Требуется захват карты что это
Как выбрать карту захвата для стрима: ТОП-5 лучших устройств!
Карта захвата для стрима нужна многим – пользователям консоли, опытным блогерам, пользователям, мечтающим о качественной картинке. Расскажем, что представляет собой устройство, по каким признакам нужно выбирать – и приведем небольшой рейтинг лучших моделей, рекомендуемых к покупке!
Особенности и функции
Если вы собираетесь завоевывать аудиторию качественным прохождением игр, подача очень важна. Именно поэтому стоит задуматься о подготовке качественного оборудования – не последним в списке значится карта видеозахвата для стрима с ПК или консоли. Ей пользуются все стримеры, которыми вы восхищаетесь – огромная роль в создании крутого яркого и глубокого изображения принадлежит именно ей.
Сначала обсудим, что устройство собой представляет – и поймем, зачем нужна карта захвата для стрима. Это небольшой девайс, обеспечивающий запись видеоматериала из источника (компьютер или консоль) для последующей передачи изображения.
Почему необходимо проводить стрим через карту видеозахвата, ведь записать видео можно напрямую с компьютера или телефона, да и современные консоли поддерживают опцию прямой передачи данных. Есть небольшое «но», большинство девайсов не могут обеспечить максимально качественное изображение при минимальной нагрузке на оперативные ресурсы.
Тут на помощь приходит карта видеозахвата для стрима на Твиче или другой платформе:
Простыми словами: хотите добиться наилучшего качества – обратите внимание на современные устройства. Давайте попробуем разобраться, какую карту захвата для стрима купить, на какие критерии необходимо опираться.
Как сделать выбор
Неопытный пользователь может растеряться – принять решение о покупке не просто, когда перед глазами масса вариантов. Предлагаем сосредоточиться на нескольких параметрах:
Основные рекомендации изучили – прежде чем отправляться в магазин, дадим небольшой гайд по использованию. Вы должны быть готовы ко всему!
Как пользоваться
Процесс подключения максимально прост и доступен! Чтобы понять, как стримить через карту видеозахвата на ПК, нужно запустить устройство:
ТОП-5 лучших карт захвата для стримов
Мы составили небольшой ТОП карт видеозахвата для стрима в 2020 году – в обзоре собраны лучшие модели, заслужившие доверие аудитории. Устройства расположены в произвольном порядке – изучайте, выбирайте и подыскивайте свой вариант, опираясь на желания и возможности.
Elgato Game Capture HD60S
Это впечатляюще портативное устройство, открывающее ТОП карт видеозахвата для стрима, можно отнести к полупрофессиональной категории – обеспечивает качественную видеозапись, благодаря возможности работать в качестве HD (1080p при 30ps и 60fps).
Скорость потоковой передачи составляет до 40 Мбит/сек., обеспечена поддержка основных платформ для стриминга.
К недостаткам можно отнести неудобное расположение портов на корпусе и простое программное обеспечение – для глубого редактирования ролика придется обзавестись сторонним софтом.
Средняя стоимость карты захвата видео для ПК для стрима – 12 500 рублей.
Elgato Game Capture HD60 Pro
Усовершенствованная версия модели, описываемой выше – она имеет несколько значительных отличий. Это не внешнее, а внутреннее устройство! В целом, работает по тому же принципу: разрешение Full HD 1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Более того, битрейт – 60 Мбит/сек.
Тонкая настройка и невероятное качество – это основные достоинства карты захвата для ПК для стрима. Среди недостатков можно выделить ограниченную совместимость: модель работает только с 64-разрядной версией Windows 10.
Стоимость составляет 18 000 – 19 000 рублей.
AVerMedia Live Gamer Extreme
Современное устройство, оснащенное всеми необходимыми характеристиками – записывает видео в Full HD (1080p 60 FPS), подключается через порт ЮСБ 3.0, что обеспечивает низкую задержку передачи данных.
Среди особенностей можно выделить:
Недостатки есть – ПО, поставляемое в комплекте, слабое. Придется озаботиться установкой другого редактора! Также устройство работает только на операционной системе Виндоус.
Цена на устройство стартует от 10 000 рублей. Это не дешевая карта видеозахвата для стримов, но она стоит каждого потраченного рубля – вы же оценили список достоинств?
Hauppauge HD PVR 2 Gaming Edition
Достойное решение для уверенных пользователей – девайс поддерживает потоковую передачу 1080p со скоростью 30 кадров/сек. и 720p при 60 кадрах в секунду. Максимальный битрейт – 14 Мбит/сек. Сверху есть удобная кнопка захвата, доступны два формата вещания – TS / AVCHD и MP4.
К сожалению, устройство не работает в разрешении 1080p 60 fps.
Отличная карта захвата для стрима на телефоне или устаревших консолей – кроме привычных HDMI-портов есть компонентный вход. Устройство прекрасно работает на всех операционных системах. В комплекте есть собственное ПО, но пользоваться им не рекомендуем – отзывы не радужные.
Средняя цена – в диапазоне 10 000 рублей.
AVerMedia Live Gamer HD 2
Это внутренний девайс имеющий невероятный дизайн – за оформление ставим пять баллов! Обеспечивает запись видео в разрешении Full HD 1080p со скоростью 60 кадров в секунду – нареканий нет и к «начинке».
Отдельно отметим такие возможности:
Невероятное качество и скорость работы омрачаются небольшим недостатком – девайс работает только на мощных ПК, нужна ОС Windows 8 или выше.
Стоимость – около 13 000 – 14 000 рублей.
Также на нашем сайте вы можете найти другие статmb с выбором техники для стримов:
Вы узнали, как работает карта видеозахвата для стрима, на какие параметры ориентироваться при выборе – теперь можно смело покупать устройство и начинать трансляцию! Воспользуйтесь нашим рейтингом или найдите другое решение – в любом случае, новое качество стриминга вас удивит!
Видеозахват на все случаи жизни
Привет, Geektimes. Сегодня поговорим о достаточно простой теме, которая, всё же, иногда создаёт некоторые проблемы как программного, так и аппаратного характера. Речь идёт о записи видео с экрана…
Существует довольно много способов, от бесплатных и простых до платных и мудрёных. От таких где можно не вставать со стула до таких, когда надо купить оборудования на пол килобакса. У каждого есть плюсы и минусы и об этом сегодня и поговорим.
Софтовый способ
Запись игровых и других видеороликов даже профессиональными обзорщиками чаще всего осуществляется с помощью софта. Такой способ позволяет не вкладываться в дополнительное железо и при этом делать полноценные качественные ролики. Наиболее популярные программы для захвата видеосигнала — Fraps и Bandicam.
Fraps
Fraps настолько распространён, что в жаргоне геймеров даже появился глагол «фрапсить». Такую популярность этот софт получил в первую очередь за интуитивную понятность в настройке и работе, лёгкость (дистрибутив занимает всего лишь 2 мегабайта!).
Правда, за полную версию (без ограничений на длину записываемых роликов) уже просят денег — почти 40 баксов. рограмма умеет не только записывать видео с экрана (параллельно с микрофонной записью, если это нужно), но и делать скриншоты. Есть и всякий сопутствующий функционал — вроде подсчёта и overlay-вывода FPS в игрушках, но пост сегодня не об этом.
Плюсы: проще простого и почти всегда работает из коробки.
Минусы: за удовольствие надо платить.
Bandicam
Bandicam — ближайший аналог Fraps, но уже платный, причём в течение бесплатного пробного периода возможности намного шире. Время записи ограничено 10 минутами и на ролики автоматически ставится водяной знак с логотипом программы.
Помимо джентльменского для любой подобной программы набора функций в Bandicam есть много дополнительных очень удобных фич — показ курсора, эффекты в видео, тонкая настройка устройства для записи звука и т.д. Кроме того, Bandicam хоть и располагает небольшим количеством вшитых кодеков, но может работать и с внешними кодеками, если таковые есть в ОС. И ещё один большой плюс — наличие шаблонов сохранения записанных видео.
Конечно, этими двумя программами выбор не ограничен — софта для захвата экрана вообще великое множество от самых разных разработчиков. Но именно Fraps и Bandicam успешно застолбили пьедестал почёта, не в последнюю очередь благодаря своей максимальной дружелюбности к пользователю.
Программный захват экрана, несмотря на все свои преимущества, имеет один серьёзный недостаток — записывающий софт требует дополнительные ресурсы процессора и памяти для своей работы. Кроме того, если вы хотите писать ролики с консолей, то защита от нелегального копирования вам не позволит сделать это с помощью софта. Поэтому существует и другое решение для задач захвата экрана — с помощью дополнительных девайсов (тв-тюнера или специальной записывающей платы).
Плюсы: в бесплатной версии возможностей больше, чем у Fraps’а.
Минусы: программа мудрёная и требует настроек.
Аппаратный способ 1. Тюнер
Вообще, ТВ-тюнер — девайс очень популярный (что бы там не говорили про качество контента на российском ТВ), хоть и недешёвый. За куда меньшие деньги, чем стоит хороший телевизор, пользователь получает ровно то же самое, особенно если уже есть качественный широкоформатный монитор.
Из конкретных моделей тюнеров стоит выделить AVerTV Hybrid Volar T2 — аналого-цифровой тюнер, поддерживающий 3D и Full HD. Среди прочих возможностей модели сразу стоит отметить технологию улучшения цветопередачи, запись по расписанию, EPG (электронный телегид) и, безусловно, качественный и интуитивно понятный интерфейс программной оболочки. Взглянем на девайс повнимательнее.
Внешний вид устройства — типичная «флешка» из старых. Большая, правда, но всё же не создаётся впечатление, что из ноутбука торчит нечто инородное. 🙂 Да и не предполагается же, что пользователь будет смотреть телеэфир в транспорте или на ходу. Корпус достаточно прочный — не страшно, что тюнер сломается при переноске в сумке или в другой похожей ситуации, но крепить, всё же, я бы рекомендовал через короткий или средний USB-удлинитель, чтобы лишний раз не испытывать прочность разъёма на ноутбуке или материнской плате.
Что касается качества работы Hybrid Volar T2, то тут вообще без нареканий. Аналоговые сигналы ловятся, конечно, не то чтобы очень, но проблема вряд ли в самом устройства. Зато сигналы цифрового формата DVB-T2 тюнер принимает на ура, и для этого даже не обязательно куда-то на открытое пространство выставлять антенну. Захват видео с экрана также осуществляется качественно, без графических артефактов или каких-либо ещё проблем. Вкупе с, как уже говорилось выше, удобным интерфейсом, отличной инструкцией и документацией, качественным литьём корпуса, всё это делает данную модель одним из лидеров рынка. Серьёзных конкурентов практически нет.
Плюсы: пишет TV-эфир и делает это на пять с плюсом, можно извратиться, взять набор переходников и писать «дублирующий» монитор через видеовход.
Минусы: всё же, это в первую очередь TV-тюнер, а не скринграббер.
Аппаратный способ 2. С помощью специальной платы
Тв-тюнер — он всё же в первую очередь для просмотра телеэфира, в то время как запись — вторичная функция. И хоть реализована она в большинстве топовых тюнеров очень и очень хорошо, всё же гораздо более комфортно и качественно захват экрана осуществляется с помощью специальных карт захвата, целевая аудитория которых именно геймеры, лестплееры и игрожуры.
На этом рынке особенно выделяется устройство Live Gamer HD. Это плата под интерфейс PCI-E, которая умеет вести запись видео с максимальным качеством до 1080p c поддержкой основных форматов сигнала (в т.ч. и HDMI). Заявленные сквозной выход и аппаратное сжатие призваны минимизировать нагрузку на ЦП и память, чтобы обеспечить высокий показатель fps в самой игре/приложении. Общий богатый функционал делает эту карту отличным выбором для живой трансляции стримов.
Как же девайс показал себя в работе? Только одно слово — превосходно. От такого рода устройств требуется в самую первую очередь именно низкий уровень нагрузки на ресурсы компьютера (иначе проще работать с помощью Fraps или аналогов), и у Live Gamer HD с этим полный порядок. Тесты показали, что нагрузка совершенно не мешает работе приложения и при этом сигнал пишется чётко и без ошибок. Более того, записывать можно и с другого ПК, и даже с игровых приставок. В общем, железка очень и очень достойная.
Отличный стильный дизайн, высокое качество изготовления всех элементов, отличный функционал и безупречная работа в любых условиях — всё это делает Live Gamer HD подлинным лидером в своем роде.
Плюсы: пишет и с консоли, и с ПК, и вообще умеет много всего.
Минусы: стоит вполне ощутимых денег, занимает PCI-E слот (что не всегда доступно, например, на ноутбуках), и телевизор на этой штуке уже не посмотришь.
Заключение
Каким бы методом вы не захватывали видео с экрана — не забывайте два простых правила. От случайного альттаба никто не застрахован, и если в стрим уйдёт то, что было под игрой… В общем, закрывайте лишние окна. Ну и не забывайте, что веб-камера показывает не только вас, но и всё, что за вами. Так что приберитесь и закрывайте дверь.
Ну а пообщаться на тему «чем лучше писать», «куда лучше стримить», «какое ещё оборудование применить» мы приглашаем вас в комментариях. Это же Geektimes, здесь всегда найдётся специалист ещё круче, чем отписался в треде пять минут назад 😉
Обзор карты захвата видео «AverMedia Live Gamer HD»
Тема захвата видео с видеокамер в любительском сегменте постепенно сводится на нет. Если уже не свелась. Что и зачем захватывать, если любая видеокамера нынче выдает результат в виде обычного файла, готового к употреблению? Именно по этой причине за последние несколько лет рынок фактически не пополнился новыми моделями карт-«захватчиков», а вместо продвижения захвата с аналоговых устройств, уплывающих в прошлое, производители потихоньку переключаются на усовершенствование другого процесса: захвата экрана.
Программный захват экрана, давно используемый в самых разных сферах, имеет один глобальный недостаток: он отбирает у компьютера нужные ему ресурсы. Иногда программой захвата отбирается так много ресурсов, что оставшихся попросту не хватает для добротного выполнения основной задачи, будь то игра или работа в какой-либо программе.
Из этой ситуации выход найден давно. Он заключается в установке специальных карт захвата, умеющих принимать HD-видеосигнал (например, AverMedia DarkCrystal HD Capture Station, AverMedia DarkCrystal HD Capture Pro, iconBIT Spider Hybrid HD Recorder PCI-E E710, Blackmagic Design Intensity и Intensity Pro). Правда, в этом случае одной лишь картой не обойдешься — нужен второй компьютер, в котором данная карта будет работать, иначе проблема нехватки ресурсов вновь напомнит о себе. Таким образом, процесс записи происходящего на экране, и уж тем более прямой трансляции этого добра в интернет, нельзя было назвать доступным, дешевым, да и просто удобным.
Но и данное, казалось бы, безвыходное положение теперь исправлено — стараниями таких разработчиков, как AverMedia, которым удалось совместить локальный захват с экрана без использования второго компьютера и почти полное отсутствие дополнительной нагрузки на центральный процессор. Устройство, с помощью которого реализуется этакое чудо, мы сейчас и рассмотрим.
Конструкция и технические характеристики
Устройство упаковано в коробку, над оригинальной конструкцией которой производитель наверняка поломал голову. Карта захвата и прилагаемые к ней компоненты надежно защищены от любой тряски и ударов (привет, Почта России! Твои старания пропали даром — содержимое посылки в полной целости!). Да и выглядит такая упаковка более чем прилично.
Богатая комплектация обусловлена не только широтой души AverMedia, но и конструктивной необходимостью: без этих аксессуаров невозможно создать требуемое подключение. К счастью, разработчик не стал выдумывать проприетарных интерфейсов — разъемы переходников и кабелей вполне стандартны, такие «запчасти» можно купить в любой радиолавке:-Карта Live Gamer HD (вес: 102,5 г)
-Адаптер (переходник) DVI—HDMI
-Краткая мультиязычная инструкция по установке
Мультиязычная инструкция настолько мультиязычна, что описанию устройства, способам подключения и особенностям работы уделено лишь несколько страниц на каждом из языков. Пожалуй, для более глубокого понимания процесса лучше всего пренебречь книжкой и прочитать более подробное руководство в формате CHM, которое доступно как на прилагаемом диске, так и на официальной страничке продукта.
Карта занимает одно посадочное место в системном блоке. Для ее подключения требуется свободный слот PCI-E; в работе карта нагревается незначительно, поэтому место расположения может быть любым, в том числе и рядом с видеоускорителем. В тестовом ПК один из трех слотов PCI-E всегда занят видеокартой, второй слот использовался для установки различного оборудования, а третий… Он просто считался неработающим, так как ни одно устройство, установленное в него, даже не распознавалось. Но с рассматриваемой картой захвата все вышло наоборот: в заведомо «рабочем» слоте AverMedia Live Gamer HD не распозналась, зато великолепно заработала в «неработающем» PCI-E. И какой рукой нынче производят системные (материнские) платы? Непонятно.
На карте имеется четыре разъема: два HDMI (вход и выход) и два аналоговых аудиоразъема (также вход и выход). Электроника на печатной плате накрыта металлической пластиной, приподнятой на болтах-стойках. По всей видимости, никаких функций, кроме защитно-декоративных, эта пластина не выполняет.
Об электронных компонентах, играющих основную роль в работе карты, мало что можно сказать. Не поможет и лупа. Дело в том, что чипы, расположенные на печатной плате, либо не имеют оригинальной заводской маркировки, либо просто залиты непрозрачным и затвердевшим составом (теоретически, его можно и соскрести… Вот только не сделать бы это вместе с чипом). Очень жаль: ведь если бы удалось «расшифровать» эти микросхемы, то по найденным спецификациям можно было бы понять, каким потенциалом обладает карта. А впоследствии — сравнить этот потенциал с фактической функциональностью устройства и сделать соответствующие выводы. Особенный интерес представляет микросхема, которая занимается аппаратным кодированием видео, изменением размера и частоты кадров и прочей обработкой.
Например, если окажется, что функциональность устройства уступает возможностям использующихся в нем электронных компонентов — где искать причину такого расхождения? Видится два варианта ответа: (1) недоработка конструкторов; (2) лицензионно-правовые ограничения. Если с первым вариантом все ясно, то второй нуждается в комментарии. Нынче, когда вокруг свирепствует эпоха безудержного копирайта, любой разработчик постоянно рискует столкнуться с невозможностью реализации тех или иных возможностей, даже если используемые компоненты без труда позволяют осуществить задуманное. Такое положение возникает в случаях, когда стоимость лицензии на какую-то одну функцию слишком завышает стоимость всего конечного продукта. Так, поддержка HD-звука в некоторых дешевых аппаратных медиаплеерах может быть программно «урезана», и производится это как раз по указанной выше причине (во избежание холиваров: пример с медиаплеерами — это всего лишь пример, пусть даже имевший место в суровой копирайтной реальности.
Все эти наши домыслы в стиле «вокруг да около» связаны с кодированием в «полноценный» Full HD с частотой 50 прогрессивных кадров в секунду. Способна ли на это наша карта? Забегая вперед, ответим: нет, не способна, и причину такого ограничения узнать пока не представляется возможным. Кто виноват? Используемый чип? Разработчик? Или все-таки чей-то дорогостоящий патент, не разрешающий 1080 50p?
Как бы то ни было, придется изучать возможности рассматриваемого устройства без оглядки на спецификации микросхем. Основные технические характеристики AverMedia Live Gamer HD приведены в следующей таблице:
Системные требования:-Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 Dual Core 2,8 ГГц
-Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c или выше*
-Windows 7/ Vista SP2 (32/64-битная)
* Для HD-видеозахвата рекомендуется использовать дискретную видеокарту
Конструкция:-Карта PCI-E x1 + аппаратная кнопка старта записи/трансляции
Интерфейсы:-Вход HDMI/DVI
-Вход аудио миниджек 3,5 мм
-Выход аудио миниджек 3,5 мм
Прочие характеристики:-аппаратная кнопка старта записи/трансляции
-поддержка «горячих клавиш»
-поддержка входного сигнала до 1080 60p
-аппаратное скалирование и кодирование видео
-микширование и запись дополнительного источника звука во время
Данная информация также доступна на страничке продукта.
Подключение и настройка
К счастью для пользователя, с подключением и настройкой возиться долго не нужно: все делается за считанные минуты и работает впоследствии почти без сбоев. Процесс подключения достаточно подробно описан как в руководстве, так и непосредственно в прилагаемом программном обеспечении, где предлагается несколько вариантов интерфейса: для новичков, любителей и профессионалов.
Рассмотрим первый, самый распространенный, вариант использования нашей карты захвата. А именно — запись в видеофайл или трансляция в интернет того, что происходит на нашем экране. Будь это игра или дистанционное обучение — неважно. Главное — владельцам многомониторных систем следует помнить, что запись или трансляция всегда будут вестись с «основного» экрана, того, где находится кнопка «Пуск». И транслироваться будет весь экран, а не какая-то его область, выбранная пользователем (таково одно из коренных отличий от программного захвата, позволяющего выбрать область).
Для того, чтобы «завести» сигнал с вашей видеокарты в карту захвата, требуется проделать это физически. Довольно оригинальное и интуитивно понятное решение: цифровой выход видеокарты (DVI либо HDMI) соединяется нужным кабелем с HDMI-входом карты захвата. Если ваша видеокарта имеет HDMI выход, то понадобится лишь один кабель: HDMI-HDMI. Если же ваша карта оснащена лишь DVI выходом, то придется поднапрячь мозг и воспользоваться прилагаемыми к карте переходниками. После этого к HDMI-выходу карты захвата осталось подключить монитор, это делается также либо с помощью «родного» мониторного кабеля, либо посредством переходников. Наконец, разобраться со звуком: аудиовыход вашей звуковой карты соединить с аудиовходом карты захвата, а колонки либо наушники подсоединить к ее аудиовыходу. Все, подключение готово! Кстати, нелишним будет следующее напоминание: все эти подключения рекомендуется производить при обесточенной технике.
После того, как такое подключение установлено (по сути — сквозное, однако это не совсем верно), список ваших мониторов, подключенных к ПК, изменится. А именно — исчезнет основной монитор; вместо него появится монитор AVERMEDIA HD. Система полагает, что к ней подключили монитор, а не карту захвата.
Второй и третий способы подключения — суть одно и то же. Что «Другой ПК», что «Игровая консоль» — способы их подключения почти ничем не отличаются. Единственное различие состоит в том, что с «Другого ПК», помимо видеосигнала, требуется подвести еще и звук. В то время, как игровая консоль передает звук на карту непосредственно по интерфейсу HDMI, и никаких дополнительных проводов тянуть не нужно.
Другой ПК Игровая консоль
В заключение всего действа не забудьте воткнуть в один из USB портов вашего ПК кабель от аппаратной кнопки, входящей в комплект AverMedia Live Gamer HD (кстати, нажатием на данную кнопку автоматически запускается и управляющая картой программа — RECentral).
Кратко опишем прочие настройки, отвечающие за размер и качество получаемого/транслируемого видео. Во-первых, нужно понять важную вещь: размер, который вы зададите в настройках, никоим образом не скажется на размере выдаваемого картой видео. Если на карту поступил сигнал 1920×1080, то в точности такой же сигнал поступит на монитор с ее видеовыхода. Правда, при этом максимальная частота, которую AverMedia Live Gamer HD в состоянии выдать на внешний монитор — это 60 кадров в секунду. По данной причине владельцы 3D систем не сумеют увидеть сквозь активные очки объемную картинку на мониторе, подключенном к видеовыходу нашей карты, поскольку для 3D просмотра требуется вдвое больший фреймрейт.
Итак, перед нами стоит задача записать содержимое экрана, получив видеофайл возможно более высокого качества. При нажатии кнопки Запись пользователю будет предложено задать настройки записи, причем тремя способами: упрощенным пошаговым (Новичок), посложнее (Любитель), и «нормальным» способом, где все нужные параметры находятся в одном окне (Профессионал).
В первую очередь следует озаботиться адресом папки, куда станет сохраняться видео. Желательно (но не критично), чтобы папка эта находилась на диске, свободном от обращения к нему со стороны системы и других программ. Впрочем, как показала практика, будет вполне достаточно и обычной флэшки.
Следующий вопрос — о размере кадра, с которым будет вестись запись. Он изменяется в выпадающих списках соответствующего раздела настроек. Здесь доступны наиболее часто употребляемые размеры, от «мобильных» 640×480 до Full HD 1920×1080.
Чуть ниже имеется строчка Битрейт с соответствующим выпадающим списком — интересно, что здесь предлагается?
Следует признать, что в первой версии RECentral подобных настроек вообще не было, отчасти поэтому мы так задержались с данным обзором — ожидали выпуска обновленного ПО. Однако нынешнее присутствие данных параметров дает стопроцентную уверенность в том, что разработчик не намерен бросать на произвол судьбы свое детище, и в следующей версии RECentral обязательно добавит в строку Формат хотя бы такой параметр, как AVI и MPEG-2 (с возможностью выбора AVI кодека и его настроек). И не беда, что главная микросхема не в состоянии аппаратно кодировать выбранным кодеком — ради нужного результата кто-то с удовольствием пожертвует свободными ресурсами компьютера. Что же касается второй строки с названием Фреймрейт — как бы хотелось, чтобы разработчик невзначай поместил в нее циферку 50 :).
Остальные имеющиеся здесь настройки позволяют определиться с источником звука, а также включить аудиомикшер. С его помощью к аудиоряду добавится еще один аудиоканал — например, звук с микрофона, подключенного к соответствующему гнезду видеокарты ПК. Впрочем, этот второй звук можно записать в отдельный MP3 файл — настройки позволяют.
Почти те же самые параметры следует задать и при решении другой задачи — трансляции видео. Здесь уже не имеется трех вариантов настроек, есть лишь один. Но прежде, чем приступать к ним, следует подключиться к одному из серверов, которые сумеют принять и отобразить нашу трансляцию. Этим ведает соответствующий пункт «Подключение».
В текущей версии RECentral (1.1.0.40) доступны четыре сервера (в первой версии приложения имелся только один, TwitchTV). Разумеется, перед тем, как подключиться к одному из серверов, необходимо обзавестись на нем своей учетной записью.
После успешного подключения (оно происходит быстро, но все зависит от занятости сервера: например, по выходным до TwitchTV довольно трудно достучаться) можно перейти к настройкам. Здесь все почти то же самое, что и в случае с записью. Правда, 20 Мбит/сек для интернет-вещания, кажется, многовато. Для трансляции какой-нибудь игры вполне достаточными кажутся такие параметры: 1280×720 и 3 Мбит/сек. Если же предполагается запустить какой-то дистанционный обучающий процесс, в котором будут демонстрироваться программные интерфейсы и прочие элементы с множеством деталей, то размер кадра лучше оставить исходным, равным разрешению монитора. А битрейт «выкрутить» на тот максимум, который позволяет ваш канал связи.
Вот теперь наша аппаратура и ПО полностью готовы к работе. Если выбран захват с того же ПК, в котором установлена карта, приложение спрячется в трей, и будет ожидать нажатия горячих клавиш либо аппаратной кнопки. Если же работа ведется в режимах «Другой ПК» или «Игровая консоль», то наблюдать за происходящим можно в появляющемся окне просмотра. Разрешается изменять размеры этого окна, возможен просмотр и в полноэкранном режиме.
Однако перед работой все же требуется сделать важную и окончательную оговорку. Не пытайтесь подключать к рассматриваемой карте захвата игровую приставку Sony PlayStation, или «брендовые» теле-медиаплееры вроде ASUS O!Play Media Pro. Данные устройства выдают сигнал, закрытый уже упоминавшимся «копирайтом», системой защиты контента и шифрования HDCP. Делается это с целью сохранения справедливости во всем мире, и, в частности, для того, чтобы вы не смогли создать копию того, что видите на экране. Вместо записи экрана или его снимка программа выдаст вот такое сообщение:
Захват и трансляция
Рассматриваемая карта захвата, в отличие от подавляющего большинства аппаратных кодировщиков, может работать не только с прилагаемым ПО. Правда, речь не идет о любом стороннем программном обеспечении. Наша карта поддерживается еще одной — лишь одной — программой, которая «широко известна в узких кругах». Речь об XSplit Broadcaster, программе, позволяющей вести трансляцию видео в интернет. К сожалению, полноценная работа с этим приложением является платной, хотя в целях тестирования можно ограничиться и trial-режимом (впрочем, в комплекте с LiveGamerHD имеется также активационный код на трёхмесячную Premium-лицензию Xsplit).
Однако лучше всего знакомиться с возможностями карты посредством общения с ней в основном приложении, которое называется RECentral. Так мы избежим излишних блужданий в настройках, которые не имеют отношения к нашей карте, и не могут быть в ней задействованы.
Возможно, здесь следовало бы подробно рассказать о волшебном процессе захвата или трансляции… Однако придется обойтись без лирики. Потому, что процесс этот ничем не примечателен — карта просто работает. Но работает красиво.
Теперь, в любой момент игры или презентации — когда угодно — достаточно нажать аппаратную кнопку или сочетание клавиш, и тут же стартует запись происходящего на экране, либо начнется трансляция этого сигнала в интернет на выбранный ресурс. Запись в файл, как мы уже говорили, производится с различными размерами кадра и различным битрейтом; для удобства сведем все ставшие нам известными параметры в одну таблицу:
Контейнер, формат видеофайла:-видео: AVC/H.264 (*.MP4), профиль формата High@L4.0, прогрессивная развертка
-звук: AAC, постоянный битрейт 128 Кбит/сек, 2 канала, частота 48 кГц
Размер видеокадра:1920×1080, 1680×1050, 1280×1024, 1440×900, 1360×768, 1280×800, 1280×768, 1280×720,1024×768, 800×600, 720×576, 720×480, 640×480
Частота кадров:1920×1080: переменная, до 30 прогрессивных кадров в секунду
Другие разрешения: постоянная, 30 прогрессивных кадров в секунду и выше.
Битрейт видео:От 1000 Кбит/сек до 20 000 Кбит/сек с шагом в 1000 Кбит/сек
Формат отдельной звуковой дорожки:MP3, постоянный битрейт, 128 Кбит/сек, 2 канала, частота 48 кГц, библиотека LAME 3.92
Захват отдельных кадров
Формат:BMP, RGB 24 бит
В данную таблицу не попали параметры видео, транслируемого на интернет-ресурсы. И это справедливо. Дело в том, что параметры видео, заданные для трансляции, мало влияют на формат и прочие характеристики того потока, который будет отображен и/или записан на целевом сервере. Цивилизация одарила нас важной мудростью: «в каждой избушке свои погремушки». Точно так же любой интернет-ресурс распоряжается своими мощностями так, как ему удобно. Например, все трансляции на TwitchTV автоматически записываются и хранятся в архиве зарегистрированного пользователя; впоследствии эти записи можно просмотреть или скачать.
Мы попытались «вернуть обратно» один из видеороликов, в котором была записана трансляция игрового сеанса, и, скачав, убедились, что к нам вернулся файл с характеристиками, отличными от тех, которые были заданы перед трансляцией в программе RECentral. Отличия следующие: видео оказалось упаковано во флэш-контейнер, сжато с профилем Main@L4.0, а битрейт снизился вдвое по сравнению с тем, что был выставлен в настройках трансляции. Вердикт: видео оказалось безжалостно перекодированным. Справедливости ради отметим — точно так поступают, наверное, все онлайн-видеохранилища.
Такое перекодирование со значительным понижением ключевых характеристик (профиль, битрейт) в теории должно — нет, просто обязано! — привести к серьезному снижению качества материала. Давайте-ка рассмотрим данный вопрос подробнее, для этого произведем нужные опыты. Запустим очередную трансляцию, пусть это будет сеанс игры Crysis Warhead. Перед этим, как и положено, зафиксируем настройки:
Такие параметры были выбраны не случайно, а в полном соответствии с шириной имеющегося у нас канала связи, позволяющем отдавать поток на скорости до 10 Мбит/сек. Теперь пора и поиграть немножко. На следующем скриншоте можно видеть кусочек веб-страницы, на которой имеется окно с живым видео, транслируемым с нашего ПК. Здесь же, поверх странички, можно видеть текущие значения скоростей сетевого соединения, где исходящая скорость — это поток, передаваемый на сервер, а входящая — то самое живое видео, отображаемое в браузере.
Кстати, многих, наверное, волнует вопрос о времени задержки между моментом передачи видео и моментом отображения его на сервере. Задержка, конечно же, присутствует. Но назвать точную цифру в секундах довольно затруднительно. Дело в том, что во время тестирования обычно наблюдалась 10-секундная задержка, в то время, как коллега автора видел трансляцию с задержкой в одну-две секунды. Таким образом, все зависит от местонахождения зрителя, и, наверное, «правильности» провайдера.
Во время трансляции также было сделано несколько «контрольных» снимков экрана — основного экрана, того, на который выводилась игра. По окончании недолгого игрового сеанса с трансляцией мы скачали сохранившийся на сервере TwitchTV видеофайл, и приступили к его препарированию и сравнению с полученными скриншотами.
Ниже приведены 100%-е фрагменты-кропы полученных стоп-кадров. Учтите, видео, полученное с сервера, претерпело аж лишь однократное перекодирование, которое произошло произошло при захвате. Второго перекодирования на сервере TwitchTV, как верно указал разработчик, не происходит: ресурс принимает и хранит видео в первозданном виде. В целях удовлетворения интеллектуального мазохизма читателю предлагается угадать, из какого источника взят стоп-кадр, расположенный слева, и откуда родом картинка, находящаяся справа. Подсказка: слева может быть расположен стоп-кадр, сделанный во время игры с основного экрана. А может, и взятый из скачанного впоследствии файла транслировавшейся записи. Одно из двух, в общем. Выбирай, читатель.
Если говорить о качестве кодирования и трансляции всерьез, то лишь притязательный пользователь заметит разницу между приведенными кадрами. Вот они, в полном размере:
Прямой захват с экрана Стоп-кадр из flv-файла трансляции
Кстати, обратите внимание на разницу в весе этих файлов. Стоп-кадр из FLV файла меньше оригинала потому, что в нем ниже детализация. Хотя по скриншотам это довольно трудно определить, разве что с лупой по экрану ползать придирчиво.
ОК, с трансляцией разобрались. А как обстоят дела с локальной записью-захватом? Проще всего сравнить качество записываемого материала, изучив детализацию полученного видео. В этом поможет специальная съемка не менее специальной тестовой таблицы, по которой обычно определяют фактическую разрешающую способность видеокамер. Итак, подключим видеокамеру напрямую к нашему устройству захвата, и произведем съемку этой таблицы с одновременным захватом картой. Для придания снимаемой сцене «жизненности» во время съемки немного поводим камерой влево-вправо.
Найти отличия чертовски трудно, даже когда в кадре имеется активное движение.
Итоги
В процессе знакомства с AverMedia Live Gamer HD создалось впечатление, что ее, этой карты, в компьютере просто не имеется. Именно по этой причине мы отказались от публикации ненужных тестов, где сравнивалась бы загрузка процессора во время простоя карты и во время ее работы. Потому, что никакой видимой дополнительной загрузки не имеется. Если же таковая и есть, то измерить ее вряд ли представляется возможным. AverMedia Live Gamer HD работает настолько автономно, насколько это осуществимо в рамках имеющегося дизайна. Ведь единственные факторы, указывающие на присутствие и работу карты — это обращение к жесткому диску для записи видеофайла, или задействование ресурсов сетевой карты для трансляции видеопотока. Если они и играют какую-то роль в нагрузке на процессор, то самую незначительную, заметить которую почти невозможно.
В порядке заказа новогодних подарков хотелось бы попросить разработчика внедрить в данную карту способность захватывать не только полноэкранное изображение, но также выбранные пользователем регионы, как это делают почти все программы захвата. Что касается желанной поддержки стронних кодеков, пусть и не реализуемой на аппаратном уровне — данная мечта уже упоминалась в настоящем обзоре.
Достоинства:-Высокое качество изготовления устройства
-Незаурядный и продуманный дизайн
-Солидный ассортимент прилагаемых аксессуаров
-Простая, не требующая специальных знаний установка и настройка
-Способность аппаратного кодировщика к длительной беспрерывной работе.