский Steam в 90-е годы
И выделялась на фоне такого сомнительного, но всё же бизнеса, знакомая многим в те времена компания «Стиплер», выпускавшая своими силами приставку «Денди». Ну как выпускавшая. Приставка эта, по сути своей, клон «FAMIly COMputer», которая сначала собиралась на китайских заводах умелыми китайскими работягами, а затем благополучно отправлялась в торговые точки по всему необъятному постсоветскому пространству. Так же дела шли и с картриджами для них, переправлявшимися из Азии через дырявую таможню в Восточной Европе.
«Ламповая» Dendy, очень даже удачный пример пиратства, правда, не игрового, а аппаратного.
Идея для «импортозамещения» пришла в голову Рустема Ахиярова (одного из соучредителей «Стиплер»), когда тот приехал в США и увидел, что многие американские обыватели увлечены игрушками для домашних игровых приставок. Товарищ быстро смекнул, что игры приносят деньги, причём большие и не хуже книг с фильмами, а то и лучше. И потому принял весьма выгодное и своевременное решение — основать с коллегами компанию по производству практически полностью идентичного аналога «famicom». Без регистрации и СМС, благо условия были весьма и весьма благоприятные. Да и решалось всё быстро.
По сути «Стиплер» заняла пустующую нишу, на которую был дикий спрос, потому их продукция была безумно популярной. Да и не было пока ничего другого — производителям компьютерных игр и консолей российский рынок на тот момент был совершенно не интересен. Правда, чуточку позже «Нинтендо» всё-таки пришла в Россию и в сотрудничестве со «Стиплер» стала выпускать приставку «Супер-Нинтендо». Что интересно, на «Денди» они, стиснув зубы, закрыли глаза — какое-то время пиратская консоль продолжала продаваться. Такой вот бизнес по-русски. Забавно так же, что реклама новой чудной приставки шла по телевидению. Беспрецедентный случай — пиратскую продукцию пиарят по федеральным каналам и даже создают передачу «Денди — новая реальность».
Помимо «Денди» ребята продавали и «Сегу». Это были как хорошие подделки с Тайваня под названием Dendy Pro 16-Bit, так и официальные Mega Drive 2, сделанные в Японии и предназначенные для азиатского рынка, поставки которых шли из Сингапура. В 1993 году со «Стиплер» связался официальный партнер «Sega» в России — компания Nissho Iwai. Но переговоры не увенчались успехом: в «Стиплер» не захотели отказываться от дешёвых клонов и серой поставки из стран Азии. Дело заглохло.
Были у компании и конкуренты. Небольшие конторы, которые тащили и везли всё, что могли. Всякие разнообразные клоны тех или иных приставок. И так продолжалось, пока за дело не взялись разномастные китайские конторы, которые также начали делать клоны, выливая их на наш рынок всё теми же путями. И что важнее для нашей истории, делали они это дешевле, чем и похерили бизнес, наводнив рынок не самыми качественными сборками, которые продавались во всевозможных палатках на рынках.
Помимо самой консоли копировались и картриджи. Оригинальные картриджи до стран СНГ просто не доходили, а если доходили, то стоили очень дорого.
В общем, «Денди» познакомила нас, а также наших друзей с Украины, Казахстана, Белоруссии и многих других с таким понятием, как «интерактивные развлечения». Помогли в этом, по большей части, более-менее доступная цена и хорошее качество сборки «Стиплера», воспринимаемые народом до сих пор с теплотой в душе и сердце, как лучший транспорт в мир игрового искусства. Кроме того, именно «Денди» создала основу для дальнейшего развития игр и бизнеса, связанного с ними. Без этой консоли вряд ли бы пираты стали заниматься торговлей малознакомых человеку советской закалки товаров.
8 мб оперативной памяти с лихвой хватало на все игры
Но самый расцвет пиратства пришелся на время пришествия ПК — наступила эпоха, которую мы с вами знаем и любим. Пиратские конторы вышли на новый уровень. Тенденция эта была связана с тем, что в кои-то веки компы стали техникой не избранной кучки состоятельных людей. Благодаря переменам технологическим, социальным и, что важнее, экономическим, техника эта сильно подешевела, обрела компактность и необходимые мощности, стала более-менее доступной и повсеместной, захватывая дома и офисы. По крайней мере, так было в крупных городах. Прогресс медленно, но верно становился частью нашей жизни. А также распространение флоппи-приводов. Да-да. Картриджи устарели, а вот дискеты не требовали какого-то специального оборудования или специфических навыков для копирования инфы. Не требовалось и колоссальных вложений, контрактов с заводами Тайваня или сомнительными личностями. Только комната, освещаемая тусклой лампочкой или подвал, наличие пары штук розеток и самого ПК за пару сотен, а также десятка-другого пустых дискет с одной «лицухой» (или куда чаще, пиратской версии из стран СНГ). И всё, дело в шляпе, считай, что вы индивидуальный предприниматель. Или самозанятый версии лихих 90-х. Заниматься пиратством стало так же легко, как продавать семечки или булочки на продуктовых рынках.
И всё, пошла жара! На пиратском ремесле рождались и умирали сотни фирм, между собой постоянно конкурирующих. Порою с привлечением криминала. Это в свою очередь подстёгивало развитие рынка.
Помимо игр, активно копировался и разнообразный компьютерный софт. Чаще всего «ПК-мастер», который собирал компы, по итогу устанавливал все необходимые программы и, разумеется, операционную систему. Впрочем, вопросом, откуда все эти «проги» берутся, никто не задавался: долгое время идея и мысль, что за программное обеспечение вообще надо платить деньги, совершенно отсутствовала в головах людей. Бывших советских людей. Услугами пиратов не брезговали даже компании и прочие юр-лица, которые экономили на софте и устанавливали на компьютерах в офисе пиратские операционные системы и ПО, — выходило куда дешевле. Что уж говорить, даже в школах, больницах, армейских частях и, что забавнее, теперь уже полиции на компьютерах стояла пиратская Windows. И никто не жаловался. С развитием компьютеров CD- и DVD-сборники с нелегальным и универсальным софтом в виде всевозможных сборников «Винды» или «1000 и 1 программа» начали продаваться в ларьках, где их мог купить любой желающий. А в некоторых городках продаются до сих пор, по цене от 80 до 200 рублей.
Но были и верные своему идеалу и черному флагу. «Фаргус», чьи узнаваемые даже сейчас коробки с желтыми и темными полосами были особенно широко распространены в эпоху CD-ROM’а. А главное, за что ценили и любили этих ребят, за их годный перевод на фоне ереси и абракадабры от конкурентов по ремеслу. Впрочем, тут стоит сделать поправочку — годный перевод с привлечением актеров и прочего надо было подождать, а до тех пор «Фаргус», как и многие другие толкал на прилавки или версии без перевода, или с переводом — машинным ПРОМТом, разобранным на мемы. К тому же, даже со старанием переведенные игры не были застрахованы от названий в духе «Засранцы против ГАИ» или «Хачи-трюкачи» — считалось, что так будет понятнее нашему русскому обывателю, а значит, лучше продаваться. Тем не менее, «Фаргус» считался «образцовым» примером пиратства, из-за того, что иногда издавал приличные русские версии огромных по объему текста и «гиковских» игр, к примеру культовую Planescape: Torment или Fallout. В конце концов, их бренд стал настолько популярным, что его начали «юзать» не относящиеся к нему, «Фаргусу», конторы. Помимо прочего, «Фаргус» даже держал полноценный сайт, на котором честно оказывали техническую поддержку пользователям и даже выпускали патчи для своих игруль.
С этим, кстати, связана одна абсурдная и потому забавная история: в 2004 году, когда «Фаргус» официально зарегистрировался как компания по дистрибуции софта (при этом, конечно, никто не собирался бросать любимое дело), его руководство подало в суд иск на фирму, что продавала свои диски под видом фаргусовских. Да, вы правильно поняли: брат пошёл на брата, или пират украл у пирата. Суд, посмотрев на это дело, недоумевал, а потому вежливо заявление отклонил.
Помимо прочего, компания, по слухам, дабы не терять прибыль, нанимала людей, которые должны были запугивать и проучивать торговцев дисками «поддельных» «Фаргусов». Петр Гланц, актер озвучки, работавший с компанией, так вспоминает об этом:
У шефа была команда «пессимистов». Мы так называли людей в черных плащах в тонированных «гелендвагенах», которые ездили на радиорынок «Горбушка», ходили по палаткам и учили продавцов отличать, где настоящий «Фаргус», а где — подделка. И убедительно просили не покупать их неправильные диски. В принципе, команда из пяти человек с бейсбольными битами успешно справлялись с этой проблемой.
В интернете можно найти кучу мемных пикч, сделанных под влиянием обложек «Фаргуса».
Причины смерти столь успешной компании неизвестны и поныне. Вполне возможно, что пришедшая на смену «горбушкам» и радиорынкам эра торрентов подкосила продажи пиратских игрушек, и бизнес стал не таким уж и прибыльным как раньше.
Как бы то ни было, это не отменяет огромный вклад «Фаргус» в развитие пиратства в России. Если через лет двадцать никто уже не будет помнить этого названия, а молодое поколение с недоумением будет смотреть на смешные обложки, то история уж точно сохранит память о некогда знаменитой фирме.
Спустя годы «Фаргус» передал «привет» игрокам: в сервис цифровой дистрибуции GOG были добавлены переводы некоторых игр, сделанные пиратами. В GOG назвали эпоху пиратства «частью нашего общего наследия и культуры, которую необходимо сохранить». Кстати, одновременно с появлением переводов «Фаргуса» в сервис «завезли» и ряд локализаций «Акеллы».
Ну и со временем копирасты и прочие с ними связанные конторы осознали, что так дела делать в России не получится и надо что-то менять. Логика простая — лучше продать дешевле и получить хоть какую-то копеечку, чем продавать дорого и не иметь с этого вообще ничего. Так появились джевелы — игры с простенькой брошюркой на передней крышке, с бумажкой с описанием на задней, и с диском внутри. И ничего более. Самая дешевая версия. Продавались они чуточку дороже пиратских дисков, а так же имели защиту «starforce», которая до сих пор является чем-то вроде матерного слова. В нашей стране, где практически не существовало официальных магазинов лицензии, джевелы распространялись и продавались пиратскими дистрибьютерами через ларьки и рынки. Основной их недостаток — появлялись они несколько позже релиза западной версии (от пары месяцев до нескольких лет). Так, квест «The Longest Journey» был издан 1С спустя 6 лет после западного релиза, «Фоллаут» в России официально вышел только в 2006 году, а «Baldur’s Gate» — в 2010-м. Кроме того, отечественная озвучка по какой-то до сих пор таинственной причине почти всегда получалась и получается (за редким и приятным исключением), мягко говоря, не очень качественной. Также, народу начали долбить в мозг, что пиратство — это плохо и вообще не тру. В результате этого серьезные переводческие конторы вымерли или влились в состав официальных, но массово расплодились пираты, выпускающие стилусофикации или английские версии сразу после западного релиза.
Ох уж это пиратство 90-х. Так в Doom 3 можно было поиграть ещё в 1997 году.
В наше чудное время пиратство считается дурным тоном. По крайней мере, у некоторой части населения. Оно и понятно, западные издатели стали включать русскую версию в оригинальную поставку большинства игр, так что купить лицензию сразу с релизом уже почти ни для кого не проблема. Появились сервисы цифровой дистрибуции, где во время распродаж можно купить лицензию за сущие копейки. Пираты же остались источником халявных «Виндовсов» и последней надеждой школьников или жлобов. Также появление доступного и быстрого интернета позволило простому народу пиратствовать без посредников, качая образы игр и прочего добра из торрентов.
Пиратство прямиком из поздних 90-х и начала 00-х годов в почти наши дни, Москва, улица Петровка. Прям так и веет от этого всего ностальгическими воспоминаниями о походах в магазин за дисками.
Сейчас на различного рода сайтах и форумах пользователи любят поспорить о вреде пиратства и его неправильности с точки зрения морали. Обычно в ход идут примеры из эпохи 90-х и начала двухтысячных, когда незаконное пользование интеллектуальной собственностью было нормой, с которой мы все жили или сталкивались. Но пиратство сейчас сильно отличается от пиратства 90-х, так называемого розничного пиратства, продающего чужую интеллектуальную собственность. Да, времена розничных пиратов вызывают ностальгию. Наверное, потому что мы просто были моложе. Но…
Несмотря на весь негатив того не самого простого времени, из положительного, что принесли нам пираты, это компьютеризацию как России, так и остального СНГ, особенно в 90-е. А также привили игровую видеокультуру. На пиратском софте выросли целые поколения админов, фотошоперов, 3D-максеров и программистов, да и сейчас воспроизводство указанных категорий граждан во многом осуществляется нелицензированно. А в то время другого пути для большинства не было вовсе. Так и жили. Как бы то ни было, это часть нашей истории.
«Озвучено профессиональными актерами» — кроме текста присутствует и озвучка и будет хорошо, если двухголосая. Текст, как правило, переведен добротно. Хотя к большинству локализаций, как тогда, так и сейчас, больше подходил другой известный мем: «Переведено и озвучено профессиональными программистами».
«Русская версия» — переведен только текст, качество может варьироваться от очень хорошего до, мягко говоря, не очень хорошего. В общем, лотерея. Порой в такие версии не могли впихнуть нормальные русские шрифты и дело принимало реально крутой оборот. Текст мог состоять из абсолютно нечитаемой смеси символов и букв. Или даже просто транслита! Иногда слова были совершенно не те, которые надо, что в свою очередь могло кардинально менять смысл квеста или делать его совершенно непроходимым.
«Стилусофикация» — народное название дешевой пиратки, текст которой прогнали через электронный переводчик и вставили в игру даже без вычитки. Абсолютно нечитаемый текст, который нужно разгадывать подобно ребусу. Собственно, «Стилус» — раннее название электронного переводчика, который сейчас известен как «Промт».
«2 в 1» — означает, что кроме русской версии присутствует английский оригинал. Предпочиталась людьми, знающими английский. Обычно сначала устанавливается английская версия, а затем инсталлятор предлагает поставить русификацию по желанию. Конечно, никто не гарантировал, что английская версия действительно имелась на диске, но с вероятностью 50% она там была. В некоторых случаях локализация была французской или немецкой.
«В ваших руках пиратский диск» — частенько до середины нулевых на многих пиратских дисках можно было увидеть эту надпись черным по желтому: в отличие от цивилизованного Запада, где пираты старались максимально точно копировать оригинальную упаковку, в СНГ пираты даже не пытались маскироваться. Особенно остроумные располагали эту надпись под наклейкой-голограммой «официальное издание — 100% качество». Встречались даже сборники с названием типа «Лучший пиратский софт» и парусником с Веселым Роджером на обложке. Попадались перлы с надписью «Все права защищены» и текстом с произвольной информацией в поле лицензионного соглашения, например, ключом к игре.
А ещё вы можете поддержать нас рублём, за что мы будем вам благодарны.
Яндекс-Юmoney (410016237363870) или Сбер: 4274 3200 5285 2137.
Подробный список пришедших нам донатов вот тут.
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Пират Жан Лафит: панк на корабле
Жан Лафит — последний крупный представитель эпохи пиратства в Карибском море. И, как ни странно, один из самых удачливых — причём в то время, когда пиратство было фактически побеждено, а корсары массово шли либо на виселицу, либо на государственную службу. Как и почему так получилось?
Где и когда родился Жан Лафит — доподлинно не известно. За почётное право называться его родиной борются французские города Байона, Сен-Мало, Брест, Бордо и даже остров Сен-Доминго в Карибском море. Год рождения — примерно 1780‑й.
Когда и каким образом Лафит оказался в Новом Свете, также остаётся тайной. Одни историки считают, что он служил во французской армии и был переведён в составе экспедиционного корпуса на Сен-Доминго, другие пишут, что был контрабандистом или даже работорговцем. Это уже не столь важно.
Важно то, что впервые в документах он появился в 1803 году. В этот год в Сан-Доминго произошло восстание рабов и началась Гаитянская революция, что заставило Лафита покинуть остров и переехать в Новый Орлеан. Именно в этот момент Жан и попал в водоворот исторических событий.
И действительно, его плантация производила неистощимые человеческие ресурсы, которые можно было обратить в звонкую монету.
Естественно, такой запрет привёл к резкому удорожанию рабов в Луизиане. Но местным плантаторам чёрные руки всё равно требовались — и тут на сцене появился наш герой. Лафит обладал двумя важными преимуществами: он знал устье Миссисипи как свои пять пальцев и был совершенно лишён каких-либо моральных принципов.
Жан снарядил два корабля, в Африке загрузился неграми и привёз их в Луизиану, где и предложил местным плантаторам купить у него рабов по дешёвке. «Товар» разлетелся как горячие пирожки — на «ура», что дало не только прибыль, но и средства на организацию последующих рейсов.
«Эту страну погубит коррупция!»
Затем Лафит сделал ещё один важный шаг — он создал «чёрный рынок» на спорной территории в дельте Миссисипи, где не действовали ни американские законы, ни испанские. Схема выглядела так: большие партии товаров он продавал именно на этом «чёрном рынке», а для мелкой розницы организовал сеть лавочников, которые покупали у него одежду, кофе, спиртные напитки, табак, специи и безделушки по «очень сниженным» ценам и продавали всё это в Новом Орлеане, Батон-Руже или Мобиле.
Таможню, дабы она не мешала прибыльным предприятиям, Лафит тоже «прикормил», и теперь о рейдах его предупреждали заранее, что позволяло своевременно принимать меры.
Базу Лафит основал в архипелаге Баратария, находящемся в устье Миссисипи, и вскоре бизнес стал столь прибыльным, что в его «королевстве» насчитывалось, по разным оценкам, от трёх до пяти тысяч пиратов. Занимались они не только торговлей рабами. Лафит без зазрения совести грабил испанские, французские, американские и английские корабли и распродавал захваченные грузы через свои «Пятёрочки» и «Магниты», цинично называя это «борьбой с монополиями и деспотизмом».
Сам же Жан Лафит и его брат Пьер, создав Lafitte Trading Company, стали главными поставщиками товаров в Новый Орлеан.
Лавочникам торговля краденым приносила громадные барыши, и в их лице Lafitte Trading Company нашла не только основных покупателей, но и верных сторонников. Рушить столь прибыльный бизнес они совершенно не хотели и блокировали все потуги местной власти разобраться с пиратами.
Кроме того, основным населением Луизианы стали французы и креолы, которые воспринимали американцев как чужаков — а вот Лафит был «своим в доску парнем», и его деятельность местные видели как эдакую борьбу против засилья гринго. Правительственные органы несколько раз робко пытались разрушить эту коррупционную схему, поскольку государство из-за деятельности Лафита лишалось поступлений от пошлин и акцизов. Однако несколько начатых судебных процессов закончились в пользу Лафита: в судах ведь сидели те же французы или креолы, так что дела о контрабанде и пиратстве безальтернативно проигрывались.
Чтобы увеличить свою поддержку, Лафит «купил» нескольких журналистов, которые провели ряд кампаний в его защиту в прессе. Например, в декабре 1811 года некий журналист, связанный с Лафитом, под псевдонимом «Агент флибустьеров» писал в «Луизиана Газетт» следующее:
«Давеча в вашей газете было размещено письмо, написанное каким-то идиотом, который выражает протест против действий нескольких наших честных товарищей, прилагающих колоссальные усилия, чтобы наказать наших общих врагов — англичан и их союзников-испанцев.
Он хочет оговорить нас и прекратить нашу торговлю? Неужели этот болван не может понять, что без нас на рынках Нью-Орлеана не было бы той кипы товаров, какая есть? И не заметил ли он, что правительство США не возражает против наших действий и захвата нами призов, оно не против продажи наших грузов и не беспокоится об уплате пошлин?
Уверяю вас, нам было бы крайне неловко, если бы в эти тяжёлые времена мы задумались бы о повышении цен вместо того, чтобы продавать жителям Луизианы всё как можно дешевле».
Конечно, правительство США такое положение дел не устраивало, и в 1810 году разобраться с Лафитом решил военный губернатор Луизианы Клейборн. Он говорил прямо: надо уничтожить «разбойников, наводнивших наше побережье и наши земли». Причём — законным путём.
Почти по Жеглову: «Вор должен сидеть в тюрьме».
Эту борьбу Клейборн почти выиграл. Ему удалось засадить в тюрьму брата Жана — Пьера Лафита, но в 1812 году началась война между Америкой и Англией. На первое место встала проблема защиты Луизианы от англичан.
В конце 1814 года англичане решили напасть на Новый Орлеан, но даже они понимали, что сначала надо решить проблему пиратско-котрабандистского кооператива Lafitte Trading Company.
В Баратарию направили 18-пушечный шлюп «Софи» под командованием Николаса Локайера, который сделал пиратам официальное предложение. Мол, граждане бандиты, мы готовы вам предоставить британское подданство, земельные наделы в британских колониях в Америке по вашему выбору и взять вас на службу, если вы присягнёте королю Георгу и вернёте все испанские призы и товары, захваченные за последний год. Если же вы, граждане пираты, откажетесь от нашего предложения, то корабли славного Королевского флота разнесут ваши поселения и суда вдребезги‑пополам.
Согласно английским данным, Жан согласился и принёс присягу королю Георгу. Сам же Лафит позже писал, что отказался от британского предложения: «Я решил, что мне гораздо легче в будущем справиться с американскими таможенниками, чем с британским Королевским флотом».
Где тут правда, а где нет — непонятно, но вскоре Лафит действительно сделал выбор: он предложил властям Нового Орлеана помощь в борьбе с англичанами в обмен на полное помилование и забвение всех грехов ему и его людям. Он говорил, что, хотя гадкий Клейборн засадил его брата Пьера в тюрьму, тем не менее «я, хоть и бездомная собака, всё же готов вернуться в овчарню. Если бы вы хорошо знали мой характер, вы бы поняли, что обвинения против меня во многом лживы и я обязательный гражданин».
Власти согласились, но поставили несколько условий: выдача всех захваченных американских и испанских кораблей вместе с товарами, допуск на Баратарию правительственных чиновников и соблюдение с этого момента всех американских законов. Отдельным пунктом шёл список государственных служащих, сотрудничавших с Лафитом все эти годы.
Получилось, что Лафит попал в ловушку.
С одной стороны — британцы, сопротивляться которым он не мог; с другой — американцы, которые при отказе дали бы британцам раскатать его в тончайший блин. Он подумал и… согласился с американскими условиями.
Надо сказать, помощь пиратов была кстати. Возглавивший оборону Нового Орлеана Эндрю Джексон имел всего 4700 человек и 16 пушек; не хватало пороха, пуль, ядер. Лафит же предоставил просто гигантские запасы пороха и 55 орудий, снятых с захваченных испанских и английских судов. Артиллерийские команды укомплектовали сами пираты, пополнив ряды защитников города (их легко было отличить по ярко-красным рубашкам и банданам). Луизианцы, сами опасавшиеся подчинённых Лафита, прозвали его подразделение «адская банда» (hellish band).
Восьмого января 1815 года произошла битва за Новый Орлеан, которую — в том числе благодаря людям Лафита — англичане полностью проиграли. Для пиратов это был час триумфа. Потери британцев составили 291 человека погибшими, 1267 — ранеными, 484 — пленными. Американские потери были не в пример ниже: 13 солдат убиты, 39 ранены, 19 сбежали со своих позиций и позже дезертировали.
Эндрю Джексон и Жан Лафит планируют оборону Нового Орлеана
Однако битва за Новый Орлеан, принёсшая Лафиту триумф, одновременно стала и концом его «королевства». Ведь, как мы помним, согласно договору с властями, перед битвой Баратария принимала у себя правительственных чиновников и переходила в юрисдикцию губернатора Луизианы. Поэтому Лафит решил поискать себе новую базу.
В этот момент в Мексике началась революция, и пират вошёл в сговор с испанцами, согласившись стать шпионом на службе его величества Фердинанда VII и получив от Испании каперский патент.
Одновременно он вёл переговоры с мексиканцами, предлагая создать базу на побережье Новой Испании против возможной атаки испанского флота. В результате выбор пал на остров Галвестон, где уже находилась каперская база патриотов под началом Луи-Мишеля Ори (Aury), Генри Перри и Хосе Мануэля Эрреры. В ноябре 1816 года туда с тремя кораблями пришёл Франсиско Ксавьер Мина, испанский ренегат и пират, а чуть позже прибыл и Лафит.
Доподлинно не известно, кто стал инициатором последующих событий, но все корсары — кроме Лафита, разумеется, — решили в помощь патриотам Мексики провести экспедицию вглубь Техаса против испанских войск. К востоку от реки Сабина их встретил отряд роялистов под командованием Хоакино Арредондо и разгромил в коротком бою. Мина попал в плен и был расстрелян, Перри перехватили у реки Пердидо, где он и застрелился, Эрреру убили — только Ори с десятком людей вернулся на Галвестон. Понятно, что с Лафитом, имевшим на тот момент 23 корабля и до двух тысяч человек, он уже соперничать не мог.
В результате этой экспедиции Лафит счастливо избавился от всех конкурентов и приобрёл новое «королевство», которое не принадлежало более ни патриотам, ни испанцам. Это владение он назвал Кампече.
В порту была выстроена штаб-квартира «короля», окрашенная в кроваво-красный цвет; Лафит окрестил её Мезон-Руж. Решив развернуться всерьёз и надолго, он начал масштабное строительство складов, домов, магазинов и так далее, создав что-то типа «свободной экономической зоны». Перед испанцами же он отчитался: мол, видите, патриотов я послал на убой и вернул юг Техаса вам, но испанских чиновников на Галвестоне мы не ждём, поэтому самым логичным было бы именно меня назначить правителем данной области.
Испанцы слегка удивились такой наглости и решили напомнить Лафиту, что он на испанской службе и имеет каперский патент от короля. Жан за словом в карман не полез и предъявил каперский патент от «страны Кампече», который сам себе выписал. Этот патент позволял Лафиту атаковать суда любых наций.
Нет, ну а что такого?
Жан Лафит сохранял контроль над островом Галвестон до 1821 года. А вот потом к Кампече подошла американская шхуна «Энтерпрайз» и предложила выбор: либо пираты покидают остров без боя, либо вскоре сюда подойдут флот и армия США и просто уничтожат это гнездо разбоя и контрабанды. Лафит согласился добровольно покинуть остров. Перед уходом его люди сожгли поселение, а все ценности забрали с собой.
Продолжать пиратский бизнес было всё тяжелее и тяжелее, Лафита несколько раз арестовывали американцы и мексиканцы, он часто попадал под суд, но благодаря своим связям и уму выходил на свободу. В июне 1822 года Лафит обратился к Симону Боливару с предложением выдать ему каперский патент от имени Великой Колумбии. Боливар подумал и согласился. Наверное, впервые Лафит стал действительно официальным капером и получил законное право нападать на испанские суда. Однако это каперство закончилось для него трагично.
Четвёртого февраля 1823 года возле Омоа Жана настиг закономерный финал. На шхуне «Генерал Сантандер» Лафит попытался захватить два испанских торговых судна с грузом серебра, но это была ловушка — испанские корабли оказались крейсерским патрулём и обрушили на пирата град ядер.
Шхуне «Генерал Сантандер» удалось уйти, хотя и с сильными повреждениями. Лафит был тяжело ранен в бою и скончался утром пятого февраля 1823 года. Кстати, ушёл он вовремя. Ещё год-два — и висеть бы ему на испанской или американской виселице, поскольку эпоха пиратства в Карибском море окончательно ушла в прошлое.
Лафит был одним из самых ярких и смелых пиратов своего времени. Отличительным знаком его кораблей стал кроваво-красный флаг, который он потом сменил на жёлто-сине-красный — флаг нынешней Венесуэлы.
Пиратство в современном мире
Автор: Денис Зуянов.
Дата написания: 30.04.2019.
Однако современное пиратство отличается от своего тезки в новое время, объемом пиратства, его формой и основными местами распространения. Первая ассоциация, которая приходит на ум при фразе «современное пиратство» это сомалийские пираты.
И да, в настоящее время пиратство наиболее активно берегов Сомалийского региона и Аденского залива. В большей части это связано с внутреннем положение в такой стране как Сомали. В этой стране аж с 1988 года и по наше время бушует Гражданская война. В стране практически полностью отсутствует центральная власть, что уж говорить о законе. Огромное количество людей живет за чертой бедности, и вынуждены зарабатывать на жизнь любыми способами. Один из этих способов — занятие морским разбоем. Цель Сомалийских пиратов — морские корабли идущие по богатому судоходному маршруту. Ведь недалеко проходит Суэцкий канал.
Район действия сомалийских пиратов
По началу, пиратство в Сомали не представляло огромной угрозы. Оно было немногочисленным, да и требования которые предъявляли пираты были не столь значительными. После оплаты выкупа, корабль и экипаж в большинстве своем целые и невредимые отпускали в ближайшем порту.
Однако, вскоре пираты начали наглеть. Суммы выкупа увеличивались, а экипаж не всегда удавалось сохранить в целости. К 7 декабря 2008 года в сомалийских водах совершено более 100 нападений на транспортные суда. За это время пиратам удалось захватить 40 судов. В среднем выкуп за судно составляет 4 миллиона долларов США.
Пиратские команды представляли собой группы людей по 20-25 человек вооруженных автоматическими винтовками и гранатометами, такими как РПГ. Основным средством передвижения пиратов служат катера, моторные лодки, и малые рыболовецкие суда.
На таких «лакшери» судах промышляют пираты
Одним из самых известных, в российской истории, случаев нападения пиратов произошел 5 мая 2010 года, когда 11 сомалийских пиратов захватили в Аденском заливе шедший под либерийским флагом российский нефтяной танкер «Московский университет», перевозящий 86 000 тонн нефти стоимостью 52 миллиона долларов США. Уже 6 мая танкер был освобожден российской морской пехотой.
Известным этот случай делает и дипломатический скандал. По официальной версии, 10 захваченных пиратов (1 погиб при захвате) были освобождены, и высажены на спасательной шлюпке с минимальным количеством продовольствия и медикаментов. Однако в связи с тем, что до берега было около 500 км, а на шлюпке не было навигационных приборов, Минобороны предположило, что пираты не добрались до берега, так как пропали с радаров.
Однако по некоторым источникам, сомалийские пираты были просто расстреляны.
Русские никогда не выпускали молодых людей, вместо этого они расстреляли их в упор, а затем погрузили их безжизненные тела обратно в лодку. Мы осуждаем действия русских, они руководствовались расизмом и ненавистью к чернокожим и Африке, — это лицо новой России. В будущем, если мы захватим русских, они встретят ту же участь, что и они осуществляют.
Сообщил анонимный представитель сомалийских пиратов.
В любом случае, по словам сомалийского посла в Москве Мухаммеда Хандуле,
«Никто в Сомали и правительстве нашей страны не считает Россию виновной в этом».
Кадры освобождения танкера «Московский Университет»
Также известным местом «обитания» пиратов служил Малаккский пролив между Малайским полуостровом (западная Малайзия) и индонезийским островом Суматра. География Малаккского пролива делает регион очень чувствительным к пиратству. Пролив был и остаётся важным маршрутом между Китаем и Индией и активно используется для коммерческой деятельности. В условиях современности пролив находится на пути между Европой, Суэцким каналом и странами-экспортёрами нефти из Персидского залива, а также важными портами Восточной Азии. Пролив узок и содержит тысячи островков, в него впадают многие реки, что делает его идеальным местом для пиратов в плане возможности скрыться и избежать захвата.
Пираты действовали в этом регионе с конца 1990-х годов и до 2011 года. Однако, пиратство в этом регионе имеет глубокие корни, и относится аж к XIV веку. В 2003 году на Малаккский пролив пришлось около трети всех пиратских нападений в мире.
Однако совместными усилиями Малайзии, Индонезии и Сингапура, а позже и Индии и Тайланда, проблема захвата судов была практически искоренена. в 2008 году было зафиксировано всего две попытки нападения.
1 апреля 2011 года командующий Вооружённых сил Малайзии генерал Тан Шри Дато Шри Азизан Ариффин сказал, что пиратство в Малаккском проливе в 2010 году достигло «уровня, близкого к нулю» в связи с сотрудничеством по патрулированию Малаккского пролива между Малайзией, Сингапуром, Индонезией и Таиландом.
Помимо этих мест, пиратство процветает в таком регионе как Гвинейский залив, расположенный в восточной части Атлантического океана, омывающий такие страны как Кот-д’Ивуар, Гана, Того, Бенин, Нигерия Демократическая Республика Конго и Камерун.
В основном пираты зарабатывают на захвате нефтепродуктов. Команды представляют собой хорошо вооружённые преступные структуры.
На данное время, пиратство в этом регионе представляет наибольшую опасность.
Международной морской организацией ООН было зафиксировано 45 случаев нападения на суда в 2010 году и 64 случая нападения в 2011 году, однако также многие нападения остаются документально не зафиксированы. А по докладу Международного морского бюро, являющегося подразделением Международной торговой палаты, в первом квартале 2017 года пираты и вооружённые грабители напали на 43 судна и захватили заложниками 58 моряков, чуть больше, чем за аналогичный период 2016 года.
Одним из последних известных случаев нападения пиратов произошел 2 января 2019 года. В Гвинейском заливе в территориальных водах Бенина в 20 милях от порта Котону пираты на несколько часов захватили контейнеровоз «Мэнди» (MSC Mandy), шедший под флагом Панамы. Ограбив экипаж судна и захватив 6 граждан РФ в заложники, включая капитана судна, пираты скрылись.
Таким образом, в даже в современности проблема пиратства представляет собой важную проблему с которой нужно бороться. Для этого создается множество международных организаций.
Испанцы против пиратов
Автор: Виталий Бусов.
Но сначала нужно рассказать о самих мстителях. У индейцев Эспаньолы был свой способ консервировать мясо, который они передали охотникам из рядов второй волны колонизаторов. Итоговое лакомство называлось букан, отсюда и название жертв испанских головорезов. Но себя буканьеры называли матросами, а чуть позже береговыми братьями, ибо принципы братства были самым важным для них. Эти белые жили коммунами, «матлотажами», по пять-шесть человек, в которых все вещи были общими. Так же у буканьеров была не очень строгая специализация на добытчиков свинины и говядины.
Женитьба означала выход из братства, но наличие индейской наложницы не возбранялось. На острове в принципе женатых было очень мало.
Вот так и жили верные только друг другу буканьеры, которые считали, что лучше их жизни и быть не может. Но на горизонте появились испанские корабли.
Той ночью началась кровавая и бескомпромиссная вражда. Буканьеры устроили обидчикам настоящий Ад. Они были отличными стрелками и прекрасно знали остров, так что стреляли будь здоров и бесследно исчезали в лесу. По всей Эспаньоле раздавались крики «Пабло, они на деревьях! Эти сволочи научились прятаться даже там!». Испанские фермы и плантации предали огню, а всяческое наступление испанцев останавливалось. Испанским солдатам оставалось лишь нападать по ночам, убивая и людей, и собак.
Позже на Эспаньолу прибыл Дельмоф, старый испанский вояка, который прославился в войнах с нидерландскими еретиками. С собой он привёз пять сотен лучших бойцов, которые, как и их командир, были полностью уверены в успехе. Но тут же их пыл остудила всего сотня буканьеров. Береговые братья оказали яростное сопротивление испанцам, и в конечном счёте разбили их и отогнали в горы.
Тогда горе-пиратобойцы решили нападать на отдельных членов братства во время охоты, но и тут буканьеры выпутались. Они отплыли на острова вокруг Эспаньолы и стали возвращаться на промысел только большими группами, вместе с тем торгуя с голландцами и французами.
Тогда слуги испанской короны решили вырвать почву из-под ног своих врагов — истребить животных на Эспаньоле. Собак, быков и прочих рьяно уничтожали, и в конце-концов буканьеры поняли, что их кишащие жизнью охотничьих угодья опустели. Береговые братья страшно желали отомстить, потому большая часть из них села на флибустьерские судна — разорять ублюдков, которые разорили их дом.
По глупости испанские войска превратил жизнь этих охотников в сплошное кровавое мщение, а их самих в тех, с кем спутали — пиратов.