satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница

Satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница

satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Смотреть фото satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Смотреть картинку satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Картинка про satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Фото satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница

Before you post, please read our Rules and Guidelines!

Please report any feedback or issues with the game at http://questions.satisfactorygame.com/

You’re free to discuss any issues you’re having in the game on the Bugs & Technical Issues sub forums and please help each other out if there are any work arounds.

The game features community driven localization so if you’d like to help improve translations for your particular language then please join our Discord [discord.gg] and check the #Welcome channel to learn more!

Satisfactory doesn’t have official mod support just yet. However, there’s already an active modding community creating a ton of resources, including a mod launcher!

https://satisfactory.tash.fyi/ User-uploaded blueprints made using draw.io, for factory layouts, balancing, etc.

Will Satisfactory be available on consoles or Linux/Mac?
There are currently no plans for any release on console or Linux/Mac. We might do it in the future.

What’s the difference between Early Access and Experimental?
Experimental is used to test each new patch before it is released to the Early Access build. Always backup your save files when switching between versions.

How do I get the Experimental or Early Access branch of the game?
You can switch to the Experimental branch by opting in to it in the Beta Participation tab under your Account Settings. Go here for a more detailed explanation.

Where are save files located?
You can find your save files at %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames
It’s a good practice to back them up regularly (especially if you are using cloud saves) by copying them to another location.

Where are screenshots located?
You can find screenshots at %USERPROFILE%\Documents\My Games\FactoryGame\Screenshots

I encountered a bug, how do I report it?
For bugs related to gameplay etc, go to https://questions.satisfactorygame.com/

Will Satisfactory ever have base defense or turrets or anything like that?
No. We want the game to be a chill factory building game.

How do I deconstruct something? (buildings, conveyor belts, power lines etc.)
Press ‘F’ and aim at it to dismantle it.

Does food regrow?
Yes! It takes roughly 3 in-game days for berries and nuts to regrow.

How do I fix the ‘Encroaching Clearance’ error when building?
If you’re getting the «encroaching clearance» message when trying to place a miner, make sure you’ve manually mined the ore rock on top of the resource node first.

How to adjust height of conveyor poles
To increase the height of convey poles, click once to place it, then look up to choose the height, and click again to fully place it.

I have researched an alternate recipe in the M.A.M, but I cannot find it anywhere.
In order to use alternate recipes, you need to research a hard drive in the MAM, and then select the recipe of your choice.
You can only use alternate recipes in machines, so they will not show up with hand-crafting.

How do I get rid of the poison rocks?
Poison rocks are currently indestructible, in the future players will be able to deal with these in some form.
Poison plants (the ones that stand up when you get close) can be destroyed with Nobelisks, which require unlocking through Sulfur research.

How do I get rid of characters in my world of players that I no longer play with?
The AFK character from another player in multiplayer that has left your session can be damaged and will drop a container with their inventory.

Why can’t I seem to open/ interact with inventories as a client in multiplayer?
Make sure the host and client(s) are all using the same Network Quality setting (Esc > Options > Gameplay > Network Quality)
If possible, have everyone in the session set it to “Ultra”.
After changing it, have everyone restart their game to make sure the changes have applied.

This change has also been mentioned as an improvement to rubber-banding in vehicles.

For more in-depth information visit the community driven FAQ [docs.google.com]

If you’d like to keep more updated on what’s going on with development then consider following us on our other socials!

Источник

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Почему ранний доступ?

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“We are planning to at least add the following:

• The rest of the FICSIT milestones and tiers
• More machines, resources, vehicles, equipment and weapons
• Lots of improvements on core gameplay, systems, UI/UX, Quality of Life
• Iterate on world, exploration, landmarks, rewards and creatures
• Full narrative
• More optimization
• Dedicated server support
• Mod support
• Controller support
• Achievements”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“We’ve released 3 major content updates together with the Steam Launch which introduced cross-play amongst other things. For Single Player it’s in quite a good state, but there’s still a lot to improve upon, especially in multiplayer.

We have a lot of players that already have sunken several hundreds of hours into Satisfactory. Just building everything and reaching the last Tier takes around 150+ hours. So I would say the short answer is “good”. The foundation is there. The core mechanics are solid and fun (we think). Multiplayer is working and we have a huge world to explore”

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

“Ever since we launched our closed Alpha in late 2018 we’ve been involved with our community. What the game is today is much thanks to them. We use Discord, our own up-vote forum, in-game bug reports, surveys etc. We also have an experimental branch for our most brave and devoted players where they can try our upcoming features before they are stable enough to be put on our main branch.

You can always follow our updates and progress through our different channels; Website, YouTube, Twitter, Facebook, Instagram, Reddit, Discord.”

Источник

Вышел Update 5 для Satisfactory

Приветствуем всех.
Сегодня состоялся выход Update 5 в экспериментальной ветке, в честь данного события рады представить вашему вниманию новый трейлер в котором показаны основные нововведения.

Изменение системы строительства

Системы строительства Satisfactory получили капитальный ремонт, чтобы сделать строительство заводов и производств быстрее. Эта система является большой частью Satisfactory и применяется ко многим различным зданиям, поэтому может быть трудно сделать их идеальными при экспериментальном запуске. Мы уверены, что они будут очень полезны в их текущем состоянии, но дайте нам знать, если у вас есть какие-либо отзывы на нашем сайте вопросов и ответов!

Мягкий и жесткий клиренс

Ранее (почти) все здания имели строительный просвет, который мешал вам встроить их друг в друга. Мы изменили это теперь с введением Soft и Hard Clearance!

Здания с Soft Clearance являются косметическими и конструкционными конструкциями, а также конвейерными лентами и трубами, и теперь их можно строить в перекрытии с любыми другими зданиями, чтобы дать вам больше свободы при проектировании и строительстве ваших заводов, либо в косметических целях, либо для создания еще более компактных заводских цехов.

Будут ли ваши постройки прорезать друг друга или нет, полностью зависит от вас, и если это вас беспокоит, вы все равно будете уведомлены игрой, когда происходит пересечение Soft Clearance через предупреждение при постройке на экране и новым цветом голограммы, сигнализируя, что эти здания пересекаются.

Быстрое переключение

Еще одним дополнением к системе строительства является то, что мы улучшили систему быстрого переключения при строительстве зданий.

Ранее, при удержании E в режиме строительства, открывалось радиальное меню, позволяющее выбрать другие здания того же типа, что и здание, которое вы строили. Теперь вы можете просто нажать E, чтобы быстро пройти через эти выборы и переключаться между такими вещами, как разная высота фундамента, скорость конвейерной ленты или типы машин.

Zooping

Если вы устали строить один фундаментный блок за раз, я знаю, что это так, вы можете просто переключить режимы строительства и зууууп. Это сделает строительство намного быстрее, так как теперь вы можете размещать до 10 частей сборки за раз.

Zooping можно использовать для фундаментов, стен и большинства косметических деталей строительства, просто перетаскивая их горизонтально или вертикально, но он недоступен для зданий, таких как станки и генераторы энергии.

Новые косметические объекты

Нам нравится то, что вы все сделали со своими заводами с тем небольшим, что у вас было, но что, если бы у вас было больше? Ну, в Update 5 мы добавили новые косметические части зданий и переработали существующие: балки, новые стены и окна, больше столбов и рамок, список можно немного продолжать, но давайте вы найдете их самостоятельно в игре.

Мы также добавили новые дорожки и лестницы и одну из самых востребованных функций, перила для рампы. Все это, в сочетании с улучшениями системы строительства, значительно изменит то, как могут выглядеть ваши заводы.

Поезда

Система сигнализации

С тех пор как мы ввели поезда в игру, мы хотели добавить систему сигнализации, и мы, наконец, делаем это! В настоящее время существует два типа сигналов поезда: блочные сигналы и сигналы пути. В то время как один поезд на своем собственном пути будет продолжать функционировать отлично, общие пути потребуют настройки и использования сигналов для функционирования.

Блок сигналов может быть размещен вдоль железнодорожных путей для создания участков пути, которые одновременно может занимать только один поезд. Они отлично предотвращают столкновение ваших поездов друг с другом, но не учитывают разные пути, проходящие через один и тот же блок, что может привести к тупику между поездами, идущими с разных направлений.

Сигналы пути используются для резервирования пути через один или несколько блоков, чтобы вы могли создавать безопасные, свободные от столкновений, разнонаправленные перекрестки. Пути, которые зарезервированы с помощью сигналов пути, снова освобождаются только после того, как поезд, для которого они были зарезервированы, пройдет.

Столкновение

Если вы не воспользуетесь сигналами, ваши поезда теперь будут сталкиваться друг с другом и сходить с рельс в зависимости от их скорости! Исправить последствия столкновения легко; Вы просто подходите к любой части сошедшего с рельс поезда и нажимаете E. Имейте в виду, что вам все равно придется добавить сигналы или настроить то, как вы построили пути, чтобы предотвратить будущие столкновения!

Расписания

Также было обновлено то, как работают расписания. Теперь вы можете создать некоторую базовую логику для того, что ваш поезд должен делать, когда он останавливается на любой станции, поэтому у вас может быть остановка поезда только в течение ограниченного времени или ожидание, пока он не будет полностью загружен, и вы также можете контролировать, какие ресурсы он должен загружать или разгружать. Это откроет множество возможностей для дальнейшей настройки маршрутов поездов.

Транспортные средства

Изменения в системе автоматизации

Было огромное обновление автоматизированного пути транспортных средств и систем, окружающих его.

Раньше автоматизированные транспортные средства ехали вслепую к своей следующей путевой точке, не задумываясь о том, куда они попадут дальше. Теперь транспортные средства будут учитывать предстоящие путевые точки при движении, что сделает их путь намного более надежным.

Мы также ввели базовую систему предотвращения препятствий для обработки случаев, когда транспортные средства могут наткнуться на что-то на своем пути, транспортные средства не будут полностью пересчитывать свой маршрут, но они сделают все возможное, чтобы снова отправиться в путь.

И в тех случаях, когда транспортные средства полностью застревают, то в крайнем случае, призрак транспортных средств гарантирует, что транспортные средства останутся на пути.

Пути для автопилота транспортных средств

Мы добавили возможность сохранять и загружать записанные пути транспортных средств между транспортными средствами одного типа. Это означает, что если вы сохраните маршрут, например, в тракторе, вы сможете загрузить этот маршрут в другой трактор, чтобы масштабировать пропускную способность без перезаписи всего этого маршрута.

Еще одно изменение заключается в том, что маршрут теперь должен быть замкнутым циклом, поэтому он начинается и заканчивается в одной и той же точке. Чтобы сделать это более ясным, мы изменили первый узел в пути, чтобы его было легко узнать.

Грузовые станции

Грузовые станции теперь имеют новую модель и еще один слот ввода и вывода, поэтому пропускная способность удвоилась. Кроме того, расход топлива на грузовых станциях теперь намного умнее, так как транспортные средства будут брать только количество топлива, необходимое для завершения полного пути.

Мы обновили пользовательский интерфейс для грузовых станций с дополнительной информацией, такой как средний расход топлива и пропускная способность доставки, чтобы упростить их интеграцию на ваши заводы.

И кстати, красить транспортные средства можно уже сейчас! Даже заводскую тележку!

Обновления карты

Северный лес

Эта область получила серьезную подтяжку лица в Update 5. Были некоторые изменения относительно освещения и тумана, очень незначительные изменения в ландшафте, но листва значительно изменилась. Если вы построили что-то в Северном лесу, ожидайте, что на ваших заводах торчат деревья и кусты, но это ничто, что ваша верная старая бензопила или какие-то нобелискки не могут исправить.

Пустыня Дюны

Были добавлены четыре новые ориентира, северная стена скалы получила много изменений и некоторые дополнительные небольшие декорации. Никаких серьезных изменений, которые должны повлиять на ваши заводы, но улучшили эту область.

Мы не вносили никаких изменений в залежи ресурсов, поэтому все они по-прежнему будут находиться в тех же местах.

Пещеры

Вы также увидите изменения в некоторых пещерах в игре, которые теперь имеют гораздо более богатую и мистическую атмосферу. Только несколько пещер изменились в Update 5, но цель состоит в том, чтобы дать такой вид большему количеству пещер в игре.

Новая музыка

Мы также добавили новую музыку для заводского плейлиста. Всего 5 новых фоновы х и 3 новых полнометражных трека. Они являются отличным дополнением к звуковому ландшафту Satisfactory, поэтому держите уши в остро и дайте нам знать что вам понравилось больше всего.

Выделенные серверы

Наконец-то мы выпускаем экспериментальную версию поддержки выделенного сервера! И когда мы говорим «Экспериментальный», мы имеем в виду ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ. Хотя мы смогли успешно запустить их и исправить множество ошибок, мы ожидаем, что появятся новые проблемы, когда вы все начнете использовать выделенные серверы. Вы можете помочь нам сделать выделенные серверы более стабильными, попробовав их и отправив нам свой отзыв.

Вы можете найти информацию о выделенных серверах и их настройке на нашей Wiki

Знаки

Лучше поздно, чем никогда, но мы, наконец, добавляем знаки в игру! Знаки бывают разных размеров, и вы можете настроить их, используя выбор макетов, значков, отображаемого текста и фонов в зависимости от знака.

Знаки могут быть размещены сами по себе на регулируемом по высоте столбе, или они могут быть прикреплены к контейнерам для хранения, стенам и даже друг к другу для создания настраиваемых дисплеев.

Customizer

Вы устали от использования чрезмерно упрощенного Color Gun? Считаете ли вы процесс установки цвета для каждого фундамента или стены утомительным? Хотелось бы, чтобы было больше косметических вариантов для фундаментов, стен и крыш?

Представляем Customizer, новый способ настройки ваших стен, фундаментов и крыш! После того, как он будет разблокирован с помощью AWESOME Shop в Tier 2, вы можете найти его в качестве новой вкладки в меню Строительства. Он заменяет Color Guns и дает возможность окрашивать и изменять материалы для стен, фундамента и крыши, а также ставить узоры на фундаменты, после того, как вы разблокируете их в магазине AWESOME.

Материалы

Мы добавили новые материалы для фундаментов и стен, а также для добавленных крыш что также поставляются с несколькими видов материалов. Хотя у нас раньше были материалы FICSIT и Steel Walls, это меняет то, как эти здания разблокируются и используются. Например, новые формы фундаментов по-прежнему разблокируются в AWESOME Shop, изначально они поставляются только в стандартном материале FICSIT. Разблокировка нового материала в AWESOME Shop, позволит вам применить этот Материал к любому из Фундаментов, которые у вас есть.

После того, как вы разблокировали новый материал, вы просто выбираете его в настройщике, нажимаете или удерживаете и просто закрашиваете! Любой выбранный вами материал будет применяться только к соответствующим структурам. Это безопасный и простой способ быстро изменить внешний вид существующих заводов.

Вы также можете выставить материал, который вы хотите использовать по умолчанию. Просто выберите тип материала, который вы хотели бы иметь, и стройте! Вы даже можете привязать тип материала к ячейкам быстрого доступа

Цвета

Цвета теперь есть прямо в Customizer, так как он полностью заменяет Color Gun. Это означает, что покраска вашей фабрики будет быстрее, чем когда-либо!

Вы можете найти там все стандартные цвета FICSIT, создать свои собственные образцы и сохранить их. После этого вы можете либо выбрать их из Customizer, либо привязать их к ячейкам быстрого доступа.

Шаблоны

Стрелки, линии, символы и многие другие узоры теперь можно рисовать на фундаменте с помощью Customizer! В общей сложности 58 шаблонов, которые можно разблокировать в AWESOME Shop, что поможет вам создать более четкую разметку на ваших заводских цехах.

Более подробную информацию об изменениях вы можете посмотреть здесь

Источник

Разработчики Satisfactory рассказали про новый патч и признались в ненависти к хейтерам

Разработчики Satisfactory уже хайпанули достаточно, чтобы обратить внимание на их игру.

Первое большое обновление новые технологии, подъемники и пушка.

Команда Satisfactory состоит из настолько непосредственных, ярких и творческих личностей, что их яркость конфликтует с хромакеем, при этом ничуть не портя впечатления от нового ролика, где один из разработчиков посвящает в подробности работы над игрой и детали нового обновления.

Речь, конечно, начинается с признания в любви к фанатам игры и выражения ненависти к тем, кто игру недолюбливает. Тьфу на вас, уважаемые пираты и хейтеры, от студии Coffee Stain.

Дальше разработчик пожаловался на усталость и изменение планов по развития, чтобы студия могла перевести дух. Следующее крупное обновление назначено на конец июня, а потом у ребят начнутся каникулы.

В своем блоге также предлагают отзывчивым игрокам помочь с переводом игры и вообще немного извиняются за неопытность в поддержке и разработке игр подобного рода. Ранний доступ не всем дается легко. Недавно у разработчиков явно коротнуло нервы.

Большая часть апрельского обновления, о котором мы говорим в мае, является переносом в игру наработок из экспериментальной версии, доступной добровольным тестерам. Среди новинок вы найдете вертикальный конвейер, карту, радиовышку, транспорт, винтовку МК.1, новые рецепты и исследования.

Конечно, большая часть обновления касается оптимизации и исправления багов. Их оказалось очень много. Даже и не скажешь, вышла ли игра из раннего доступа. Впрочем, представитель разработчиков из ролика тоже: он утверждает, что не играет в Satisfactory, предпочитая Factory town.

Обновление для Satisfactory уже доступно в игре.

Сама игра сейчас доступна по скидке в магазине EGS.

Источник

Не так давно тестовая версия Satisfactory получила четвертое большое обновление, которое, если я не ошибаюсь, для обычной версии выйдет 13 апреля. Как всегда, оно принесло с собой новые технологии, здания, улучшения, балансировки предметов и различные правки клиента. В это небольшой статье мы подробно изучим наиболее важные особенности обновления.

Начнем со списка различных более мелких новшеств:

satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Смотреть фото satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Смотреть картинку satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Картинка про satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Фото satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница

Дроны

satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Смотреть фото satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Смотреть картинку satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Картинка про satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Фото satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница

Передвижение

Разработчики добавили еще два способа передвижения для персонажа:

По идее, задумка ховер пака была бы неплохой для передвижения по открытому миру как замена реактивному ранцу, а в рамках базы, на мой взгляд, необходима только при наличии огромного мегазавода с кучей этажей. Странно, что разработчики решили не добавлять в игру отдельные батареи для ховера или специальную башню с большой зоной подзарядки.

Zipline мне понравился куда больше, так как он помещается в руку персонажа, а если отпустить кнопку \ прервать действие, придает небольшой ускорение. При достаточной сноровке с его помощью можно довольно просто перемещаться по линиям передач из-за наличия небольшого радиуса притяжения к проводам (примерное расстояние на этой картинке).

satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Смотреть фото satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Смотреть картинку satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Картинка про satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница. Фото satisfactory early access и satisfactory experimental в чем разница

Новые сооружения

Ну и закончим быстрым описанием новых сооружений.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *