Миры Тамриэля. Модификация The Elder Scrolls IV: Oblivion, часть 1

Игра The Elder Scrolls IV: Oblivion во многом оправдала ожидания геймеров. Отличный сюжет, небывалая для RPG графика, море скиллов. Вот только одного не хватает — реиграбельности Morrowind. А это значит, что в самом ближайшем будущем появится множество модификаций. Чтобы не отставать от игрострой-общественности, давайте учиться работать в мощнейшем редакторе TES Construction Set, который позволяет изменять практически все игровые параметры.
Сегодня мы познакомимся с интерфейсом программы и научимся модифицировать оригинальные игровые локации: изменим ландшафт, клонируем и переместим уже имеющиеся элементы, добавим новые объекты.
Интерфейс редактора
TES Construction Set перед началом работы.
Установите редактор с нашего диска в каталог с игрой. Если инсталлировать утилиту в другую директорию, то могут возникнуть проблемы с загрузкой некоторых файлов. Запустите программу. Интерфейс TES Construction Set состоит из четырех основных элементов: окна 3D-вида — Render Window, двух окон — Object Window/Cell View и очень удобной инструментальной панели, на которую вынесены самые необходимые инструменты. В поле Render View можно просматривать и редактировать игровые локации.
В окне Cell View располагается ряд полей-таблиц, в которые в виде списка заносятся те или иные игровые территории, в том числе интерьеры — так называемые ячейки. В левой части окна в таблице отображается список ячеек, а в правой — содержатся элементы, принадлежащие той или иной локации.
Окно Object Window можно условно разделить на две составляющие — левую и правую. Левая часть представляет собой длинный список категорий объектов и по своей структуре очень напоминает окошко Проводника. В правой части отображаются объекты соответствующей категории. Например, выбрав пункт World Object, а затем — Static в левом поле, в правой области окна вы увидите список неподвижных объектов игрового мира. Более подробно мы рассмотрим окно объектов при изменении игрового мира.
От теории — к практике
Освоить редактор можно буквально за 15 минут, но вот создать в нем что-нибудь стоящее — значительно сложнее.
Переходим непосредственно к модифицированию игры. Для начала нам необходимо подключить так называемый мастер-файл (Master File), содержащий описание и характеристики всего игрового мира. Для этого выберите пункт меню File/Data. и в появившемся окне кликните дважды левой кнопкой мыши по файлу Oblivion.esm, а затем по кнопочке Ok. Подождите несколько секунд или даже минут — зависит от быстродействия вашего компьютера, — пока редактор загрузит все необходимые данные из мастер-файла. Можно приступать к просмотру и редактированию игровых локаций.
Выберите в окне Cell View интересующую вас область, выделите необходимый элемент в левом поле окна и щелкните по нему правой кнопкой мышки. В появившемся меню выберите пункт View и подождите немного, пока TES Construction Set выполнит все необходимые действия по загрузке выбранной местности.
Перейдем к окну 3D-вида, название которого поменялось на имя загруженной локации. Перемещение по игровой карте (ячейке) осуществляется посредством курсорных клавиш или с помощью мыши при условии, что зажата средняя кнопка (или колесико в двухкнопочных мышах). Чтобы приблизить или отдалить камеру от игровой локации, воспользуйтесь колесиком мышки. Для поворота камеры достаточно зажать клавишу Shift на клавиатуре и переместить мышку относительно коврика. Чтобы выделить произвольный объект на карте, кликните по нему левой кнопкой мыши: появится возможность манипуляции с выбранным элементом.
Для перемещения объекта по карте достаточно один раз кликнуть по нему левой кнопкой мышки и перетащить его на новое место. Для изменения высоты или Z-координаты любого элемента нужно выделить его, а затем, зажав левую кнопку мыши и клавишу Z, переместить форму с одного места на другое. Если вы хотите поставить камеру по центру выделенного элемента, просто нажмите клавишу C. Повернуть объект тоже несложно — надо выделить его, а затем перемещать мышкой, удерживая зажатой правую кнопку.
Отредактировать свойства объекта (координаты, угол поворота по осям X, Y и Z) несложно, дважды щелкнув левой кнопкой мыши по объекту. Перед вами появится окно, в котором вы можете изменить параметры. Для удаления выделенного объекта воспользуйтесь клавишей Delete. Хотите создать точную копию любого игрового объекта на карте? Без проблем! Выделите игровую модель и нажмите Ctrl+D — произойдет клонирование.
Работа с объектами
Окно настроек параметров редактирования ландшафта.
Вернемся к окну Object Window и разберем содержимое основных категорий и процесс добавления выбранных элементов на игровую локацию. В группе Actors содержатся три подгруппы.
Creature — медведи, гоблины, зомби и еще целый ряд персонажей. NPC — NPC-персонажи (для каждого героя предусмотрены мужская и женская модель). LeveledCreature — список различных существ, чье поведение зависит от уровня главного героя.
В большую категорию Items входит ряд подразделов с книгами, броней, орудиями убийства и одеждой. Особое внимание обратите на категорию LeveledItem, которая содержит вещи, зависящие от уровня игрока. Пропустим категории Magic и Miscellaneous (на начальных этапах работы над модом они вам не понадобятся) и перейдем к рассмотрению третьей интересующей нас группы — WorldObjects, содержащей различные объекты мира игры.
На игровой локации после нашего вмешательства появились зомби, медведи, минотавр и даже крыса.
Activators — различные макросы и триггеры для определения событий. Containers — несколько групп объектов: сундуки, корзины и прочие хранилища для предметов;
Grass — трава и различные плантации.
Lights — источники освещения (светильники, лампы, подвесные фонари, живой огонь); Static — элементы архитектуры (замки, жилые домики, лестницы, ворота, камни, мебель);
Чтобы добавить элемент на локацию (ячейку), достаточно выбрать его из определенной категории и перетащить мышкой на карту в окне 3D-вида. Для изменения характеристик объектов (например, скиллов или уровня персонажей) надо отметить интересующую вас категорию, а затем в правой части окна Object Window дважды кликнуть по названию объекта левой кнопкой мыши. Перед вами появится окно, в котором вы сможете прописать новые значения параметров.
Ландшафт
Мы научились добавлять на локацию различные объекты. Но невозможно сделать модификацию без изменения местности. Давайте разберемся, как изменить игровой ландшафт. Загрузите любую локацию, находясь в окне 3D-вида (окно перспективы должно быть выделено), нажмите клавишу H. Перед вами появится меню, в котором вы можете настроить параметры ландшафта: выбрать текстуру из списка, установить радиус редактирования.
Когда определитесь с атрибутами, перейдите в окно рендеринга и выделите участок, который хотите изменить. Чтобы применить выбранную в окне Landscape Edit Settings текстуру, кликните по участку местности правой кнопкой мыши. Вы увидите, что старая текстура удалена и подгружена новая. Если хотите сделать возвышенность, то кликните по ландшафту левой кнопкой мыши и, удерживая ее, перемещайте манипулятор вверх по коврику. Аналогичным образом создаются овраги, русла рек и котлованы озер.
Чтобы сохранить собственную разработку в виде плагина, выберите пункт меню File/Save и укажите название модуля.
Редактирование параметров игровых объектов. Усиливаем и добавляем резвости лошади. Чтобы волки в лесу не так быстро грызли.
Рассмотрим некоторые ключевые характеристики, которые помогут вам коренным образом изменить геймплей The Elder Scrolls IV: Oblivion. Заранее предупреждаем, что редактирование некоторых параметров TES IV может привести к нестабильной работе игры и частым вылетам в систему. Поэтому перед работой всегда делайте резервные копии изменяемых файлов.
Выберите в конструкторе TES Construction Set пункт меню Gameplay/Settings. Перед вами — окно правки игровых настроек Oblivion, в левой части которого находится список различных игровых параметров (их несколько сотен), а в правой отображаются значения выбранного элемента. Рассмотрим значения ряда игровых характеристик. Начнем с параметра FFleeDistanceExterior. Он задает максимальный радиус бегства напуганного персонажа. Когда NPC преодолеет путь, значение которого устанавливает характеристика FFleeDistanceExterior, он остановится. Параметр применяется лишь к персонажам, находящимся на открытом пространстве.
Значение атрибута FFleeDistanceInterior аналогично описанному FFleeDistanceExterior с поправкой на то, что данная характеристика применима к персонажам в помещениях. Настройка FBlockMax устанавливает лимит максимальной эффективности скилла блокировки. Значение 0.75 показывает, что стопроцентный скилл блокировки будет блокировать 75 процентов от причиненного урона. Если значение атрибута равно 1.0, то при использовании защиты нанесенные повреждения будут отражены полностью.
И в завершение разговора — еще две важные характеристики, которые могут понадобиться вам на начальных этапах работы. FMagickaReturnBase — базовый параметр, определяющий скорость регенерации маны. ISkillExpertMin — минимальное значение скилла для получения навыков эксперта.
Мы рассмотрели пять наиболее часто используемых игровых параметров из нескольких сотен представленных в игре. Изменение других настроек проводится аналогичным образом. В подавляющем большинстве случаев понять, за что отвечает та или иная характеристика, можно по названию.
Мы рассмотрели основные принципы работы в редакторе TES Construction Set для The Elder Scrolls IV: Oblivion. Разобрали по косточкам основные элементы интерфейса, научились загружать оригинальные игровые локации, выполнять различные манипуляции с объектами, рассмотрели процесс добавления на игровую карту объектов и модифицировали ландшафт. Полученных знаний вам вполне хватит для создания несложного мода или карты для игры. В одном из ближайших номеров журнала мы продолжим изучать редактор и коснемся более сложных моментов.
Как сделать из плагина мастер-файл
Немного теории.
Структурно, файл плагина (esp) отличается от мастер-файла (esm) всего одним байтом в восьмом октете ( т.е. если в этом месте стоит 1, то это мастер-файл, а если 0 – то плагин), ну и, конечно, расширением файла. Такая незначительная разница, позволяет быстро и просто, превращать плагин в мастер-файл и наоборот. Поэтому многие утилиты для работы с файлами Oblivion имеют встроенные функции по конвертированию esp в esm и наоборот. Рассмотрим создание esm из esp в некоторых из них.
TES4Gecko (бывшая TES4 Plugin Utility)
Находим на панели кнопки (рис 1):
— «Convert to Master», отвечает за создание esm
— «Convert to Plugin», отвечает за создание esp
1. Жмем на кнопку «Convert to Master»
2. Откроется окно для выбора плагина (рис 2). Хотя окно, по-умолчанию, открывается в игровой папке Data, Вы можете выбрать любую другую папку с плагинами.
3. Выбираем нужный плагин и жмем «Ок»
4. Получаем сообщение от программы об успешном конвертировании (рис 3)
В отличие от предыдущей программы, Wrye Bash работает только с файлами из папки Data.
Это простенькая утилита предназначена исключительно для преобразования esp в esm, и наоборот. Перед началом работы, пользователь должен побеспокоиться о создании резервной копии плагина.
Операция по преобразованию esp в esm настолько проста, что ее можно быстро проделать любым Hex-редактором.
Плагины и программы «Обязательные к Установке»
Вот в этой теме сообща и попробуем вывести:
Особенности других версий и игры и Windows будем тоже обсуждать в этой теме-но как «Второй вариант»- и здесь я увы НЕ располагаю почти никакой информацией 🙁
______________________________________________________
1.) Список лучших плагинов.
2.)Список «жизненно» необходимых программ.
3.)Совместимость плагинов внутри списка «Лучшие»
4.)Ну и естественно: Тонкости установки плагинов и программ.
5.)Ссылки(в пределах правил «PG»)
6.)Оптимальные и необходимые настройки OBLIBION.INI
_______________________________________________________
Предлагаю такой порядок:
Предлагаем плагин,
Тестируем,
Проверяем совместимость,
Обосновываем необходимость его для игры(красота, полезность, необычность либо ЛОРность и т.д.)
И закрепляем в списке.
Так же и с программами:
Предлагаем,
Обосновываем нужность,
Даём чёткие ссылки на полную техническую информацию о программе.
ПРОЕКТ СПИСКА ЛУЧШИХ ПЛАГИНОВ, совместимых между собой.
«See You Sleep 1.1.3»- позволит видеть, как герой ложиться и встаёт с постели (анимация). Так же есть возможность выбрать себе «экипировку» для сна.
A Bloody Mess-при ранениях тело героя покрывается кровью.
«Almost Everything VWD»-делает все объекты в игре видимыми на большом расстоянии.
«Enhanced Water»-реалистично улучшает и существенно изменяет воду в игре.
Natural Environments-Вы не узнаете Сиродиил. Новые погодные эффекты, прозрачная вода, завораживающие закаты, сезонные изменения, птички и насекомые, радуга.
«Dark UI+Dark UI Loading Screens»-тёмный «внутриигровой» интерфейс+тёмные загрузочные экраны.
«Immersive Interface»-конфигурируемый игровой интерфейс.
Oblivion Graphics Extender
улучшение графической составляющей игры путем добавления дополнительного функционала скриптовому языку Oblivion, который направлен на внедрение различных графических эффектов и манипуляцию ими.
TES 4 Oblivion «Leviathan Soulgems»
Заменяет цвет и форму камней душ, делая их похожими на те, что были в Morrowind.
Real Lava Ретекстур лавы Обливиона текстурой 2048*2048 пикселей, сделанной на основе реальных фотографий вулканов.
Новые Территории, Провинции и локации»
Здесь Обязательно выложу ВСЕ известные провинции:
p.s.
есть скажем полностью готовая провинция
«Эльсвейр 2010» русский и с квестами и новыми погодными условиями(пылевые бури например)
Cyrodiil Border Regions- границы Тамриэля перенесены так, чтобы закрытыми были те места, где карта действительно кончилась.
«Living Economy»-полностью изменяет систему торговли, делая экономическую составляющую игры реалистичнее и интереснее.
Bathing Mod- добавляет в Обливион ванны и необходимость мыться.
Bathing Mod Updated and Simplifed фикс для мода A Bloody Mess.
«Уменьшаюшийся штраф-Bounty Reduction Over Time 1.1»- понижение штрафа со временем, если не совершать новых преступлений.
«Enchantment Enhanced»-расширяет систему зачарования вещей, добавляет возможность наложения чар на несколько эффектов, на постоянный эффект, зачарование свитков, стрел.
Расы, тела, компаньоны, существа, животные и NPS:
Farm Animals v.1.4
«Связка для ключей»-один ключ в списке.
Super hotkeys и Spell Deletion
«Super hotkeys»- Расширяет внутриигровую систему горячих клавиш.
«Spell Deletion»-Удаляет из книги заклинаний не нужные более спеллы.
Spell Renamer 3.0.1- производит сортировку выученных заклинаний по школам и позволяет переименовывать спеллы. В новой версии добавлена возможность отката к «стандартному» названию и переименование скриптовых эффектов.
Здесь все официальные дополнения: http://www.fullrest.ru/plugins/official/oblivion.html
СПИСОК НЕОБХОДИМЫХ ПРОГРАММ.
«OBSE (Oblivion Script Extender) v0018»-«расширитель функций скриптового языка Oblivion»- без этой программы мы не смогли бы играть в большую часть современных плагинов.

Внимание.
открыта новая тема->>>Все Плагины для OBSE
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
СПИСОК ПОЛЕЗНЫХ ПРОГРАММ для исправления внутренних конфликтов игры.
Oblivion Animation fixer v1.2программа «лечит» замедление анимации после 200 часов игры (не открываются или открываются с трудом двери, «замерзает» огонь, магические эффекты).
Wrye Bash v271 менеджер плагинов для Oblivion, обладающий огромнейшим функционалом.
TES4LODGen v2.2.2 перезапись DistantLOD в игре-незаменим для новых территорий.
_________________________________________________________________
_______________________________________________________________
____________________________________________________________
Проект «ОТДЕЛЬНЫЙ Список лучших КВЕСТОВ»
здесь наверное уместны квесты, дающие после прохождения какие то способности, интересные предметы(но без читерства), дома/локации.
Ну например Kvatch_Rebuilt(восстановление Кватча), Shadowcrest Vineyard(виноградник Тенистая Долина) и т.д.
«Врата в Асгаард»-это 1ая часть-надо бы и 2ую часть тоже сюда расположить.
ОСОБЕННОСТИ И МЕТОДЫ БЕСКОНФЛИКТНОЙ УСТАНОВКИ ПЛАГИНОВ.
«Божественный зверь Килин»
Советую к установке. Офигенный плаг. Всегда играю с ним. Конфликтов нет
«Mehrune’s Razor»
Официальный плагин. Конфликтов нет. Считаю обязательным
Что-то мало кто пишет, тема весьма интересна.
От себя могу порекомендовать
oblivion script optimization tesall.ru/file/script-optimization/ Этот мод определяет последовательность работы скриптов, тем самым увеличивая производительность.
RealisticFlora TES 4 Oblivion «Реалистичная флора» делает процесс сбора растений более реалистичным. Например, после срывания цветка, модель видоизменяется и т.д.
Illumination Within Revived TES 4 Oblivion «Illumination Within Revived v0.9.2» добавляет реалистичное свечение окон в городах по ночам.
Real Lights TES 4 «Real Lights/Реальный свет» изменяет практически все аспекты естественного освещения интерьеров. Дружит с Illumination Within Revived.
Almost Everything VWD TES 4: Oblivion «Almost Everything VWD» делает все объекты в игре видимыми на большом расстоянии.
Enhanced Water http://www.mtes.ru/downloads.php?page_id=353 реалистично улучшает и существенно изменяет воду в игре.
Протестировал все, с Oblivion.esm и междуусобных конфликтов не обнаружено.
Неплохо было бы указывать какие моды требуют OBSE, а какие нет. Если не ошибаюсь Key Chain требует 17 версию.
Кстати, что касается модов для OBSE, или здесь рассматриваются только игровые?
на вопрос о том «Какие плагины принимаются?» я ответил в «шапке» темы в «Постскриптум»
Для Oblivion Script Optimization есть fix для SI (2010г), находится здесь
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31757
«Oblivion Script Optimization»-просто помню, что были у меня с ней «красные конфликты»-возможно и из за отсутствия «fix для SI»- это было в 2009-уже в деталях и не помню:(
(Надо бы сюда в категорию добавить ссылку на карту для Островов)
Я так понял, что раздел интерфейса здесь совмещен с графикой. Есть на примете парочка работ, которые мне по душе, да думаю и не только мне. Обе они есть в файловике ПГ:
Междуусобных конфликтов у них нет, с плагинами тоже не замечал, если только с теми, которые тоже затрагивают интерфейс.
тот, что я знаю, — не требует.
Я же не знал какая у тебя версия, ссылки-то не было.
А можно «OAF» залить на ПГ. Просто у меня с нексуса ни хочет качать
HEPOPro
Прямо все?
ну то что и надо-сооружения, камни, деревья, кусты и тд-ну что в реале может быть видно на местности-то и будет видно 🙂
exnem-это япошки тоже.
ну а ХГЕКи тож разные бывают-я остановился на версии «Автоматик»-её нет на ПГ и Нексусе-потому она и незнакома многим.
Шараст
ты копируй гиперссылку, что внизу страницы-посолидней будет, чем wwwhhh
HEPOPro
помоему ты пихаеш сюда уже моды не обьязательные к установки
я размешаю в шапке пока все предложенные моды,
а затем будет тестирование, отбор и сортировка->>>
В итоге будет 3 проверенных списка:
Минимальный,
Нормальный
и Максимальный(для владельцев мощного железа)
И думаю итоговый «Список Обязательных» будет очень отличаться от нынешнего списка «Проекта» 🙂
Модус Спасибо. Теперь понятно.romerd
AlchemyPerks — больше эффектов для зелий..
Мод не добавляет больше эффектов для зелий, он снимает барьер в 4 одновременно принятых зелья, и распределяет пределы согласно рангу алхимика 3-4-5-5-6. Это не критика, лишь уточнение.
думаю категорию Броня/оружие/одежда и Квесты надо бы убрать из списка «Обязательные к установке».
Лучше сделать ещё отдельный список «Лучшие квесты» и «Лучшая броня/оружие»
Самый глобальный из всех существующих «погодных» плагинов. Объединяет в себе Natural Environments (NE), Enhanced Weather (EW) и Atmospheric Weather System (AWS), помимо этого в мод интегрированы «Natural Interiors» и «Real Lights».
Re: принят в список «Обязательные»
Oblivion Graphics Extender
улучшение графической составляющей игры путем добавления дополнительного функционала скриптовому языку Oblivion, который направлен на внедрение различных графических эффектов и манипуляцию ими.
Re: принят в список «Обязательные»
TES 4 Oblivion «Leviathan Soulgems»
Заменяет цвет и форму камней душ, делая их похожими на те, что были в Morrowind.
Re: приняты в список «Обязательные»
«Новые текстуры женских тел»
надо несколько сразу плагинов такого типа потестировать и выбрать 1ин.
Сейчас найду где у меня на обменнике лежит «HGEC avtomatik v1.1 omod» и оформлю его сюда что бы тоже по тестировали и сравнили.
Автор: Hentai Gentleman
Требования: Oblivion Mod Manager
Данный плагин является модификацией реплейсера для женских тел HGEC Вы легко и оперативно можете создать тело своей Главной Героини.
Все по вашему желанию-с бельем или без него,
мускулатура или обычное тело,
размер груди 6 вариантов,
размер бедер 4 варианта.
Установка:
Двойной клик на иконку HGEC avtomatik v1.1 omod.
В открывшемся окне Oblivion Mod Manager опять 2 раза кликаем на квадратик рядом с надписью HGEC avtomatik v1.1.
Далее будет предложено выбрать версию: (кнопка «Preview» позволяет сразу посмотреть результат своего выбора).
обычная/мускулистая [Normal/Fighter]
с бельем/без белья [Underwear/No underwear]
Подобрать размер «верхней части» модели: Standart AA-самая плоская, как на скриншоте.
A B C D-самая большая
Подобрать размер «нижней части» модели
S-самая маленькая M L LL-самая большая
ну и естественно этот мод нужен не для любования голой Ж***й-а лишь для корректного отображения Брони и одежды:)
По поводу плагинов для OBSE смотрите здесь Плагины для OBSE Их довольно много, и вероятно не все они претендуют на статус «необходимых», поэтому решил сделать отдельную тему. Там есть все нужные ссылки и описание.
не буду заниматся этим мазгагребством
Не буду или не знаешь.
Demolir
цитирую заголовок темы:
Предлагаю такой порядок:
Предлагаем плагин,
Тестируем,
Проверяем совместимость,
Обосновываем необходимость его для игры(красота, полезность, необычность либо ЛОРность и т.д.)
И закрепляем в списке.
вот ещё в догонку->>>
это кусочек заголовка от старой темы:Создание Авторских Видео по игре TES 4
Может что тут приглянется кому+немного полезной инфы.
Пусть это плагины именно для видеосъёмок-но я для обычной игры вполне подойдут.
В частности мой любимый Personality Idles 2. 1.1.omod
или не менее любимый Actors In Emotions 1.1.omod
«Мод»-традиционная форма Плагина придуманная видимо еще разработчиками
Кроме видимого недостатка в виде кучи папок,которые не всегда поймешь
«куда» и «в какой»последовательности устанавливать-есть еще один досадный недостатак->
хоть подключай в Лаунчере хоть в ОММ:
-все равно надо вручную установить его «правильный порядок загрузки»
-не каждый знает и умеет как же это квалифицированно сделать. 🙁
Удаление Мода всегда трудоемко.
«Омод» состоит всего из одного файла и устанавливается «автоматически» в «правильное место»
ОбливионМодМенеджэром.
Возможно выложу сюда «Personality Idles 4» и «Personality Idles Custom 1»
Reset Emotion After Combat. 1.1.omod
Очень удобный, экономящий время, «сброс эмоций» «Actors In Emotions».
Допустим модом «Actors In Emotions» мы установили у какого то NPS определенное выражение лица и сняли какую то сцену-а затем чтоб «обнулить» его выражение лица-достаточно просто подойти и поговорить-выражение лица и ГГ и NPS сразу вернется к дефолтному.
И не надо лезть в инвентарь и «обнулять» эмоции через «Шар Эмоций».
shiny Follow Me_rus.omod
Vод добавляет два заклинания: «Следуй за мной!» и «Отпустить».
«Следуй за мной!»-> коснувшись невраждебного NPS, чтобы заставить его\ее следовать за вами.
«Отпустить»-> чтобы освободить NPS от влияния заклинания «Следуй за мной!»
Мод позволит вам, к примеру:
Набрать себе небольшую армию из неквестовых NPS [до 8 человек],которая будет вас сопровождать везде.
Либо удачно разместить NPS для изготовления скриншотов.
Эти заклинания не предназначены для применения к ключевым персонажам основной игровой линии, поскольку могут вынудить их игнорировать связанные с квестами скриптпакеты.
Chase Camera Mod. 1.1.omod
Убирает «эластичность» камеры в виде от третьего лица, делая её такой же как в Морровинде и большинстве игр.
Попробуйте, поначалу может показаться немного непривычно, а через 10 минут желание вернуться к резиновой камере Обливиона пропадет навсегда.
UnlokedArmours 1.1.omod
Позволяет снимать с убитых и соответственно использовать абсолютно любую броню.
BoH_UV 1.0.omod
Бездонный Мешок-предметы положенные в него перестают иметь вес.
В него можно складывать все вещи и декорации для видеосъемок и всегда носить с собой-не прибегая к «помощи» всяких сундуков.
Плаг для игры читерский-а для съемок в самый раз-вся киностудия в одном мешочке с весом=0 грамм:).











