no bps rust что это

Чего не стоит делать в Rust, если начали играть в 2021 году

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Rust – это необычный симулятор выживания, который привлек к себе внимание огромное количество геймеров. При этом новички часто думают, что в этом проекте нет ничего сложного, и уже с самого начала делают все то, что и в других играх с элементами выживания.

К сожалению, Rust не отличается особым гостеприимством по отношению к новым игрокам, поэтому стартовать бывает довольно сложно. Перед вами подборка главных ошибок, которые делают новички, решившие поиграть в Rust в 2021 году.

Одному будет тяжело

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Rust – далеко не самая лучшая многопользовательская игра для одного человека. Здесь есть несколько этапов развития, и добраться до каждого из них можно только за счет продолжительного гринда. Если играть в команде со своими друзьями, то вы гораздо быстрее достигните цели, чем в одиночку.

Также стоит отметить, что 99% других игроков не дадут вам мирно существовать в виртуальном мире игры. Вам постоянно придется отбиваться от обезумивших «дикарей», которые захотят отобрать ваши вещи и ресурсы. Естественно, ни у одного новичка не получится защитить себя от оравы более опытных игроков, поэтому лучше изначально залетать в Rust хотя бы с парой друзей.

Никому нельзя верить

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Этот пункт частично противоречит предыдущему, но при этом он еще более важен. Прежде всего вам стоит забыть о том, что взаимодействие с другими игроками в многопользовательских проектах – это норма. Rust вообще не та игра, где нужно объединяться с незнакомыми людьми, чтобы вместе получить больше лута или ресурсов. Здесь вы можете рассчитывать только на себя, и если начнете доверять первому встречному игроку, то очень скоро поймете, почему этого нельзя делать. Особенно это касается товарищей с хорошей экипировкой, которых вы встретите на своем пути.

Дело в том, что в Rust каждый играет сам за себя, а опытные игроки очень часто обманывают новичков самыми разными способами. Незнакомец, который предложит побегать с ним по виртуальному миру и при этом будет носить броню заметно лучше вашей, скорей всего грифер. Это такой игрок, который при первой же удобной возможности просто вас убьет и заберет все вещи. Так что, начиная играть в Rust, никому не доверяйте!

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Курс юного строителя

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Если вы вдруг не знали, то в Rust есть строительство, и здесь оно играет довольно важную роль. При этом данная механика имеет ряд особенностей, которые придется изучить в самом начале знакомства с игрой, иначе ваши архитектурные «шедевры» будут попросту разваливаться, а вы впустую потратите ценные ресурсы.

Прежде всего стоит отметить, что у каждого строительного блока есть мягкая и твердая сторона. Во время строительства блок всегда нужно устанавливать таким образом, чтобы твердая сторона находилась снаружи будущего здания. Если не соблюдать это правило и размещать материалы как попало, то вашу постройку сможет развалить первый попавшийся игрок, причем с помощью обычного топора или кирки. Согласитесь, будет не очень приятно наблюдать за тем, как несколько часов ваших трудов кто-то разбирает по кирпичикам за считаные минуты.

Все вещи в одном месте

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Огромное количество игроков в Rust вообще не уделяют время крафту. Они считают, что гораздо проще украсть готовые предметы у других пользователей, чем стоять у станка и пытаться что-то сделать. Именно поэтому в этой игре противопоказано хранить все свои вещи в одном месте.

Ни в коем случае не размещайте абсолютно все запасы на единственной базе, да еще и в конкретном помещении. В таком случае после случайного налета кучки любителей халявы вы потеряете абсолютно все. Конечно, вряд ли у новичка хватит ресурсов, чтобы построить себе 4-5 домов и правильно распределить по ним ценные предметы, но хотя бы попробуйте сделать что-то подобное. Неплохим решением будет на территории одной базы построить несколько «нычек» и распределить по ним ресурсы и предметы.

Не забывайте про аптечки

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Если вы решите, что аптечки вам не нужны и со своим крутым автоматом вы сможете одолеть кого угодно, то Rust очень быстро вас разочарует. Здесь очень просто погибнуть, и иногда вы даже не будете понимать, почему это вообще произошло. В результате игрок, у которого было полно аптечек, просто завалит вас рандомной палкой и заберет тот самый крутой автомат.

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Поставьте себе домофон

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Если же вы не можете сделать кодовый замок или уже поставили везде обычные двери, то не делайте ключ. Пускай доступ к зданию будет только у вас. Отсутствие ключа гарантировано защитит ваши владения, даже если вы внезапно погибнете.

Не используйте факел

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Дело в том, что свет от факела моментально привлечет к вам внимание других игроков. Часть из них будет гриферами, которые быстро прибегут на ваш «сигнал» и просто убьют. На этом ваш многообещающий забег в Rust просто закончится и придется начинать все сначала. Первое время лучше бегайте без факела и пытайтесь ориентироваться на карте с помощью своего зрения.

Вы всегда в опасности

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Многие новички ошибочно думают, что после того, как они построят себе укрытие и обзаведутся хоть какой-то экипировкой, можно просто расслабиться и наслаждаться игровым процессом Rust. Этот проект не об этом, вы всегда будете под прицелом у других игроков! Причем если у вас вдруг все слишком хорошо и на это обратят внимание остальные пользователи игровой сессии, то очень скоро вас ждет набег незваных гостей.

Перестрелка – не самая лучшая идея

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Некоторые новички в Rust почему-то считают, что это экшен-шутер, в котором прямо-таки необходимо ввязываться в перестрелки и каждую минуту показывать, кто здесь круче. На самом деле проект про выживание, и я вам гарантирую, что ваша беготня с автоматом закончится очень быстро, если вы вдруг решите, что можете держать всю карту в страхе.

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Вот такие советы мы решили дать новичкам, которые только надумали залететь в Rust! Делая все эти вещи, вы гарантировано проживете в виртуальном мире игры чуточку дольше и при этом гораздо лучше узнаете все тонкости проекта. Главное, не забывайте всегда быть начеку, здесь нет зоны комфорта.

Источник

Конспектируем Книгу Rust:: Владение

Перед вами краткое профессиональное описание особенностей языка Rust для профессионалов.

Чего здесь НЕ будет

Содержание

Мотивация

Моя история изучения языка Rust началась со статьи Как мы ржавели. История внедрения и обучения. В ней Nurked предложил оригинальный способ прочтения Книги — читать главы надо не по порядку, а в последовательности [4, 3, 5, 6, 8, 4, 9, 7, 10, 4, 13, 17, 15, 16]. Со многими тезисами этой статьи я склонен в той или иной степени согласиться, в частности, с тем, что «первая глава этого руководства должна гореть в печи». Конечно же, вместе со второй, в которой разбирается вот этот пример:

Именно на этом примере я в свое время закрыл Книгу — неинтересно. К тому же, за println!(. ) явно скрывается некий макроязык, а к ним у меня стойкая аллергия со времен работы с Microsoft Foundation Class. Ну, в общем — нет, спасибо, не надо.

После повторной подачи от Nurked начал с главы 4 и появился интерес. Как пишут сами авторы Книги:

Владение является наиболее уникальной особенностью языка Rust. Благодаря ей в Rust осуществляется безопасная работа с памятью без необходимости использования автоматической системы сборки мусора (garbage collector).

С этого и надо было начинать. Я отношусь к той категории людей, которые несколько измучены нарзаном недовольны нюансами работы с GC в рамках highload, засим текст нашел внимательного читателя в моем лице. В процессе чтения главы 4 я обнаружил, что Книга рассчитана на совсем новичков и переполнена скучными подробностями, поэтому изначально у меня была идея просто законспектировать суть, отсекая все лишнее. Но эта идея потерпела крах, так как оказалось, что для понимания принципов работы с памятью после главы 4 надо читать главу 10.3, потом главу 15, при этом текста много, он содержит ошибки и его совершенно недостаточно. Для понимания пришлось дополнительно читать, например, это, это, это, это и вот это, но нужных мне примеров я так и не нашел.

Мне представляется, что достаточно глубокое описание особенностей языка Rust может быть дано в рамках короткой серии относительно небольших статей, без отсыла читателя к другим источникам. В процессе написания такого материала, конечно, сам получаешь хорошие знания, так что, надеюсь, затея будет выгодна как автору, так и читателям.

На кого рассчитан материал

Читатель должен владеть на уровне middle+ двумя языками программирования (один с GC, один без него), они послужат донорами абстракций, которые в тексте не поясняются.

Из тех языков, с которыми я плотно работал, Rust ближе всего, КМК, к Go. Их роднит отсутствие «нормального ООП», отсутствие «нормальных исключений», концепция срезов (slice), наличие как объектов, так и ссылок/указателей на них, возможность возвращать несколько значений из функций, страшное слово unsafe, ну и, конечно, кросс-компиляция «из коробки». В Go пока нет обобщенных типов, но про них знают и их ждут, поэтому опытного гофера ржавчиной не испугать.

Что делать, если знаешь только один язык? План Б.

Особенности изложения

Изложение в первую очередь сфокусировано на той самой безопасной работе с памятью, которая и является основной «фишкой» Rust. Остальное часто дается «мимоходом» и подчинено главной цели.

Скачивать и ставить ничего не нужно, с примерами можно работать через play.rust-lang.org.

Финализация через drop()

Когда объект покидает область видимости (variable scope), его «финализируют» через вызов метода drop(). В этом деструкторе можно произвести некие завершающие действия — возвратить память в кучу, закрыть соединение и т.д. Для примера создадим экземпляр типа String с помощью конструктора фабрики String::from() :

String хранит свои данные в куче, и компилятор Rust любезно обеспечит неявный вызов s.drop() после закрывающей скобки, тем самым давая возможность вернуть использованную память.

«Книга» утверждает, что управление памятью осуществляется через «владение» с набором правил, которые компилятор проверяет во время компиляции программы. Полезно сразу иметь в виду (напомню — материал для опытных камикадзе), что есть некие:

Иными словами, если память выделяется в куче, а полученные объекты ссылаются друг на друга — будь готов к граблям, засадам и к поиску утечек памяти.

Изменяемость переменных

Я думаю, Rust имеет потенциал находить отклик в сердцах многих. let как в Бейсике, <> как в Java, :: как в С++, объявление функции похоже на таковое из Go (только там func )

Владение (Ownership) и его передача присваиванием (Move)

Ключевое правило: Каждое значение имеет одного и только одного владельца-переменную

После операции присваивания переменная типа String перестает владеть своим бывшим значением, и ее нельзя больше использовать:

Для простых типов (primitive types), однако, значение копируется, а не передается, и для них многократное присваивание выглядит обычным образом:

Передача и возврат параметра по значению

При передаче переменной в функцию по значению происходит и передача владения (если тип не реализует интерфейс trait Copy ):

Ссылки и заимствование (References and Borrowing)

Необязательно брать значение во владение, его можно «занять» (borrow):

От перестановки строк из примера выше результат меняется, можно раскомментировать строки и все будет работать:

Висячие ссылки (Dangling References)

Компилятор Rust гарантирует, что эта проблема искоренена полностью. Рассмотрим такой пример:

Здесь мы заводим локальную переменную и затем возвращаем ссылку на нее. Что, конечно, очень плохо, так как переменной и ее значения после возврата из функции больше нет, а ссылка на несуществующее — есть.

Компилятор откажется работать в таких условиях, в качестве причины отказа он приведет загадочную формулировку: «error[E0106]: missing lifetime specifier». Загадка lifetime specifier получит раскрытие в следующих главах.

В свое время был удивлен, что в Go таки можно вернуть указатель на локальную переменную, и за это тебе ничего не будет:

На деле хитрый компилятор в этом случае выделяет память в куче:

Срезы (Slices)

Но то строки, с байтами ситуация попроще:

Теперь, собственно, про владение. Взятие среза «одалживает» всю последовательность на чтение, менять ее теперь нельзя:

Явное указание типов для slice не всегда очевидно:

Источник

[EU] iRaid 5X No BPs

Информация

Сервер [EU] iRaid 5X No BPs

Игровой сервер Rust[EU] iRaid 5X No BPs всегда рад новым игрокам. Начните играть у нас прямо сейчас! Что же можно сказать о сервере? Это сервер онлайн игры Rust версии 2223, который работает на карте Procedural Map. С особенностями и требованиями игры можно ознакомиться в обзоре Rust. Cейчас сервер недоступен и заполнен на 0%.

Игровой сервер [EU] iRaid 5X No BPs доступен по адресу 173.199.75.28:28016 и его uptime составляет %. Это означает, что он работает не очень стабильно в последнее время. Так же сервер участвует в рейтинге игровых серверов и занимает там 1925 позицию. Ранее сервер был на 2301 позиции, а при последнем расчете сервер поднялся в рейтинге.

Игроков за сутки

Игроков за месяц

В интернете огромное множество серверов различных игр, но не все игровые сервера имеют свой сайт или страницу с информацией. Это затрудняет вход на сервер и игроки могут его просто пропустить. Наш проект дает возможность предоставить игрокам исчерпывающую информацию о Вашем сервере и упростить его администрирование.

На проекте уже представлены различные Rust сервера, в том числе [EU] iRaid 5X No BPs сервер. Это представитель игровых серверов, на которых вам будет приятно играть одному или же с друзьями. Играть в Rust можно по разному и лучше делать это хорошо. Играйте у нас, играйте вместе с нами!

Источник

Чем Rust отличается от «плюсов»: откровение ветерана С++

Rust часто называют преемником C++. Дмитрий Свиридкин рассказал на суровом программистском языке, так ли хорош любимчик пользователей Stack Overflow.

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Polina Vari для Skillbox Media

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Программист. Разрабатывает на C++ и Rust решения для платформы компьютерного зрения в Arrival. Автор сборника материалов по C++.

Я решил попробовать Rust, потому что устал отлавливать на код-ревью (и не только) одни и те же ошибки в «плюсах». Обязательно кто-нибудь объявит статик-лямбду и захватит в неё по ссылке нестатический временный объект. А когда код с такими ошибками коммитят, он проходит тесты, предполагающие однократный запуск. Программа попадает в продакшен, где запускается пару раз и падает. На поиск и отладку багов уходит много сил и времени.

В Rust нет бардака с библиотеками

У С++ всегда было две проблемы: недостаточная квалификация разработчиков и отсутствие нормальных пакетных менеджеров.

Раньше приходилось гуглить, копировать и компилировать исходники библиотек — та ещё головная боль. Бывало, найдёшь исходники, а компилятор не подходит, потому что он слишком старый, хедеры протухшие или версии зависимостей не совпадают. Тогда вместо готового решения придумывали своё — и это своё всегда заканчивалось кучей багов.

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Например, я видел реализации std::optional, которые не вызывают деструктор, даже если тип нетривиально деструктурируемый. Тогда как стандартная реализация — это куча boilerplate-кода, который даже командой из трёх-четырёх человек невозможно отладить.

Получается полный бардак. Часть кода покрывают тестами, она кое-как работает, а когда начинаешь детально тестировать — тут дедлок, там use-after-free и так далее. В Rust эти заботы можно частично переложить на плечи компилятора, но с ним иногда приходится бороться: богатая система типов требует более педантичной работы.

Чтобы писать на Rust, мне не пришлось менять IDE. Просто подключил к VS Code code-assistant rust-analyzer (это что-то вроде майкрософтовского IntelliSense). На прошлой работе писали в CLion от JetBrains. У неё есть неплохой плагин для Rust, но при рефакторинге он может наделать делов и оказать медвежью услугу. Так что IDE от JetBrains научили меня не доверять авторефакторингу — обязательно что-нибудь да сломается. Поэтому стараюсь аккуратно рефакторить сам.

Система типов в Rust защищает от ошибок

Бизнес-логика — именно то, что нужно писать на Rust, потому что с ним тяжело ошибиться. Ещё на прошлой работе мы запилили плагин — в качестве proof of concept того, что на Rust вообще можно создавать плагины к большому SDK. Логика была примитивная: принять список слов и проверить, совпадает ли с ним input.

Почему такой простой плагин? Потому что больше никто в команде не знал Rust. Язык молодой, и пока на нём мало кто пишет. Создавать проекты, которые может поддерживать только один разработчик, невыгодно. Проще найти «плюсовиков», поэтому C++ никуда не исчезнет.

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

На новой работе я перевожу часть проекта с «плюсов» на Rust. Язык подкупил меня мощной системой типов, которая позволяет выразить зависимости между временами жизни объектов. В языках с ещё более мощными системами типов, например с зависимыми типами, можно проверять статически рантаймовые ограничения. Например, запретить функции принимать пустые строки — компилятор проверит.

Однако у таких мощных языков есть общая проблема: вы замучаетесь доказывать компилятору, что код работает правильно и ничего в нём не нужно исправлять. К счастью, Rust не совсем такой, это золотая середина: с одной стороны, его система типов достаточно строгая, чтобы защитить вас от распространённых ошибок. С другой — не настолько строгая, чтобы приходилось мучиться с ней лишнего.

Программы на Rust без стороннего кода сравнимы по скорости с «плюсовыми»

На прошлой работе я переписывал большой графовый алгоритм — без unsafe-кода, с контейнерами из стандартной библиотеки.

По производительности программа была всего на 10% медленнее «плюсовой». При этом обошлись без стороннего кода. Считаю, что результат хороший. Под C++ пришлось три месяца искать hashmap и перебирать варианты: в одной выравнивание как-то хитро сконфигурировано и приводит к segfault, в другом exception вылетает, если хеш плохой, третий вообще уже четыре года не поддерживается.

Что же касается бенчмарков, то всегда можно подобрать тест, где выиграет нужный язык — хоть С++, хоть Rust. Достаточно знать тонкости работы с памятью в конкретном языке. Я, например, могу написать пример кода на Rust без лишних аллокаций, а в «плюсах» у аналогичной программы они будут, потому что организовать там safe по-другому нельзя. В общем, обсуждать производительность нужно на конкретном примере.

Code-assistant rust-analyzer отлично работает с шаблонами

В последнее время я оборачиваю небезопасные библиотеки языка С, чтобы подцепиться к каноническому Rust API. Если бы сразу начал писать на «плюсах», уже давно бы закончил и общался с железом, к которому эта библиотека поставляется. А так как пишу на Rust, то пришлось целую неделю аккуратно оборачивать код в канонические Rust-структуры. Столкнулся с тонкостями системы типов: вариантностью ссылок, контравариантностью типов. Если не обращать на них внимания, то safe-обёртка над C API будет некорректной.

Оборачивать низкоуровневый unsafe-код в safe на Rust довольно долго, но оно того стоит. «Плюсовой» IntelliSense вряд ли сравнится с мощным rust-analyzer и справится далеко не со всем кодом, особенно с шаблонами.

Возможно, с появлением стандарта С++20 появятся хинты и IntelliSense научится подсказывать внутри шаблонного кода, если в параметрах указать концепт. Думаю, раньше всех эту фичу внедрит в свои IDE JetBrains — если уже не начала втихаря над ней работать. Шаблоны без концептов в «плюсах» всегда работали плохо: стоит поставить неподходящий аргумент — и компилятор выдаёт огромные сообщения об ошибках. Пока у анализаторов Rust гораздо больше возможностей, да и писать шаблонный однотипный код на нём получается гораздо быстрее.

У Rust настоящая zero-cost abstraction

Помимо Rust, я присматривался и к другим языкам. Три года назад, когда впервые сменил работу, думал погрузиться в светлый мир JVM и написать что-нибудь на Kotlin. Но языки вроде Scala, Java и Kotlin можно применять далеко не везде. Виртуальные машины создают дополнительную нагрузку и для встраиваемого ПО в микрокомпьютерах не подходят. В таких системах пишут на чистом С, С++ или совсем страшных штуках вроде MISRA C.

У Rust, скомпилированного в native, нет дополнительного рантайма. RAII, деструкторы, конструкторы как в «плюсах». Только у Rust линейные типы и zero-cost с ними настоящий, а у C++ — нетривиальный деструктор у типа, и хоть убейтесь, но не получится передать его значение через регистры.

Ещё есть Zig — он очень похож на Rust. Там, например, тоже есть проверка lifetime, но организована она иначе, и то, как это сделано в Rust, мне нравится больше. Других языков с проверкой lifetime я не знаю, а в языках со сборщиками мусора она не нужна: если есть ссылка на объект, значит, он точно живой.

В Go механизм похожий, но там есть сборщик мусора. Мне предлагали перейти на него четыре года назад. Я попробовал, и синтаксис меня рассмешил. Стоит автоформатеру неправильно перенести строки, и программа не скомпилируется. А всё из-за неявной расстановки точек с запятой.

С похожей проблемой я сталкивался, когда мы в первый раз подключали сторонний форматер для «плюсов» — кажется, это был Uncrustify. Он убрал лишние фигурные скобки, и размер критических секций у меня резко вырос. Да уж, отличный форматер — поменял поведение программы. Мог бы просто весь код снести.

В Rust более лаконичный синтаксис, но к нему нужно привыкнуть

Вообще, синтаксис Rust меня вначале сильно раздражал, но я уже почти смирился с ним.

Раздражает символ ; в конце expression, который меняет возвращаемый тип на аналог сишного void. Поставил точку с запятой — программа перестаёт компилироваться. А компилятор молотит type-чекером, который занимает целое ядро, чтобы rust-analyzer и IDE написали красным: «Смотри, у тебя тут типы не сошлись».

Хорошо хоть в экосистеме Rust пофиксили много ошибок и в поставке уже есть официальный форматер, который всё делает правильно. Конечно, тоже есть проблемы. Например, если вы хотите сделать что-то серьёзное с пакетными менеджерами, например сложить собранные артефакты в каталог, то придётся вручную писать поверх скрипты, например на Bash. Штатными средствами это сделать либо нельзя, либо они unstable.

В целом я свыкся с упоротым синтаксисом и краткими ключевыми словами, но всё равно считаю, что они должны состоять хотя бы из трёх символов. Я люблю называть свои переменные fn, а мне его предлагают в качестве ключевого слова. С другой стороны, минималистичный синтаксис — это хорошо.

Лямбды можно писать кратко и без ключевого слова return — это экономит кучу времени. Зато когда после этого переключаешься на С++, то всё время забываешь писать return и, указав тип возврата, получаешь функции с неопределённым поведением. В С++ синтаксис лямбд вообще напоминает синтаксис обычных функций, только trailing return type сделали — ну, и на том спасибо, что уж там. А скобки и return нужно писать обязательно, иначе будете ждать от функции int, а она ничего не вернёт.

При этом Rust не панацея

Тех, кто только планирует погрузиться в Rust, предупреждаю: это не панацея от всех болячек C++. Он защищает вас от гонки данных через проверку borrow checker, но пропускает дедлоки. Защищает от use-after-free, но только в safe-подмножестве. Если же работаете с unsafe — у вас, по сути, будет тот же С++, только с более продвинутой стандартной библиотекой.

no bps rust что это. Смотреть фото no bps rust что это. Смотреть картинку no bps rust что это. Картинка про no bps rust что это. Фото no bps rust что это

Хотя и здесь не всё так однозначно. Многие важные фичи, например для разработки драйверов или встроенного ПО, остаются нестабильными, а значит, писать на Rust серьёзные проекты пока рискованно. По этой причине от Rust часто отказываются в пользу C++, где всё давно stable и unsafe.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *