персонажи сталкер в реальной жизни

Реальные прототипы героев из серии игр Сталкер

Ни для кого не секрет, что многие из персонажей серии игр Stalker создавались на основе реально существующих людей: от известных актеров до самих разработчиков. Что касается последних, наверное, добрая половина команды подарила свою внешность множеству внутриигровых персонажей, тем самым навсегда себя увековечив. Так что в сегодняшней статье будут разобраны реальные прототипы всех уникальных персонажей игр серии Stalker.

Стрелок или Меченый

Увы, ни Сидорович, ни Бармен не имеют реальных прототипов. Но зато главный герой обзавелся лицом знаменитого в узких кругах актера. И речь идет не об игровой модели персонажа, которую можно разглядеть при смене камеры, а о модели Меченого в сюжетных видеовставках. Дело в том, что все эти ролики разрабатывались австралийской студией Plastic Wax. Видимо, им не пришелся по душе предложенный GSC Game World вариант, и они решили сами подыскать более-менее подходящего на эту роль человека. Недолго думая, они пригласили своего земляка, австралийского актера Винсента Стоуна, который и стал лицом всей серии.

Скряга

Наемника создавали по образу Александра Кайдановского известного советского и российского актера, режиссера и сценариста. Примечательно то что Кайдановский сыграл проводника в зону фильме «Сталкер» режиссера Андрея Тарковского. Тем самым разработчики воздали актеру дань уважения.

Николай Лебедев

В самом начале игры Шрам познакомится с Николаем Лебедевым, основателем и лидером группировки «Чистое небо». Трудно поверить, что на такую важную в этом аддоне роль разработчики решили взять одного из охранников своего офиса. И они не прогадали: внешность идеально подошла Лебедеву, сильно выделив его на фоне других персонажей дополнения. Сам охранник даже не был в курсе о том, что его фотографируют для создания персонажа. Он просто думал, что ему делают фото на документы.

Профессор Каланча

Профессор Каланча, который займется изучением феномена Шрама, создан по образу программиста физического движка, работавшего над всей серией Stalker, Константина Слипченко.

Холод и Вано

Прототипом обоих этих персонажей стал Евгений Яблонь. Евгений также является ветераном GSC Game World и стал ведущим аниматором всей серии.

Холод — веселый и добродушный бармен с территории «Чистого неба». А Вано — не менее добродушный сталкер-одиночка.

Новиков

Техник в аддоне «Чистое небо». Мастер фигачить все синей изолентой. Его прообразом является бывший работник ЧАЭС, заместитель технического директора станции по ядерной безопасности Александр Новиков, который позже познакомился с командой разработчиков, стал их консультантом и помогал во многих аспектах при создании каждой части серии.

Александр Дегтярев

Прообразом для Дегтярева стал Александр Поштарук, друг Ильи Толмачева, арт-директора GSC Game World.

Бармен Борода

Этот персонаж обзавелся внешностью организатора страйкбольно-ролевых игр по мотивам Stalker Stalker Real Player Валериана Головченко, который также является большим фанатом игр Stalker.

Султан

Напротив Бороды величаво сидит грозный лидер группировки бандитов Султан. Его прообразом снова стал страйкболист и постоянный участник Stalker Real Player Константин Крючков.

Глухарь

В другом углу, тихонько посасывая бутылочку водочки, следит за порядком бывший следователь Глухарь, друг Бороды. Позднее вместе с ним игрок пойдет зачищать логово кровососов. На этот раз прототипом стал 3d-моделлер работавший над «Зовом Припяти» Александр Качинюк.

Источник

Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Иллюстрация: Искандар Мирзоганиев

ысли о подобной статье возникли достаточно давно. То и дело в Интернете, на профильных сталкер-сайтах, можно найти ошибочные предположения о том, какие люди из реальной жизни стали прототипами персонажей игровой серии S.T.A.L.K.E.R. Одни принимают Сергея Григоровича, гендиректора GSC Game World, за Стрелка, другие на полном серьезе утверждают, что с создателя A-Life Дмитрия Ясенева делался профессор Каланча (с русской Stalker-Wiki взято, между прочим!). Третьи уверены, что торговец Борода на «Скадовске» – ни кто иной, как писатель-фантаст Роман Глушков собственной персоной. Естественно, такой объем циркулирующей в web-пространстве ложной информации всё больше подталкивает к тому, чтобы, собственно, докопаться до истины. А та, как известно – где-то рядом. Надо только взять лопату нужных габаритов, и копать в нужном направлении.

Именно этим я и решил вплотную заняться. Пришло время. Перед вами, дорогие читатели, уникальный в своем роде материал, аналогов которому в «сталкерском» сообществе на сегодняшний день нет. Только в этой статье, специально для GSC-Fan.Com, мы максимально подробно расскажем обо всех, без исключения, героях S.T.A.L.K.E.R., начиная с «Тени Чернобыля» и заканчивая «Зовом Припяти». Данная публикация призвана поставить все точки над «i» в истории уникальных персонажей постапокалиптической эпопеи от GSC.

А начнем мы по порядку. Да, хотелось бы заранее предупредить: если вам кажется, что некоторые факты выглядят чересчур очевидными и широко известными, не стоит обвинять автора этих строк в попытке «покапитанить». Даже такие вещи могут находиться вне ведения довольно широкого пласта сталкер-фанов. Так что отзывы а-ля «Спасибо, Кэп!» можете оставить при себе.

После небольшого пояснения возвращаемся к нашей теме разговора. Начать хотелось бы, конечно, с центровой личности всей серии S.T.A.L.K.E.R. Речь, как нетрудно догадаться, о Стрелке aka Меченом. Только слепой не заметил, что игровая модель протагониста в «Тени Чернобыля» и его внешность в анимационных сюжетных роликах коренным образом отличаются друг от друга. Разгадка проста. Над CG-видео для игры трудилась австралийская студия Plastic Wax. Во время работы над роликами им понадобился человек, который послужил бы прототипом Стрелка – видимо, внутриигровая модель персонажа не соответствовала нужным требованиям. Далеко ходить не было нужно – ребята из Plastic Wax пригласили к себе своего соотечественника, актера Винсента Стоуна. Впоследствии именно с его лицом стал щеголять Стрелок в сюжетных видеовставках, и именно этот облик закрепился за персонажем: мы его видим в финале «Чистого неба», а также в «Зове Припяти», где он наконец-то закрепился на игровой модели героя. Винсент Стоун (настоящее имя Винсент МакМанус) в основном снимается в малобюджетных австралийских фильмах. Но его можно увидеть, например, в эпизодической роли в «Возвращении Супермена» Брайана Сингера. А еще он креативный директор кинокомпании Short Black Films и автор-исполнитель песен для собственной группы STONE.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Как всем известно, реализм картинки в S.T.A.L.K.E.R. достигался за счет использования фототекстур. Художники GSC Game World решили применить фотореализм и по отношению к героям. Илья Толмачёв, ранее работавший в GSC на должности арт-директора, в интервью для нашего сайта, пояснял, как происходил «перенос» лица человека в игру:
«Чтобы воспроизвести лицо человека в игре, нам нужно семь фотографий с семи разных ракурсов. Снимать нужно при максимально равномерном освещении с минимумом теней и при максимально возможном увеличении, так, чтобы уменьшить перспективные искажения. Для такой съемки мы используем телеобъективы с многократным увеличением, и снимаем с большого расстояния. По фотографиям выстраиваем низкополигональную модель лица со специальной топологией сетки для работы в программе 3D-скульптинга и изготавливаем детализированную модель лица на основе этой сетки. С полученной геометрии снимаем карту нормалей и снова строим низкополигональную сетку, но уже с совсем другой топологией – подходящей для игрового движка. После этого на полученную модель проецируем те самые фотографии, зарисовываем швы на стыках проекций и получаем фотореалистичную текстуру».

Давайте посмотрим, каких особенных персонажей можно встретить в «Чистом небе».

В приквеле к оригинальной игре мы играем за наемного сталкера Шрама, задачей которого является остановить очередной поход Стрелка в центр Зоны, дабы предотвратить небывалый катаклизм. При создании концепта протагониста за основу брался известный своей главной ролью в фильме Андрея Тарковского «Сталкер» Александр Кайдановский. Эдакая дань уважения, можно сказать.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Новым главным героем в следующем проекте стал майор СБУ Александр Дегтярев, когда-то – бывалый сталкер, а на момент действий игры – сотрудник спецслужб, отправленный в Зону расследовать причины провала операции «Фарватер», организованной сразу после отключения Стрелком Выжигателя мозгов. Внешне Дегтярев идентичен Александру Поштаруку (год назад он рассказывал нам о своем участии в фотосессии для «Зова Припяти»).

Источник

Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Мысли о подобной статье возникли достаточно давно. То и дело в Интернете, на профильных сталкер-сайтах, можно найти ошибочные предположения о том, какие люди из реальной жизни стали прототипами персонажей игровой серии S.T.A.L.K.E.R. Одни принимают Сергея Григоровича, гендиректора GSC Game World, за Стрелка, другие на полном серьезе утверждают, что с создателя A-Life Дмитрия Ясенева делался профессор Каланча (с русской Stalker-Wiki взято, между прочим!). Третьи уверены, что торговец Борода на «Скадовске» – ни кто иной, как писатель-фантаст Роман Глушков собственной персоной. Естественно, такой объем циркулирующей в web-пространстве ложной информации всё больше подталкивает к тому, чтобы, собственно, докопаться до истины. А та, как известно – где-то рядом. Надо только взять лопату нужных габаритов, и копать в нужном направлении.

Именно этим я и решил вплотную заняться. Пришло время. Перед вами, дорогие читатели, уникальный в своем роде материал, аналогов которому в «сталкерском» сообществе на сегодняшний день нет. Данная публикация призвана поставить все точки над «i» в истории уникальных персонажей постапокалиптической эпопеи от GSC.

А начнем мы по порядку. Да, хотелось бы заранее предупредить: если вам кажется, что некоторые факты выглядят чересчур очевидными и широко известными, не стоит обвинять автора этих строк в попытке «покапитанить». Даже такие вещи могут находиться вне ведения довольно широкого пласта сталкер-фанов. Так что отзывы а-ля «Спасибо, Кэп!» можете оставить при себе.

После небольшого пояснения возвращаемся к нашей теме разговора. Начать хотелось бы, конечно, с центровой личности всей серии S.T.A.L.K.E.R. Речь, как нетрудно догадаться, о Стрелке aka Меченом. Только слепой не заметил, что игровая модель протагониста в «Тени Чернобыля» и его внешность в анимационных сюжетных роликах коренным образом отличаются друг от друга. Разгадка проста. Над CG-видео для игры трудилась австралийская студия Plastic Wax. Во время работы над роликами им понадобился человек, который послужил бы прототипом Стрелка – видимо, внутриигровая модель персонажа не соответствовала нужным требованиям. Далеко ходить не было нужно – ребята из Plastic Wax пригласили к себе своего соотечественника, актера Винсента Стоуна. Впоследствии именно с его лицом стал щеголять Стрелок в сюжетных видеовставках, и именно этот облик закрепился за персонажем: мы его видим в финале «Чистого неба», а также в «Зове Припяти», где он наконец-то закрепился на игровой модели героя. Винсент Стоун (настоящее имя Винсент МакМанус) в основном снимается в малобюджетных австралийских фильмах. Но его можно увидеть, например, в эпизодической роли в «Возвращении Супермена» Брайана Сингера. А еще он креативный директор кинокомпании Short Black Films и автор-исполнитель песен для собственной группы STONE.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни

На Армейских складах, где базируется группировка «Свобода», можно найти торговца по прозвищу Скряга. Мало кто знает, но у него есть реальный прототип. Это создатель известного оружейного сайта World.Guns.ru Максим Попенкер. Похоже, разработчики пользовались информацией с ресурса, и решили таким образом отметить его автора.

В общем-то, больше персонажей в «Тени Чернобыля» с физиономиями реально существующих людей нет. Все остальные действующие лица – собирательные образы: и Сидорович, и Бармен, и Доктор, и Призрак, и прочие. Прототипов они не имеют. Тем не менее, при наличии нескольких персонажей с индивидуальной внешностью, клонированного населения в Зоне избежать не удалось – однотипных NPC, сделанных по копирку, оказалось многовато, что несколько портило впечатление. В GSC при разработке очередного проекта это попытались учесть, и в «Чистом небе» был сделан робкий, небольшой, но все-таки шаг вперед в этой области.

Как всем известно, реализм картинки в S.T.A.L.K.E.R. достигался за счет использования фототекстур. Художники GSC Game World решили применить фотореализм и по отношению к героям. Илья Толмачёв, ранее работавший в GSC на должности арт-директора, в интервью для нашего сайта, пояснял, как происходил «перенос» лица человека в игру:
«Чтобы воспроизвести лицо человека в игре, нам нужно семь фотографий с семи разных ракурсов. Снимать нужно при максимально равномерном освещении с минимумом теней и при максимально возможном увеличении, так, чтобы уменьшить перспективные искажения. Для такой съемки мы используем телеобъективы с многократным увеличением, и снимаем с большого расстояния. По фотографиям выстраиваем низкополигональную модель лица со специальной топологией сетки для работы в программе 3D-скульптинга и изготавливаем детализированную модель лица на основе этой сетки. С полученной геометрии снимаем карту нормалей и снова строим низкополигональную сетку, но уже с совсем другой топологией – подходящей для игрового движка. После этого на полученную модель проецируем те самые фотографии, зарисовываем швы на стыках проекций и получаем фотореалистичную текстуру».

Давайте посмотрим, каких особенных персонажей можно встретить в «Чистом небе».

В приквеле к оригинальной игре мы играем за наемного сталкера Шрама, задачей которого является остановить очередной поход Стрелка в центр Зоны, дабы предотвратить небывалый катаклизм. При создании концепта протагониста за основу брался известный своей главной ролью в фильме Андрея Тарковского «Сталкер» Александр Кайдановский. Эдакая дань уважения, можно сказать.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни

Первым, кого увидит чудом спасшийся во время выброса Шрам после пробуждения – лидера группировки «Чистое небо», Лебедева. Разработчики попробовали взять на эту роль охранника офиса GSC, и не прогадали – получилось интересно и колоритно. Кстати, охранник тот даже и не был в курсе, что с него будут делать героя игры – он наивно посчитал процесс фотосъемки как необходимость создания фотографий на документы.
.
Профессор Каланча при встрече со Шрамом станет рассказывать обо всем, что приключилось с наемником во время сверхвыброса. Персонаж этот по образу и подобию соответствует программисту физики всей серии S.T.A.L.K.E.R. Константину Слипченко.

Баром на месте дислокации «Чистого неба» заправляет Холод. В качестве прототипа для него привлекли аниматора Евгения Яблоня. Стоит упомянуть, что Холод – это не единственный персонаж с внешностью Евгения: добродушный сталкер Вано в «Зове Припяти» – это тоже он, но с измененными чертами лица. В данный момент Яблонь занимает должность ведущего аниматора в Vostok Games.

Есть на базе группировки и техник, который «все захреначит синей изолентой». Зовут его Новиков, а его прообраз носит такую же фамилию. Это Александр Новиков, заместитель технического директора по ядерной безопасности Чернобыльской атомной электростанции и давний друг разработчиков «Сталкера». Путешествуя по просторам станции Янов в «Зове Припяти», мы его вновь застанем, на этот раз в бункере ученых, занимающихся исследованиями Зоны. Между прочим, Новикова планировалось внедрить еще в «Тени Чернобыля», но тот был безжалостно убран из игры Дином Шарпом, продюсером из THQ.

Других уникальных персонажей в «Чистом небе» нам не повезет увидеть, все ограничивается только вышеупомянутыми героями. Однако после этого эксперимента разработчики убедились в острой необходимости реализации достаточного количества индивидуальных NPC, не сделанных под копирку. Это было сделано во втором аддоне к S.T.A.L.K.E.R. – «Зов Припяти».

Новым главным героем в следующем проекте стал майор СБУ Александр Дегтярев, когда-то – бывалый сталкер, а на момент действий игры – сотрудник спецслужб, отправленный в Зону расследовать причины провала операции «Фарватер», организованной сразу после отключения Стрелком Выжигателя мозгов. Внешне Дегтярев идентичен Александру Поштаруку (год назад он рассказывал нам о своем участии в фотосессии для «Зова Припяти»).

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни

После прихода на сухогруз «Скадовск», навечно застывший на просторах Затона, майор начинает знакомиться с обитателями «болотного ледокола». Местного бармена здесь кличут Бородой, первый свой квест в игре мы получаем от него. Свою внешность этому персонажу подарил один из организаторов страйкбольно-ролевой игры S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer, мастер монстрятника, большой поклонник «Сталкера», а по совместительству – игумен Валериан Головченко, известный также под ником oVal. К слову, отец Валериан – не единственный страйкболист, который удостоился чести быть увековеченным в виде героя S.T.A.L.K.E.R., но об этом мы обязательно укажем далее.

Оглядимся и посмотрим, кого еще можно обнаружить на «Скадовске», помимо рядовых сталкеров и бандитов.

В противоположной от стойки Бороды стороне, вольготно устроился Султан – лидер бандитов, установивший хрупкий нейтралитет со сталкерами на ржавой посудине. Прообразом для авторитетного атамана стал Константин Крючков, страйкболист и постоянный участник S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни

За порядком в сталкерском лагере бдительно следит друг Бороды – Глухарь, бывший следователь. Позднее вместе с ним майор будет расследовать причины исчезновения сталкеров на Затоне и заодно ликвидирует целое логово кровососов… Человек, ставший визуальным прототипом для Глухаря – это 3D-моделлер «Зова Припяти» Александр Качанюк.

Один из сталкеров попросит у Дегтярева помощи отыскать предателя с прозвищем Сорока. А в дальнейшем Гонта – так его зовут – предложит поохотиться на химеру. В реальной жизни «Гонту» зовут Кирилл Коваль, он работал над «Чистым небом» в качестве тестера, затем – как геймдизайнер «Зова Припяти». В данный момент является геймдизайнером в 4A Games.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизниЗнакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни

Пожалуй, самый колоритный персонаж на «Скадовске» – это талантливый техник Кардан. К сожалению, является большим любителем приложиться к бутылке, поэтому до определенного момента майор застает его в нетрезвом состоянии. Однако, в отличие от своего игрового воплощения, Константин Ступивцев – совсем даже не алкоголик. Дизайн интерфейса «Зова Припяти», а также всем известный бокс-арт для обложки, принадлежат его авторству. Сейчас Константин работает художником в компании Vostok Games.

Автор: Вячеслав Мурыгин

Иллюстрация на превью: Искандар Мирзоганиев

Источник

Персонажи S.T.A.L.K.E.R. и их прототипы

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Мысли о подобной статье возникли достаточно давно. То и дело в Интернете, на профильных сталкер-сайтах, можно найти ошибочные предположения о том, какие люди из реальной жизни стали прототипами персонажей игровой серии S.T.A.L.K.E.R. Одни принимают Сергея Григоровича, гендиректора GSC Game World, за Стрелка, другие на полном серьезе утверждают, что с создателя A-Life Дмитрия Ясенева делался профессор Каланча (с русской Stalker-Wiki взято, между прочим!). Третьи уверены, что торговец Борода на «Скадовске» – ни кто иной, как писатель-фантаст Роман Глушков собственной персоной. Естественно, такой объем циркулирующей в web-пространстве ложной информации всё больше подталкивает к тому, чтобы, собственно, докопаться до истины. А та, как известно – где-то рядом. Надо только взять лопату нужных габаритов, и копать в нужном направлении.
Именно этим я и решил вплотную заняться. Пришло время. Перед вами, дорогие читатели, уникальный в своем роде материал, аналогов которому в «сталкерском» сообществе на сегодняшний день нет. Только в этой статье, специально для GSC-Fan.Com, мы максимально подробно расскажем обо всех, без исключения, героях S.T.A.L.K.E.R., начиная с «Тени Чернобыля» и заканчивая «Зовом Припяти». Данная публикация призвана поставить все точки над «i» в истории уникальных персонажей постапокалиптической эпопеи от GSC.
А начнем мы по порядку. Да, хотелось бы заранее предупредить: если вам кажется, что некоторые факты выглядят чересчур очевидными и широко известными, не стоит обвинять автора этих строк в попытке «покапитанить». Даже такие вещи могут находиться вне ведения довольно широкого пласта сталкер-фанов. Так что отзывы а-ля «Спасибо, Кэп!» можете оставить при себе.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

После небольшого пояснения возвращаемся к нашей теме разговора. Начать хотелось бы, конечно, с центровой личности всей серии S.T.A.L.K.E.R. Речь, как нетрудно догадаться, о Стрелке aka Меченом. Только слепой не заметил, что игровая модель протагониста в «Тени Чернобыля» и его внешность в анимационных сюжетных роликах коренным образом отличаются друг от друга. Разгадка проста. Над CG-видео для игры трудилась австралийская студия Plastic Wax. Во время работы над роликами им понадобился человек, который послужил бы прототипом Стрелка – видимо, внутриигровая модель персонажа не соответствовала нужным требованиям. Далеко ходить не было нужно – ребята из Plastic Wax пригласили к себе своего соотечественника, актера Винсента Стоуна. Впоследствии именно с его лицом стал щеголять Стрелок в сюжетных видеовставках, и именно этот облик закрепился за персонажем: мы его видим в финале «Чистого неба», а также в «Зове Припяти», где он наконец-то закрепился на игровой модели героя. Винсент Стоун (настоящее имя Винсент МакМанус) в основном снимается в малобюджетных австралийских фильмах. Но его можно увидеть, например, в эпизодической роли в «Возвращении Супермена» Брайана Сингера. А еще он креативный директор кинокомпании Short Black Films и автор-исполнитель песен для собственной группы STONE.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

На Армейских складах, где базируется группировка «Свобода», можно найти торговца по прозвищу Скряга. Мало кто знает, но у него есть реальный прототип. Это создатель известного оружейного сайта World.Guns.ru Максим Попенкер. Похоже, разработчики пользовались информацией с ресурса, и решили таким образом отметить его автора.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

В общем-то, больше персонажей в «Тени Чернобыля» с физиономиями реально существующих людей нет. Все остальные действующие лица – собирательные образы: и Сидорович, и Бармен, и Доктор, и Призрак, и прочие. Прототипов они не имеют. Тем не менее, при наличии нескольких персонажей с индивидуальной внешностью, клонированного населения в Зоне избежать не удалось – однотипных NPC, сделанных по копирку, оказалось многовато, что несколько портило впечатление. В GSC при разработке очередного проекта это попытались учесть, и в «Чистом небе» был сделан робкий, небольшой, но все-таки шаг вперед в этой области.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Как всем известно, реализм картинки в S.T.A.L.K.E.R. достигался за счет использования фототекстур. Художники GSC Game World решили применить фотореализм и по отношению к героям. Илья Толмачёв, ранее работавший в GSC на должности арт-директора, в интервью для нашего сайта, пояснял, как происходил «перенос» лица человека в игру:
«Чтобы воспроизвести лицо человека в игре, нам нужно семь фотографий с семи разных ракурсов. Снимать нужно при максимально равномерном освещении с минимумом теней и при максимально возможном увеличении, так, чтобы уменьшить перспективные искажения. Для такой съемки мы используем телеобъективы с многократным увеличением, и снимаем с большого расстояния. По фотографиям выстраиваем низкополигональную модель лица со специальной топологией сетки для работы в программе 3D-скульптинга и изготавливаем детализированную модель лица на основе этой сетки. С полученной геометрии снимаем карту нормалей и снова строим низкополигональную сетку, но уже с совсем другой топологией – подходящей для игрового движка. После этого на полученную модель проецируем те самые фотографии, зарисовываем швы на стыках проекций и получаем фотореалистичную текстуру».
Давайте посмотрим, каких особенных персонажей можно встретить в «Чистом небе».

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

В приквеле к оригинальной игре мы играем за наемного сталкера Шрама, задачей которого является остановить очередной поход Стрелка в центр Зоны, дабы предотвратить небывалый катаклизм. При создании концепта протагониста за основу брался известный своей главной ролью в фильме Андрея Тарковского «Сталкер» Александр Кайдановский. Эдакая дань уважения, можно сказать.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Первым, кого увидит чудом спасшийся во время выброса Шрам после пробуждения – лидера группировки «Чистое небо», Лебедева. Разработчики попробовали взять на эту роль охранника офиса GSC, и не прогадали – получилось интересно и колоритно. Кстати, охранник тот даже и не был в курсе, что с него будут делать героя игры – он наивно посчитал процесс фотосъемки как необходимость создания фотографий на документы

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Профессор Каланча при встрече со Шрамом станет рассказывать обо всем, что приключилось с наемником во время сверхвыброса. Персонаж этот по образу и подобию соответствует программисту физики всей серии S.T.A.L.K.E.R. Константину Слипченко.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Баром на месте дислокации «Чистого неба» заправляет Холод. В качестве прототипа для него привлекли аниматора Евгения Яблоня. Стоит упомянуть, что Холод – это не единственный персонаж с внешностью Евгения: добродушный сталкер Вано в «Зове Припяти» – это тоже он, но с измененными чертами лица. В данный момент Яблонь занимает должность ведущего аниматора в Vostok Games.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Есть на базе группировки и техник, который «все захреначит синей изолентой». Зовут его Новиков, а его прообраз носит такую же фамилию. Это Александр Новиков, заместитель технического директора по ядерной безопасности Чернобыльской атомной электростанции и давний друг разработчиков «Сталкера». Путешествуя по просторам станции Янов в «Зове Припяти», мы его вновь застанем, на этот раз в бункере ученых, занимающихся исследованиями Зоны. Между прочим, Новикова планировалось внедрить еще в «Тени Чернобыля», но тот был безжалостно убран из игры Дином Шарпом,
Других уникальных персонажей в «Чистом небе» нам не повезет увидеть, все ограничивается только вышеупомянутыми героями. Однако после этого эксперимента разработчики убедились в острой необходимости реализации достаточного количества индивидуальных NPC, не сделанных под копирку. Это было сделано во втором аддоне к S.T.A.L.K.E.R. – «Зов Припяти».

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Новым главным героем в следующем проекте стал майор СБУ Александр Дегтярев, когда-то – бывалый сталкер, а на момент действий игры – сотрудник спецслужб, отправленный в Зону расследовать причины провала операции «Фарватер», организованной сразу после отключения Стрелком Выжигателя мозгов. Внешне Дегтярев идентичен Александру Поштаруку (год назад он рассказывал нам о своем участии в фотосессии для «Зова Припяти»).

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

После прихода на сухогруз «Скадовск», навечно застывший на просторах Затона, майор начинает знакомиться с обитателями «болотного ледокола». Местного бармена здесь кличут Бородой, первый свой квест в игре мы получаем от него. Свою внешность этому персонажу подарил один из организаторов страйкбольно-ролевой игры S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer, мастер монстрятника, большой поклонник «Сталкера», а по совместительству – игумен Валериан Головченко, известный также под ником oVal. К слову, отец Валериан – не единственный страйкболист, который удостоился чести быть увековеченным в виде героя S.T.A.L.K.E.R., но об этом мы обязательно укажем далее.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Оглядимся и посмотрим, кого еще можно обнаружить на «Скадовске», помимо рядовых сталкеров и бандитов.
В противоположной от стойки Бороды стороне, вольготно устроился Султан – лидер бандитов, установивший хрупкий нейтралитет со сталкерами на ржавой посудине. Прообразом для авторитетного атамана стал Константин Крючков, страйкболист и постоянный участник S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

За порядком в сталкерском лагере бдительно следит друг Бороды – Глухарь, бывший следователь. Позднее вместе с ним майор будет расследовать причины исчезновения сталкеров на Затоне и заодно ликвидирует целое логово кровососов… Человек, ставший визуальным прототипом для Глухаря – это 3D-моделлер «Зова Припяти» Александр Качанюк.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Один из сталкеров попросит у Дегтярева помощи отыскать предателя с прозвищем Сорока. А в дальнейшем Гонта – так его зовут – предложит поохотиться на химеру. В реальной жизни «Гонту» зовут Кирилл Коваль, он работал над «Чистым небом» в качестве тестера, затем – как геймдизайнер «Зова Припяти». В данный момент является геймдизайнером в 4A Games.

персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть фото персонажи сталкер в реальной жизни. Смотреть картинку персонажи сталкер в реальной жизни. Картинка про персонажи сталкер в реальной жизни. Фото персонажи сталкер в реальной жизни

Пожалуй, самый колоритный персонаж на «Скадовске» – это талантливый техник Кардан. К сожалению, является большим любителем приложиться к бутылке, поэтому до определенного момента майор застает его в нетрезвом состоянии. Однако, в отличие от своего игрового воплощения, Константин Ступивцев – совсем даже не алкоголик. Дизайн интерфейса «Зова Припяти», а также всем известный бокс-арт для обложки, принадлежат его авторству. Сейчас Константин работает художником в компании Vostok Games.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *