nvidia geforce gt 1030 2gb что потянет
Игровой тест GeForce GT 1030 в реалиях 2020-го года: когда играть больно
Для практических тестов мы вооружились MSI GeForce GT 1030 2G LP OC. Это низкопрофильный ускоритель с 3%-ым разгоном графического чипа. За охлаждение отвечает небольшой кулер с алюминиевым радиатором и осевым вентилятором.
В играх температура графического процессора достигала 78°С при критических 97°С. А частота поднималась выше 1700 МГц.
Теперь пробежимся по тестовому стенду. За основу взят популярный 12-поточный представитель линейки Matisse – Ryzen 5 3600. Работал он в номинале, то есть с динамическим разгоном до 4,2 ГГц.
Охлаждение процессора доверили башенному кулеру Antec A400 RGB. Его высота составляет 155 мм, что делает его совместимым с большим парком корпусов.
Материнская плата ASRock X570 Phantom Gaming 4 формата ATX обладает усиленной подсистемой питания и массивным радиатором, а также современным дизайном.
Подсистема ОЗУ представлена 16-гигабайтным комплектом GOODRAM IRDM PRO DDR4-3600. Он работал на паспортной частоте с таймингами 18-19-19-39.
Операционная система и игры разместились на паре SSD: 2,5-дюймовом PATRIOT BURST на 960 ГБ и NVMe CORSAIR MP600 на 2 ТБ. В обоих случаях мы вправе рассчитывать на высокие скоростные показатели.
Стабильное и качественное питания обеспечил Antec HCG650 Gold на 650 Вт. Он имеет перечень всевозможных защит, активный механизм коррекции коэффициента мощности и одну 12-вольтовую линую на 54 А.
Все это добро собрали в Middle Tower корпус Antec NX400. Помимо штатного вытяжного вентилятора, добавили туда три вертушки от DEEPCOOL.
Если вам интересно (а вам же интересно), то во время тестов использовалась периферия от Cougar: клавиатура VANTAR MX, мышка Revenger S в паре с ковриком Arena Black и гарнитура Phontum S.
Монитор взяли игровой – MSI Optix MAG241C.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, то есть без потери производительности.
Надеемся, вас не сильно утомил наш рассказ, ведь мы переходим к самому интересному – к играм! Начинаем по традиции с более простых онлайн-проектов. Киберспортивная Dota 2 на высоких настройках дается видеокарте легко и непринужденно. Средняя скорость держится в районе 70 FPS.
В World of Tanks можно покорять поля сражений на высоких настройках графики. В среднем получаем под 60 FPS и очень редкие просадки ниже 30 кадров/с. Да, встречаются незначительные фризы при обнаружении техники или обилии спецэффектов, но они не мешают.
В ARK Survival Evolved выставили низкие настройки графики с активным «улучшенным затенением» и 60%-ым масштабированием. Взамен получили около 40 FPS в среднем и остальную статистику в диапазоне 21-26 кадров/с. Проблем в управлении не заметили, но картинке сильно не хватает четкости.
В RUST пришлось повозиться с настройками. Зато добились неплохой картинки на скорости 30-40 FPS. Играть можно, кому-то даже будет комфортно.
В CS: GO в наиболее тяжелом режиме Danger Zone на средних настройках можно получить заветные 60 FPS в среднем. Изредка проскакивают фризы, но они почти незаметны и практически не мешают эффективно отстреливать противников.
В Apex Legends использовали минимальные настройки графики, за исключением текстур, они просто низкие. Но даже в таком случае игровой процесс нельзя назвать комфортным: в среднем около 30, c просадками до 23 кадров/с. Если вам нервы дороги, то лучше понизить разрешение.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек с 80% масштабом рендера выдает около 50 FPS в среднем. Но постоянно проскакивают фризы, и остальная статистика проседает ниже плинтуса. Обладателям GT 1030 рекомендуем смотреть в сторону PUBG Lite.
С Fortnite все очень даже хорошо. Выставляем средние настройки, уменьшаем масштаб рендера до 90% и получаем желанные 60 FPS. Статистика 1 и 0,1% Low держится в диапазоне 36-48 кадров/с, но иногда случаются просадки чуть ниже 30. Играть вполне комфортно.
Overwatch автоматически предложила средние настройки и масштаб рендера на уровне 80%, но мы вручную подтянули его до 100%. В сюжетном режиме, задание «Предчувствие Бури», можно рассчитывать на комфортные 60-70 FPS. Претензий к геймплею нет.
Rainbow Six Siege со средними настройками и 50%-ым масштабом рендера смотрится вполне неплохо и выдает в среднем 60 FPS. Остальная статистика держится в районе 50 кадров/с. Управление полностью комфортное.
В Escape from Tarkov на низких фреймрейт держится в диапазоне 30-35 FPS. В графе 0,1% Low видим 25-26 кадров/с. Играть вполне можно, но для большего комфорта лучше понизить разрешение. Это особенно полезно в локациях с большим количеством растительности.
Переходим к играм с сюжетной кампанией. Красивый и атмосферный платформер Ori and the Will of Wisps дается видеокарте с большим трудом. Хотя средняя скорость и держится в районе 40 FPS, но нет необходимой плавности, отчего играть неприятно. В игре не предусмотрены пресеты графики. Можно понизить разрешение, но тогда пострадает изображение, а оно тут не менее важное, чем игровой процесс.
Чтобы получить более-менее комфортный геймплей в Assassin’s Creed Odyssey, выбрали низкие настройки и уменьшили масштаб рендера до 70%. В итоге фреймрейт скачет в диапазоне от 25 до 38 FPS. Картинка стала менее четкой, но играть все же можно.
В Battlefield V карта «Тихоокеанский шторм» на 64 игрока бегается нормально на низких настройках с 70%-ым масштабом рендера. На удивление картинка становится не сильно мыльной. При этом показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 33-40 FPS.
На низких Gears 5 смотрится откровенно бедно, зато средняя скорость держится в районе 40 FPS, с просадками до 26 кадров/с. Если вам не важна эстетическая составляющая, то играть можно.
В Borderlands 3 при очень низких настройках графики получаем в среднем 36 FPS. Во время стычек с большим количеством спецэффектов проскакивают фризы ниже 15 кадров/с. Учитывая, что это не PvP, то особых проблем быть не должно. При необходимости всегда можно понизить масштаб рендера или разрешение.
В Control только низкие настройки и масштаб рендера 720p. На выходе получаем около 40 FPS и просадки ниже 30. Особых проблем в управлении нет, играть можно. Но глаза режут сильные шумы на отражениях вокруг главной героини и на объемных лучах света.
В Call of Duty Modern Warfare Warzone играть не особо приятно. На минималках с уменьшением масштаба рендера до 66% картинка не только смотрится ужасно, но и ощущается дерганной. Хотя скоростные показатели выглядят неплохо: 36 FPS в среднем, а 1 и 0,1% Low – немногим ниже 30. Выход в онлайн только для фанатов.
А вот Metro Exodus лучше отложить до апгрейда видеокарты. На минималках с 70%-ым масштабом рендера картинка очень, ну очень мыльная. Без слез на такое нельзя смотреть. Да еще и бесят просадки до 20 кадров/с.
В Need for Speed: Heat можно покататься. Низкие настройки и 70%-ый масштаба рендера дают около 30 FPS, с дропами до 25. В ночное время картинка более-менее, но днем пропадает все желание играть.
Resident Evil 3 с рекомендованными настройками и 80%-ым масштабом рендера выглядит нормально. Да и скоростные показатели на уровне: 48 FPS в среднем, а остальная статистика в районе 30 кадров/с. Управление полностью комфортное.
В Star Wars Jedi: Fallen Order выбрали минимальные средние настройки и активировали «Динамическое масштабирование разрешения». На выходе получили вполне комфортные 56 FPS, хотя изредка встречаются просадки ниже 20 кадров/с. Играть можно, но картинка сильно теряет в четкости.
Низкие настройки графики в The Division 2 предусматривают 75%-ый масштаб рендера. Средняя скорость держится возле отметки в 40 FPS, хотя и есть дропы ниже 20 кадров/с. Проблем в управлении нет.
Под конец запустили несколько проектов на Vulkan, но лучше бы этого не делали! Если вы рискнете запустить Doom Eternal, то придется выбрать разрешение 1600 х 900 и масштаб рендера 50%. Естественно, приправив все это низкими настройками графики. В таком случае получаем в среднем около 30 FPS, что откровенно мало для столь динамичной игры.
В Red Dead Redemption выбираем минималки и 50%-ый масштаб рендера. Итоговая картинка выглядит как размазня. Да и скоростные показатели далеко не предел мечтаний: 36 FPS в среднем, с просадками ниже 20. Играть можно, но зачем!?
C Wolfenstein: Youngblood ситуация еще хуже. Игра ругается на недостаток видеопамяти. А при выборе 720p и минимальных настроек графики получаем черный экран Малевича. Даже при всем желании поиграть никак не получится.
Итоги
На сегодняшний день GeForce GT 1030 пригодна только для нетребовательных онлайн-проектов в Full HD на средневысоких настройках графики. Также можно побаловаться казуалками и хитами прошлых лет.
В более тяжелых онлайн-проектах придется опускаться к минималкам и попутно уменьшать масштаб рендера или само разрешение. Но в актуальных ААА-проектах переход в 720p не всегда спасает. И даже если получится добиться более-менее сносных скоростных показателей, то на итоговою картинку без слез нельзя смотреть. Все это может быть приправлено статорами, дропами и фризами.
Поэтому если вы только собираете недорогой компьютер под киберкотлетные дисциплины, а также для потребления разнообразного контента и серфинга в интернете, то лучше смотреть в сторону APU AMD Ryzen. Их iGPU Vega будет как минимум не хуже. Если же вы обладатель GT 1030 и хотите играть в современные требовательные игры, то пора задуматься об апгрейде.
Надеемся, вам было интересно и познавательно, и мы заслужили на ваши комментарии. В следующий раз порадуем обновленным тестированием GeForce GTX 1050 Ti. Всего вам хорошего и до новых встреч!
Каталог игр на ПК (PC)
Игра ведется за боевого пилота Нару. Она противостоит секте под названием «Круг», пытающейся поработить Вселенную. Перемещаясь с одной планеты на другую и используя помощь местного сопротивления, Нара выполняет разнообразные миссии, очищая территорию от фанатиков.
Нара обладает умением телепортации и другими сверхъестественными способностями. Ее корабль «Форсейкен» не просто летательный аппарат. Он обладает искусственным интеллектом и выступает в игре как полноправный партнер по команде. Способности Нары, а также боевые возможности ее корабля, по ходу игры можно развивать.
Вселенная игры большая и разнообразная, полная мрачных тайн и загадок. Сражения разнообразны и интересны, от коридорных боев в пустотах астероидов до битв в открытом космосе.
Место действия – красивая, но суровая планета Icarus. Когда-то люди пытались превратить ее во вторую Землю, но что-то пошло не так и планета стала непригодной для жизни людей (ядовитая атмосфера, опасные животные, природные катаклизмы и т.д.). Как позже выяснилось, причиной неудачи стала так называемая экзоматерия, о существовании которой раньше ничего не было известно. Открытие нового сверхдорогого ресурса положило начало своеобразной «золотой лихорадке».
Игроки (старатели) делают вылазки на Icarus с орбитальной станции, высаживаясь туда на ограниченное и весьма непродолжительное время. На планете придется исследовать местность, заниматься собирательством, охотой, строительством, изготавливать необходимые приспособления и т.д. Но задача стоит не просто выжить. Нужно собрать и взять с собой на орбитальную станцию ценные экзоресурсы, а также получить опыт. Тот, кто выжил и вернулся с планеты, сможет использовать добытое для создания новых предметов и лучше подготовиться к следующей высадке.
Игровой персонаж осваивает два дерева технологий: одно на планете, второе на станции. На Икарусе можно крафтить инструменты и простые механизмы, сооружать постройки, развивать необходимые навыки и таланты. На орбите можно разрабатывать более продвинутое оборудование.
Игра понравится любителям неспешной планомерной работы. Почувствуйте себя фермером. Здесь есть возможность заниматься земледелием, животноводством и лесоводством. Начав с нуля, можно построить ферму, развить ее, расширить и усовершенствовать производство, постепенно создав собственную фермерскую империю. Делать все это можно не только в одиночку, но и вместе с друзьями (есть многопользовательский режим).
Есть редактор персонажа, позволяющий создать своего уникального фермера. В распоряжении игрока более 400 машин и инструментов от настоящих сельскохозяйственных марок: John Deere, CLAAS, Case IH, New Holland, Fendt, Massey Ferguson, Valtra и др.
Игровой мир большой и реалистичный. Есть смена сезонов. В зависимости от выбранной локации (Средиземноморье Франции, европейские Альпы, Средний Запад США) можно заниматься выращиванием разных видов сельскохозяйственных культур и разведением разнообразных животных.
Battlefield 2042 – многопользовательский шутер от первого лица из культовой серии игр Battlefield.
События происходят в недалеком будущем. Череда природных катаклизмов повлекла за собой тяжелый экономический кризис и гуманитарную катастрофу мирового масштаба. Наступил крах системы международных отношений. Распались основные государства и межгосударственные образования. Люди, проживающие на их территории, объединились в группы и называют себя «неприкаянными». Россия и США, последние из оставшихся сверхдержав, затевают войну за ресурсы, в которой активно используют ставших на их сторону «неприкаянных».
Игра ориентирована на мультиплеер. Играть можно только против других игроков в одном из доступных режимов, или же в одиночку против ботов. Сюжетная однопользовательская кампания вообще отсутствует. Развитие сюжета, по заявлению разработчиков, будет повествоваться по мере выхода обновлений.
На момент выхода игры доступны 7 игровых локаций: Антарктида, Катар, Южная Корея, Индия, Сингапур, Гвиана и Египет. В перспективе их количество будет увеличено. Локации большие, детализированные. На них рандомно может происходить смена погоды, в том числе природные катаклизмы (ураган, пылевая буря и т.д.).
Основных игровых режимов три:
— Тотальная война – предусматривает одновременное присутствие на карте до 128 игроков и большого количества техники;
— Опасная зона – отрядные бои;
Игрок может выбрать для своего персонажа один из доступных классов. Класс определяется тем, мигрантом из какой местности боец является. Представитель каждого класса имеет определенные способности и соответствующую амуницию. На момент выхода игры доступно 10 классов. Разработчики обещают постепенное увеличение их количества.
NVIDIA GeForce GT 1030: технические характеристики и тесты
Описание
NVIDIA начала продажи GeForce GT 1030 17 мая 2017 по рекомендованной цене 79$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Pascal и техпроцессе 14 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 2 Гб памяти GDDR5 на частоте 6 ГГц, и вкупе с 64-битным интерфейсом это создает пропускную способность 48.06 Гб/с.
С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x4. Длина референсной версии – 145 мм. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 30 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 413 | |
Соотношение цена-качество | 18.63 | |
Архитектура | Pascal | |
Графический процессор | N17P-G1 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 17 мая 2017 (4 года назад) | |
Цена на момент выхода | 79$ | |
Цена сейчас | 159$ (2x) | из 13999 (Quadro GV100) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | из 15360 (Radeon RX 7900 XT) |
Частота ядра | 1228 МГц | из 2233 (Playstation 5 GPU) |
Частота в режиме Boost | 1670 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 1,800 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 14 нм | из 5 (Apple M1 GPU) |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 35.23 | из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX) |
Производительность с плавающей точкой | 1,127 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 |
Длина | 145 мм |
Дополнительные разъемы питания | нет |
Оперативная память
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 64 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 6000 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | — |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI |
HDMI | + |
Поддержка G-SYNC | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 |
OpenGL | 4.6 |
OpenCL | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GT 1030 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.