nfl что за спорт
Тотальный ликбез по НФЛ
Надеюсь, мой первый материал об НФЛ убедил вас в необходимости просмотра матчей американского футбола и вы уже отметили в календаре дату начала нового сезона заокеанской лиги. Если вы до этого никогда не имели дела с американским футболом, то вам стоит разобраться в его основных принципах, правилах и терминах, потому что хотя бы без базовых знаний смотреть НФЛ не особо-то и прикольно. Именно этим вопросам и посвящен мой второй материал об НФЛ. Теперь вы узнаете, чем пантер отличается от кикера, сколько очков дают за филдгол и почему фамбл – это плохо. Осторожно – впереди лонгрид, но по-другому никак, так что извините. Начнем с самых азов.
Как проходит матч в НФЛ
Одновременно на поле находится по 11 игроков с каждой стороны. Главная цель атаки – занести тачдаун в зачетную зону соперника. Защита, соответственно, должна этому помешать. Зачетные зоны команд разделяет 100 ярдов (91,44 метра). Именно это расстояние и нужно пройти атакующим.
У атаки есть 4 попытки (дауна, от английского «down»), чтобы пройти 10 ярдов. Если им удается их пройти, то отсчет даунов снова начинается с первого. Если команда использовала все четыре дауна и не прошла 10 ярдов, право на атаку переходит другой команде, при этом свою атаку они начнут с того места, где закончился розыгрыш четвертого дауна. Побеждает команда, которая набрала больше очков.
Если по итогам основного времени счет равный, то играется 10-минутный овертайм. В овертайме побеждает команда, которая первой занесет тачдаун. Если за весь овертайм это никому не удалось, то фиксируется ничья, но такое случается крайне редко. В плей-офф овертаймы играются до победного.
Сколько длится матч в НФЛ
Матч в НФЛ длится 60 минут чистого времени и разбит на четыре четверти по 15 минут. Время в американском футболе гибридное – оно может как ставиться на паузу, так и продолжать идти после завершения розыгрыша мяча. Время останавливается, если игрок атаки не сумел принять пас и мяч упал на газон или если игрок после приема мяча выбежал за пределы поля. Также время останавливается после тачдауна, тайм-аута, перехода владения мячом от одной команды к другой, на рекламный тайм-аут (по аналогии с хоккеем) и за 2 минуты до конца второй и четвертой четвертей (так называемый «two minute warning»). Не останавливается время, если игрок атаки с мячом был свален на газон в пределах поля.
Между второй и третьей четвертями делается большой перерыв на 12 минут. Между остальными четвертями паузы символические. С учетом всех пауз и остановок, матч НФЛ может растянуться на три часа.
За что в американском футболе начисляют очки
Тачдаун – 6 очков. Самое ценное действие в американском футболе. Для тачдауна необходимо занести мяч в зачетную зону соперника. Тачдаун засчитывается, если мяч в руке игрока пересекает линию зачетной зоны. Самому игроку при этом совсем необязательно перебегать эту линию. Также тачдаун засчитывается если игрок ловит мяч в зачетной зоне соперника.
Двухочковая реализация – 2 очка. После тачдауна, вместо экстра-поинта, команда может решить провести двухочковую реализацию. Мяч устанавливается на отметку в два ярда, после чего нападение должно занести еще один тачдаун. В случае успеха они зарабатывают 2 очка. Обычно такой тип реализации применяют команды, которым нужно сократить минимальное отставание в самом конце игры.
Филдгол – 3 очка. Если у команды остался последний даун, но до зачетной зоны слишком далеко, чтобы занести тачдаун, они могут пробить филдгол. Механизм филдгола абсолютно идентичен экстра-поинту – нужно попасть в ворота за зачетной зоной. Филдгол пробивается с того расстояния, на котором остановилось нападение.
Сэйфти – 2 очка. Это способ, которым очки может заработать защита. Сэйфти засчитывается, когда защитникам удается свалить на газон игрока нападения с мячом в зачетной зоне его команды.
Двухочковая реализация защиты – 2 очка. Очень редкий способ набрать очки. Если защите удается заблокировать пробитие экстра-поинта и после блокировки мяч подбирает игрок защиты, то ему нужно занести тачдаун.
Основные термины НФЛ
Снэп (Snap) – розыгрыш мяча в начале дауна при котором центральный игрок линии нападения отбрасывает мяч назад в руки квотербеку.
Фамбл (Fumble) – потеря мяча игроком. Если игрок завладел мячом, а затем после силового приема, столкновения или по любой другой причине выронил его из рук – это фамбл. После фамбла мяч нужно заново подхватить или накрыть собой. Если его подхватывает игрок команды нападения, то атака продолжается с того места, где мяч был подхвачен. Если его подхватывает игрок команды защиты, то право на атаку переходит к его команде. Помимо этого, защитник может занести тачдаун самостоятельно, если после подхвата мяча его никто не свалит на газон.
Сэк (Sack) – ситуация, при которой защитникам удается свалить квотербека на газон до того, как он избавится от мяча.
Тэкл (Tackle) – силовой прием, выполняемый защитником против нападающего, который приводит к остановке продвижения нападающего.
Перехват (Interception) – ситуация, при которой игрок защиты перехватывает в воздухе летящий мяч до того, как он упадет на газон или его поймает игрок нападения. Хотя иногда мяч перехватывается и не руками. Главное – чтобы он не коснулся газона.
Незавершенный пас (Incomplete) – если игрок нападения не сумел поймать мяч и он упал на газон, или если сразу же после приема мяча в него врезался защитник и он выронил мяч, фиксируется незавершенный пас.
Линия скриммиджа (Line of scrimmage) – воображаемая линия, которая разделяет команды перед началом каждого дауна и на которой лежит мяч.
Как устроена НФЛ
Всего в НФЛ участвуют 32 команды, которые поровну разделены на две конференции – Национальную (NFC) и Американскую (AFC). Внутри каждой конференции команды, также поровну, разделены по географическому принципу на четыре дивизиона – Север, Восток, Юг и Запад.
Регулярный сезон НФЛ состоит из 16 игр. Стоит отметить, что в НФЛ командам не начисляют очки за победы. Итоговые места распределяются по проценту побед. В плей-офф проходят шесть первых команд от каждой конференции – это чемпионы дивизионов и две лучшие команды из остальных. Как показывает практика, для попадания в плей-офф нужно минимум 10 побед. Хотя в некоторых случаях может хватить и 8-9 викторий, но бывает это крайне редко.
Сам плей-офф состоит из четырех раундов. В первом раунде третья команда играет с шестой, а четвертая – с пятой. Этот раунд называется «wild card». Первая и вторая команды его пропускают (это одна из плюшек за хорошие выступления в регулярке). Во втором раунде, который называется «divisional round», победитель регулярного сезона играет с худшей командой, которая прошла первый раунд плей-офф. То есть, если из первого раунда дальше проходят третья и пятая команды, то победитель сыграет с пятой. Если пройдут шестая и четвертая – он играет с шестой. Второму месту, соответственно, достается оставшаяся команда. Третий раунд – это финал конференции. Победитель этого матча получает звание чемпиона конференции и попадает в главное спортивное событие года в США – Супербоул, который и является финальным, четвертым раундом плей-офф.
Победитель Супербоула провозглашается чемпионом НФЛ и получает Трофей Винса Ломбарди, названый в честь легендарного тренера, который победил в самом первом Супербоуле. Все раунды плей-офф состоят из одного-единственного матча, так что права на ошибку у команд нет. Преимущество домашнего поля в каждом раунде, кроме Супербоула, получает команда, которая финишировала выше по итогам регулярного сезона. Место проведения Супербоула определяется намного заранее (уже сейчас известны все города, которые будут принимать Супербоул до 2025 года).
Какие позиции на поле в американском футболе
Нападение (Offense)
Квотербек (QB)
Главный человек на поле и безоговорочный лидер команды. Располагается сразу за центральным игроком в атакующей линии. В задачи квотербека входит оценка ситуации на поле и подбор правильной схемы для атаки. Непосредственно в игре квотербек может отдавать пасы различной дальности, передавать мяч из рук в руки или отбрасывать на небольшое расстояние партнерам по команде, которые находятся рядом с ним, либо побежать с мячом в зачетную зону самостоятельно (применяется довольно редко). Класс квотербека очень часто определяет класс всей команды.
Уайд ресивер (WR)
Главная цель для пасов квотербека. В зависимости от игровой схемы на поле могут находиться от одного до трех ресиверов. Это очень быстрые и ловкие игроки. Располагаются они по краям поля. Их главной задачей является освободиться из-под опеки защитников, открыться под пас квотербека, поймать пас и пробежать максимальное расстояние, прежде чем их свалят на газон.
Раннингбек (RB)
В зависимости от схемы на поле находятся один или два раннигбека. Чаще всего они располагаются на небольшом расстоянии позади квотербека или сбоку прямо рядом с ним. Это мощные игроки, главной задачей которых является прорыв сквозь защитную линию соперника. Обычно используются в ситуациях, когда команде нужно пройти небольшое расстояние в атаке или занести тачдаун с небольшого расстояния, но элитные раннигбеки вполне могут пробежать и бОльшую половину поля или вовсе выступить в качестве ресивера.
Тайт энд (TE)
По сути тот же ресивер, но более массивный, с расширенными функциями и немного другой позицией на поле. В зависимости от схемы на поле могут быть один или два тайт-энда. Располагается он либо посередине между ресивером и лайнменами (кто это такие – объясню ниже), либо рядом с лайнменами. Тайт-энд, как и ресивер, может освободиться от опеки защитника и открыться под пас, либо может наоборот заблокировать защитника, обеспечивая необходимое пространство для прорыва раннигбека.
Центр (С)
Массивный и тяжелый игрок, который располагается (сюрприз-сюрприз) в центре линии нападения. Именно он отбрасывает мяч квотербеку во время снэпа. Помимо этого, у него есть две задачи. Первая – не пропустить игрока соперника к квотербеку. Вторая – отодвинуть защитника, открывая дыру для прорыва раннигбека.
Оффенсив гард (OG)
Если вы хорошо знаете английский, то уже можете догадаться о задачах этих игроков. На поле находится два гарда (левый и правый), располагаются они по бокам от центра. Как и центр – это очень большие и тяжелые игроки. Их главная задача – не пропустить игроков соперника к квотербеку. После розыгрыша мяча они зачастую немного отходят назад и в сторону, формируя так называемый «карман» (pocket) вокруг квотербека. Но иногда они могут наоборот устремиться вперед, расчищая путь для раннигбека.
Оффенсив тэкл (ОТ)
Тэклы довершают линию нападения из пяти игроков. Их, как и гардов, двое на поле, они располагаются сбоку от каждого гарда. Как и гарды, тэклы большие и тяжелые. Задачи тэклов отличаются в зависимости от стороны, с которой он стоит. Правый тэкл должен поставить блок защитнику и открыть таким образом дорогу для раннигбека, левый тэкл должен помогать гардам защищать квотербека, потому что зачастую левая сторона у квотербека – слепая. Он просто не видит, что происходит слева от него.
Центр, гарды и тэклы объединяются в одну группу – лайнмены.
Защита (Defense)
Дифенсив тэкл (DT)
Самые крупные и самые сильные ребята в защите. Чаще всего их двое (в некоторых схемах используется один тэкл), они располагаются напротив гардов. Их основными функциями являются перехват и блокировка раннигбека, а также прорыв сквозь гардов и атака квотербека.
Дифенсив энд (DE)
Не менее крупные и сильные ребята, чем тэклы, которые при этом обладают еще и высокой, как для своих габаритов, скоростью. Эндов двое, расположены они по краям от дифенсив тэклов и их главная задача – это охота на квотербеков. Они должны прорваться сквозь гардов и завалить квотербека на газон.
Лайнбекер (LB)
Это самые умные и атлетичные игроки защиты. Чаще всего лайнбекеров трое (их количество может варьироваться от одного до четырех), располагаются они сразу за тэклами и эндами. Существует условное деление на миддл-лайнбекеров (MLB) и аутсайд-лайнбекеров (OLB). Как можно догадаться из названий, миддл стоит в центре, а аутсайд – по краям. Лайнбекеры выполняют массу функций, а именно перехват раннигбека, атака квотербека, атака ресиверов. Лайнбекеры также могут перехватить короткий пас и начать атаку своей команды. Очень часто их называют «квотербеки защиты», потому что они должны за минимальное количество времени правильно оценить ситуацию на поле и принять верное решение.
Корнербек (CB)
Самые быстрые игроки защиты. Они противостоят ресиверам, поэтому скорость является ключевым параметром для корнербека. В зависимости от схемы на поле могут находиться от двух до четырех корнербеков. Чаще всего они располагаются аккурат напротив ресиверов и играют персонально против своего игрока. Корнер должен помешать ресиверу поймать пас, в идеале – сделать перехват. Если ресивер все-таки поймал мяч, то корнер должен максимально быстро завалить его на газон.
Сэйфти (S)
Последняя линия обороны. Если нападающим удается пройти сэйфти, то в 99% случаев это приводит к тачдауну. На поле чаще всего находятся два сэйфти (их число варьируется от двух до четырех). Они расположены ближе всех к собственной очковой зоне. Их задачей является помощь лайнбекерам и корнербекам в остановке атак. Грубо говоря, они должны подчищать ошибки своих партнеров и вовремя останавливать атаки. Сэйфти может быть высокий и сильный (Strong Safety), либо мелкий и шустрый (Free Safety). В первом случае он играет ближе к лайнбекерам и помогает останавливать раннигбеков, во втором – он помогает корнербекам в перехвате пасов.
Специальные позиции (Special Team)
Кикер (К)
Кикер пробивает филдголы и экстра-поинты, а также выполняет кик-офф. Как несложно догадаться, главным требованием к кикеру является умение сильно и точно пробить по мячу. Если игра проходит на открытом стадионе, то кикеру еще нужно уметь делать поправку на ветер, чтобы понимать, куда полетит мяч.
Пантер (Р)
Пантер пробивает панты. Еще один сюрприз, правда? Хотя иногда пантеры проводят хитрые обманные комбинации и вместо пробития панта они отдают пас либо устремляются с мячом в зачетную зону.
Кик ритёрнер (KR) и Пант ритёрнер (PR)
Функции этих игроков практически дублируют друг друга, иногда эти позиции закрывает один и тот же человек. Кик ритёрнер – это игрок, который ловит мяч после кик-оффа и пытается пройти с ним максимально большое расстояние. В идеале – занести тачдаун. Пант ритёрнер выполняет все то же самое, но после пробития панта. Эти позиции чаще всего закрывает ресивер или раннигбек, который практически не принимает участия в атаках своей команды, когда она владеет мячом. Хотя бывают и исключения при которых возвратами мяча занимается основной ресивер или раннигбек команды.
Как и за что наказывают в НФЛ
Матчи НФЛ обслуживают семь арбитров (officials). Когда кто-то из них фиксирует нарушение, он выбрасывает на поле ярко-желтый флажок, но игра при этом не останавливается. Когда эпизод доигран до конца, арбитр выходит на центр поля и объявляет тип нарушения, сторону (атака или защита), номер нарушителя и наказание.
Наказывают в американском футболе ярдами. Если сфолило нападение, то их отодвигают от зачетной зоны соперника, если сфолила защита – нападение наоборот подвигается ближе к очковой зоне. Наказывать могут 5, 10 и 15 ярдами. Также за некоторые фолы защиты нападению могут присуждать автоматически первый даун.
Типов нарушений очень много, но самые распространенные следующие фолы:
Захват за маску (Face mask) – думаю, понятно и без объяснения. Если игрок схватил своего соперника за маску шлема – это фол. Наказывается 15 ярдами и автоматическим первым дауном.
Задержка (Holding) – фиксируется, когда игрок держал или тянул соперника, который не владел мячом. Наказывается 10 ярдами.
Помеха пасу (Pass Interference) – фиксируется при любом физическом контакте между защитником и нападающим до того момента, пока нападающий не поймает мяч. Исключение – если защитник сам пытался поймать пас и при этом произошел контакт. Карается переносом мяча в место нарушения (то есть потенциально это могут быть и 50, и 60 и даже больше ярдов).
Задержка игры (Delay of the Game) – если команда нападения не успевает начать розыгрыш за отведенное время (30 секунд), то фиксируется задержка игры. Наказывается 5 ярдами.
Неоправданная жестокость (Unnecessary roughness) – фиксируется, когда игрок атакует соперника при отсутствии необходимости этой атаки, например, если игрок уже не принимает участия в эпизоде или находится за пределами поля. Наказывается 15 ярдами.
Нанесение удара шлемом (Targeting) – фиксируется, если игрок наклоняет голову и атакует соперника верхушкой шлема. Наказывается 15 ярдами и может привести к дисквалификации нарушителя, если он нанес существенный урон своей жертве.
Итак, теперь вы подготовлены к просмотру матчей американского футбола. Уверен, что ваш мозг готов взорваться, а вы не запомнили и половину терминов. Но не беда! Достаточно посмотреть 2-3 игры и все позиции и термины запомнятся сами собой. На следующей неделе мы будем выбирать вам любимую команду в НФЛ!
Хотите начать смотреть НФЛ, но ничего не понимаете? Тут вам все разложили по полочкам
От редакции: вы находитесь в блоге «Hail Mary» – главном блоге о НФЛ в Украине. Его автор уже не первый год держит нас в курсе всех новостей американского футбола. Поддержите его плюсами и комментариями.
Уже два года я занимаюсь освещением игр, событий и истории НФЛ. Я безгранично благодарен всем, кто читает мой блог, оставляет комментарии и создает наше крутое сообщество на Tribuna.com. Каждый раз я получал нереальный заряд мотивации продолжать заниматься этим делом, когда видел комментарии людей о том, что они начали смотреть американский футбол и выбрали любимую команду благодаря записям в этом блоге.
Учитывая постоянно расширяющуюся аудиторию и неоднократные запросы в комментариях, назрела необходимость сделать детальный пост о том, что из себя представляет американский футбол. Подобный пост был два года назад, но сейчас я понимаю, что его можно и нужно доработать и улучшить. Да и в лиге произошли кое-какие изменения. Так что за месяц до старта нового сезона НФЛ выкатываю дополненную и улучшенную версию своего гайда по американскому футболу.
Я постарался добавить максимум терминов, правил и особенностей, с которыми вы можете столкнуться при просмотре игр НФЛ. Но стоит помнить, что американский футбол настолько сложная и разнообразная игра, что описать абсолютно все практически невозможно. Поэтому, если этот гайд не ответит на какой-то из ваших вопросов, не стесняйтесь задать его в комментариях к этому или любому другому посту блога. Я всегда с удовольствием отвечу.
Также я по максимуму постарался проиллюстрировать игровые ситуации и термины видеозаписями из матчей НФЛ, чтобы вы могли наглядно посмотреть, что описывалось словами.
Да, и вы же понимаете, что это лонгрид, верно? Я вас предупредил. А теперь обо всем по порядку.
Базовые принципы
Начнем с самых азов, а именно – с поля. Главной единицей измерения расстояния в американском футболе является ярд (0,91 метра), так что все будет именно в ярдах. Длина поля составляет 100 ярдов, ширина – 53,3. В двух концах поля находятся зачетные зоны (end zones) длиной в 10 ярдов. То есть технически поле в длину 120 ярдов, но когда говорят «футбольное поле», подразумевают именно 100 ярдов. Прямо по центру на задней линии каждой из зачетных зон находятся ворота в виде рогатки. Расстояние от поля до перекладины – 3 метра, между штангами – 5,64 метра. Благодаря зачетным зонам и воротам в американском футболе зарабатывают очки.
Само поле по всей ширине расчерчено линиями через каждые 5 ярдов. Через каждые 10 ярдов от зачетной зоны и до середины поля линии отмечены числами от 10 до 50. Затем отсчет идет в убывающей последовательности. По центру поля и по его бокам есть маленькие засечки, отмечающие каждый ярд. Они цифрами не подписываются. Эти линии и засечки нужны, чтобы помогать ориентироваться арбитрам и игрокам, поскольку 10 ярдов – это сакральное число для американского футбола и ниже вы поймете почему.
Также в американском футболе есть такое понятие как «свои» и «чужие» ярды. Здесь все просто – когда команда находится на своей половине поля, говорят, что она на своих ярдах. Когда переходит середину поля и попадает на половину соперника – она находится на чужих ярдах. Хотя обычно комментаторы все упрощают и просто называют ярды вместе с командой. Например, «мяч на 18 ярдах «Атланты».
Составы команд
Что касается непосредственно матчей, то команда может заявить 46 из 53 игроков, которые делятся на три группы – нападение (offense), защита (defense) и спецбригада (special team). На поле одновременно находится по 11 игроков от каждой команды. Количество замен не ограничено, поэтому тренеры могут свободно менять составы между розыгрышами, выпуская чуть ли не всех новых 11 футболистов.
Игровое время
Между второй и третьей четвертью проходит большой перерыв. Длится он приблизительно 12 минут. Между остальными четвертями паузы символические и длятся пару минут. Несмотря на то, что чистого игрового времени в американском футболе всего час, готовьтесь к тому, что, учитывая все паузы и остановки, просмотр матча займет у вас около 3 часов.
Цель и процесс игры
Кеперь к самому важному из основ. Главная цель американского футбола – набрать больше очков, чем твой соперник. Для этого нападение должно занести мяч в зачетную зону и сделать тачдаун, а защита – любой ценой им помешать. Хотя способов набрать очки довольно много и о них я расскажу чуть ниже.
Практически любая атака (кроме частных случаев) начинается с того, что защищающаяся команда выбивает мяч на половину поля атакующей. Дальше есть два варианта. Если мяч улетает в зачетную зону и его не ловит игрок – атакующая команда стартует со своих 25 ярдов. Если же игрок ловит мяч и начинает с ним бежать, то атака начнется с того места, где его остановят. Теоретически, этого может и не произойти, так что атакующая команда может набрать очки буквально за 10-15 секунд. Хотя обычно им все же приходится проводить полноценную атаку.
Отдельно остановлюсь на том, при каких условиях игрок с мячом считается остановленным. Розыгрыш атаки заканчивается, если игрок с мячом:
– выбежал за пределы поля;
– коснулся газона любой частью тела, кроме ступней и ладоней, после контакта с игроком соперника;
– потерял все шансы продвинуться вперед с мячом (этот момент фиксируют арбитры).
Небольшая ремарка ко второму пункту. Если игрок, например, поскользнулся и упал на газон, но до него не дотронулся игрок соперника, то нападающий может снова встать на ноги и продолжить бежать вперед с мячом.
Подводя итоги основ, главная цель нападения – не потерять мяч и дойти до зачетной зоны. Главная цель защиты – вынудить атакующих пробить пант или отобрать у них мяч.
И еще немножечко про овертаймы. Если по истечении основного времени счет в матче равный, то играется 10-минутный овертайм. Если какой-то из команд в овертайме удается занести тачдаун на первом же драйве – она побеждает. Если обе команды с этой задачей не справились, то победит тот, кто первым наберет очки. Если за 10 минут ни одной команде не удается набрать очки, то фиксируется ничья. Но бывает это крайне редко. В плей-офф овертаймы играются до победного.
Как заработать очки
В американском футболе очки могут набирать и атака, и защита. И вот каким образом.
Тачдаун (touchdown) (6 очков) – самое ценное действие в американском футболе и главная цель атаки. Для тачдауна нужно занести или поймать мяч в зачетной зоне. В случае с заносом мяча в зону самому игроку не обязательно забегать в нее. Достаточно, чтобы мяч в руке игрока пересек линию зачетной зоны. Если игрок ловит мяч в зачетной зоне, то он обязательно должен поставить в ней обе ноги. Если при приземлении одна нога заступает за пределы зачетной зоны – тачдауна нет.
Экстра-поинт (extra point) (1 очко) – сразу после того, как команда занесла тачдаун, она получает право на пробитие экстра-поинта. Чтобы набрать очки, нужно забить мяч в ворота с 15-ярдовой отметки. Если команде это удается – она получает 1 очко.
Двухочковая реализация (two-point conversion) (2 очка) – также после тачдауна команда может вместо пробития экстра-поинта разыграть двухочковую реализацию. Для этого ей нужно занести еще один тачдаун с отметки в 2 ярда. Попытка всего одна. Если она провалилась – вместо двух очков команда получает ноль. Остается 6, которые были засчитаны за тачдаун. Чаще всего двухочковую реализацию применяют команды, которым нужно сократить минимальное отставание в конце игры.
Филдгол (field goal) (3 очка) – если команде не удалось занести тачдаун, но расстояние до зачетной зоны не слишком большое, она может пробить филдгол. Чтобы заработать очки, нужно забить мяч в ворота с того места, на котором остановилась атака команды. Если это удается – команда получает 3 очка. Если нет – соперник начнет свою атаку с того места, с которого пробивался филдгол. Обычно приемлемое расстояние для пробития филдгола начинается с 40 ярдов. Но бывали случаи, когда забивали и с более дальних расстояний.
Сэйфти (safety) (2 очка) – способ, которым очки может заработать защита. Если игроку защиты удается свалить игрока нападения с мячом в его зачетной зоне, то защищающейся команде начисляют 2 очка. Сэйфти также засчитывается, если игрок нападения совершает фол в своей зачетной зоне.
Двухочковая реализация защиты (two-point defense conversion) (2 очка) – самый редкий способ набрать очки, который появился в НФЛ только в 2015-м. Если во время пробития экстра-поинта или розыгрыша двухочковой реализации защите удается завладеть мячом и добежать с ним до зачетной зоны соперника – они получают 2 очка.
Позиции на поле
Все позиции на поле делятся на три группы – нападение, защита и спецбригада. Рассмотрим каждую детально.
Нападение (Offense)
Квотербек (Quarterback, QB) – в 99% случаев – главная звезда и неоспоримый лидер команды. Чаше всего именно этот парень ответственен за успешность атак. Квотербек, совместно с тренером, выбирает схему, по которой будет атаковать команда, а потом реализует эту схему на поле. Получив мяч, квотербек может передать его партнеру по команде из рук в руки, бросить пас или побежать с мячом самому. Успешный квотербек должен обладать огромным набором качеств, но ключевые из них – скорость принятия решений и точность броска. У квотербека зачастую есть не более пяти секунд, чтобы оценить ситуацию на поле, принять решение и бросить пас. И очень редко квотербек бросает пас стоящему игроку. Чаще всего пасы бросаются на ход, так что нужно рассчитать в какое именно место на поле бросить мяч, чтобы его поймал бегущий игрок. В общем, квотербек – невероятно сложная и ответственная позиция. Поэтому этих ребят безумно ценят и обычно именно они получают самые большие деньги в команде.
Уайд ресивер (Wide Receiver, WR) – главная цель для пасов квотербека. Чаще всего на поле находится три ресивера. Двое занимают места на флангах, а один становится ближе к центру поля в так называемый слот. Их так и называют – слот-ресиверы. Ресивер должен пробежать маршрут (route), в процессе которого ему нужно избавиться от опеки защитника и принять мяч. После приема мяча ресиверу нужно пробежать максимальное расстояние, прежде чем его остановят. Ключевые характеристики для ресивера – скорость, ловкость и, как бы тупо это не прозвучало, способность поймать мяч (фанаты «Филадельфии» могут рассказать вам об этом более подробно).
Тайт-энд (Tight End, TE) – увеличенная версия ресивера. Тайт-энды более мощные и рослые, чем ресиверы, но и более медленные. Они также могут пробегать маршруты и открываться под пасы, но чаще их используют в качестве блокировщиков, которые пробивают дорогу для игрока с мячом. По-настоящему хороший тайт-энд одинаково успешно справляется и с пасами, и с блоками. Обычно на поле один тайт-энд, но могут находиться и двое. В исключительных случаях – трое.
Раннингбек (Running back, RB ) – игрок, который чаще всего получает мяч из рук в руки от квотербека и затем бежит с ним вперед. Находится сразу за квотербеком или сбоку от него. Хотя в последнее время позиция эволюционировала и некоторые раннингбеки вполне могут выступать в роли дополнительного ресивера. Раннингбек старается найти брешь в защитной линии соперника и прошмыгнуть в нее. Одни раннингбеки являются этаким пушечным ядром, тупо влетают в защитников, пытаясь их протаранить, другие – делают ставку на ловкость, пытаясь обмануть соперника и уйти от контакта с ним. Раннингбеков используют в ситуациях, когда команде нужно гарантированно набрать несколько ярдов. Обычно они проходят по 4-5 ярдов за попытку, хотя при хорошо разыгранной комбинации могут пробежать и через все поле. На поле находится один раннингбек. Иногда – двое.
Фуллбек (Fullback, FB) – позиция, которая постепенно исчезает в современном футболе. Фуллбек располагается перед раннингбеком и является для него ледоколом. Фуллбек расчищает путь для раннигбека, старается максимально долго блокировать игроков соперника, которые пытаются добраться до раннигбека. Иногда фуллбек может получить мяч и побежать с ним вперед, но происходит это довольно редко.
Центр (Center, C) – этот игрок стоит в центре линии, защищающей квотербека, и начинает каждый розыгрыш, отбрасывая мяч назад квотербеку. После начала розыгрыша центр может либо остаться на месте и блокировать защитников, пытающихся прорваться к квотербеку, либо пойти вперед, выталкивая защитников в сторону, и открывая брешь для прорыва раннингбека. Ключевыми для центра являются сила и размеры. Потому что, чем больше шкаф – тем труднее его сдвинуть в сторону.
Гард (Guard, G) – главная задача позиции заложена в ее название. Это стражи квотербека, которые должны дать ему максимум времени на принятие решения и розыгрыш комбинации. В идеале – они вообще не должны дать сопернику ни шанса добраться до квотербека. Гардов на поле двое и они стоят по бокам от центра. В зависимости от стороны их делят на левого и правого. После розыгрыша мяча они отходят назад и немного в сторону, формируя вокруг квотербека так называемый «карман» (pocket). Из этого «кармана» квотербек и выполняет пасы. Ключевые характеристики для гардов аналогичны позиции центра.
Оффенсив тэкл (Offensive Tackle, OT) – эти ребята стоят по краям защитной линии квотербека. Их, как и гардов, двое и они тоже защищают квотербека. Но также могут агрессивно пойти вперед, продавливая защиту соперника, чтобы дать пространство раннингбеку или ресиверу. Тэклы тоже делятся на левого и правого, и более ценным из них считается левый. Он защищает слепую зону квотербека, то есть оберегает его от опасности, которую тот просто не видит. Если левый тэкл не справится со своей задачей, то квотербеку будет не очень сладко, вплоть до получения серьезной травмы.
Защита (Defense)
Дифенсив энд (Defensive End, DE) – не менее крупные ребята, которые при этом обладают взрывной скоростью. Это охотники на квотербеков. Их главная и единственная задача – добраться до квотербека и оторвать ему голову. Окей, голову можно не отрывать, но на газон завалить нужно обязательно. На поле их двое и они стоят по бокам от дифенсив тэклов.
Лайнбекер (Linebacker, LB) – центральная зона защиты. Лайнбекеры стоят за линией защиты и выполняют огромное количество задач. Они могут пойти в прорыв и попытаться завалить квотербека. Могут выдвинуться к линии и ловить раннингбека. Могут остаться в зоне и прикрывать ее от пасов на ресиверов. Это самые универсальные и умные игроки защиты. И атлетичные, поскольку им нужно соблюдать баланс между силой и скоростью. Чаще всего лайнбекеров трое, но число варьируется от одного до четырех. Лайнбекеров делят на аутсайд (outside linebacker, OLB) и миддл (middle linebacker, MLB) лайнбекеров. Аутсайды стоят ближе к краю поля, а миддл – в центре. Аутсайды также могут подменять по позиции дифенсив эндов и выполнять их функции.
Корнербек (Cornerback, CB) – самые быстрые игроки защиты. Их главная задача на поле – помешать ресиверам принять пас. В идеале – перехватить мяч. Обычно они играют персонально против своего ресивера и на поле располагаются как раз напротив них. Корнеров всегда как минимум двое, их количество может возрастать до четырех (в зависимости от игровой схемы).
Сэйфти (Safety, S) – последняя линия обороны. Если нападению удается пройти сэйфти, то это практически гарантированный тачдаун. Сэйфти находится ближе всех к зачетной зоне и должен подчищать огрехи своих партнеров. Если корнер проспал своего ресивера – его страхует сэйфти. Если лайнбекер прозевал раннингбека – его тоже страхует сэйфти. Самих сэйфти делят на две группы – фри сэйфти (Free safety, FS) и стронг сэйфти (Strong safety, SS). Первый – более скоростной и мобильный, который перекрывает ресиверов и помогает корнерам в защите от пасов. Второй – более мощный и чаще выдвигается на помощь лайнбекерам. На поле находится один или два сэйфти, в зависимости от игровой схемы.
Специальные позиции (Special Team)
Кикер (Kicker, K) – кикер выполняет практически все удары по мячу. Он пробивает филдголы, экстра поинты и стартовые кик-оффы. Как не трудно догадаться, главное требование к кикеру – умение сильно и точно бить по мячу. Хоть эти ребята проводят на поле не очень много времени, на результат влияют ничуть не меньше атаки или защиты. Они могут как принести победу на последних секундах, так и разрушить все старания команды. Так что это весьма ответственная и стрессовая позиция.
Пантер (Punter, P) – пантер пробивает панты, о которых я уже говорил выше. Требования аналогичны к кикеру, только если кикер бьет по мячу, стоящему на газоне, то пантер выбивает мяч с рук, как вратарь в европейском футболе. Пантеры также могут использоваться при розыгрыше обманных комбинаций и превращаться в квотербека, бросающего пасы, либо же могут побежать с мячом сами и набрать нужный ярд или два. Хотя это рискованно, команда должна четко взвесить все за и против, прежде чем делать такое.
Кик ритернер (Kick returner, KR) и Пант ритернер (Punt returner, PR) – схожие позиции, выполняющие практически одинаковые функции. Ритернеры должны поймать мяч после кик-оффа или панта, а потом пробежать с ним максимальное расстояние. Обычно в роли ритернеров выступают резервные ресиверы и раннингбеки.
Лонг снэппер (Long snapper, LS) – как и фуллбек, постепенно отмирающая позиция. Лонг снэппер занимает место центра при пробитии филдголов и пантов. Его главное качество – умение точно отбросить мяч на более дальнее расстояние, чем это делает центр. Далеко не все команды готовы выделять под игрока место в ростере только из-за этого умения. Но снэпперы по-прежнему есть в лиге, так что их стоило упомянуть.
Основные термины игры
В американском футболе довольно обширная терминология. Практически для каждого действия есть свое название. Всю терминологию учить нет смысла, но самые важные понятия для комфортного просмотра игры необходимо знать.
Тэкл (Tackle) – силовой прием, с помощью которого защитник останавливает продвижение нападающего с мячом.
Тэкл с потерей ярдов (Tackle for loss) – все тот же силовой прием, но при этом защитнику удается остановить нападающего до того, как тот наберет хоть один ярд. Чаще всего случается, когда защитник прорывается сквозь линию нападения и сваливает раннингбека с мячом.
Сэк (Sack) – ситуация, при которой защитнику удается свалить квотербека на газон до того, как тот бросит пас или избавится от мяча.
Блиц (Blitz) – тактическая схема защиты, при которой максимальное количество защитников идет в прорыв, пытаясь продавить линию нападения и свалить квотербека.
Снэп (Snap) – с него начинается каждый розыгрыш. Когда центр отбрасывается мяч квотербеку – это снэп.
Линия скриммиджа (Line of scrimmage) – воображаемая линия, разделяющая две команды и на которой лежит мяч перед началом розыгрыша.
Перехват (Interception или Pick) – ситуация, при которой защитнику удается поймать летящий мяч до того, как его поймает игрок нападения или он упадет на газон. Поэтому иногда случаются и вот такие перехваты. После перехвата защитник может пробежать с мячом определенное расстояние и заработать для своего нападения более выгодное положение для старта атаки. Также защитник может добежать до зачетной зоны, занеся тачдаун. Такой перехват называют пик-сикс (pick-6).
Сбитый пас (Pass deflection или Pass defended) – ситуация, при которой защитнику удается сбить рукой на газон летящий мяч или заблокировать его полет своим корпусом, чтобы не дать поймать его игроку нападения.
Незавершенный пас (Incomplete pass) – если квотербек бросил пас, после которого мяч не был пойман игроком нападения и упал на газон или улетел за пределы поля – фиксируется незавершенный пас. Нападение при этом теряет один даун.
Фамбл (Fumble) – потеря мяча игроком. Если игрок получил мяч, прошел с ним какое-то расстояние, а потом в результате силового приема, контакта или по любой другой причине выронил его на газон – это фамбл. После фамбла мяч считается свободным и команды должны забрать его себе. Если первым это делает нападение, то атака продолжится с того места, на котором случился подхват мяча. Если первыми успеют защитники – право на атаку перейдет их команде, она начнется с того места, на котором защита подхватила мяч. Также после фамбла вполне можно занести тачдаун. Важно отметить, что если игрок поймал мяч и в него сразу врезался защитник, из-за чего игрок нападения выронил мяч, то фамбл не фиксируется. Фиксируется незавершенный пас. Также есть такое понятие как вынужденный фамбл (forced fumble). Им называют те ситуации, при которых защитник выбивает мяч из рук нападающего.
Арбитраж и правила игры
Многим непосвященным кажется, что американский футбол – это веселое месиво без особых правил, в котором в соперника можно влететь с двух ног. К сожалению (или к счастью), это не так. Правил в американском футболе выше крыши, в их трактовке иногда путаются даже арбитры, чего уж про фанатов говорить. Вот как раз с арбитров и начнем.
В американском футболе есть и свой аналог VAR. Специальный арбитр в ложе прессы смотрит спорные эпизоды, и в случае необходимости посылает сигнал главному арбитру, что ему стоит посмотреть повтор того или иного эпизода. Пересмотреть можно не каждый эпизод игры, но все ключевые решения видеоповторы покрывают.
Основные нарушения правил и наказания
За нарушение правил в американском футболе наказывают ярдами. Если фолит атака – их отодвигают от зачетной зоны соперника на определенное количество ярдов. Если фолит защита – атака наоборот приближается к зачетной зоне. Если защитник фолит в своей зачетной зоне, то мяч устанавливается в ярде от зачетной зоны, независимо от типа нарушения.
За некоторые типы нарушений игрока могут удалить с поля, а потом еще постфактум впаять дисквалификацию на несколько матчей. Как вы понимаете, это очень серьезные нарушения вроде драки или попытки умышленно травмировать соперника. Уточню, что если игрока дисквалифицировали до конца игры, то это не значит, что оставшийся матч его команда проведет на поле вдесятером, как в европейском футболе. Игра продолжится в формате 11-на-11, просто тренер не сможет использовать дисквалифицированного игрока.
Также за некоторые фолы защиты нападение может получать автоматический первый даун, даже если они не прошли 10 ярдов с учетом фола. Рассмотрим самые частые нарушения правил и наказания за них.
Захват за маску (Face mask) – думаю, понятно и без объяснения. Если футболист схватил соперника за маску шлема – это фол. Наказывается 15 ярдами.
Задержка (Holding) – фиксируется, если игрок держит или тянет руками соперника без мяча. Чаще всего ею грешат лайнмены нападения. В футболе разрешено отталкивать своего соперника ладонями, но ни в коем случае не держать его за корпус или руки. Если задержку делает игрок нападения – это 10 ярдов наказания. Если защитник – 5 ярдов и автоматический первый даун для нападения.
Помеха пасу (Pass interference) – фиксируется, если защитник совершает физический контакт с нападающим до того, как тот поймал мяч. Если защитник умышленно толкает нападающего, тянет его, пытается ударить по рукам или сбить его с траектории движения – это фол. Но! Если защитник сам пытался поймать мяч и при этом врезался в нападающего или совершил любой другой физический контакт – фола нет. Главное при определении нарушения – умышленность контакта. Также игрокам разрешено толкаться и совершать физический контакт в зоне пяти ярдов от места розыгрыша мяча. Там помеха пасу не фиксируется. Помеху пасу может совершить и нападающий. Чаще всего это происходит, когда он пытается рукой оттолкнуть от себя защитника. Наказания за помеху пасу разные. Для атаки – это 10 ярдов. Если фолит защита, то мяч переносится в место совершения фола. То есть это могут быть и 30, и 40 ярдов, и даже больше.
Атака пасующего (Roughing the passer) – фиксируется, если защитник врезается в квотербека, который уже бросил пас или избавился от мяча. Также атаку пасующего могут зафиксировать, если защитник умышленно задел рукой квотербека, например, ударил его по маске или в область шеи. Наказывается 15 ярдами и автоматическим первым дауном.
Вбегание в кикера (Running into the kicker) – условия для фиксации фола идентичны тем, что и при атаке кикера, но с одним существенным отличием – вбегание фиксируется, если защитник врезался в кикера случайно, и у него не было возможности затормозить или избежать контакта. Наказывается 5 ярдами.
Неоправданная жестокость (Unnecessary roughness) – фиксируется, если игрок применяет силу к сопернику тогда, когда игра этого не требовала. Например, если соперник уже выбежал за пределы поля или находится далеко от эпизода игры и не принимает в нем участия. Является подвидом неспортивного поведения и наказывается 15 ярдами.
Неспортивное поведение (Unsportsmanlike conduct) – тут, думаю, тоже понятно. Если игрок позволяет себе говорить слишком много не очень хороших вещей или совершает на поле действия, направленные на насмешку или унижение соперника, то фиксируется неспортивное поведение. Если игрок устроит махач, то это тоже попадает под категорию неспортивного поведения, хотя технически это будет считаться персональным фолом (personal foul). Раньше под категорию неспортивного поведения попадали даже такие безобидные вещи, как танцы после тачдауна в качестве празднования, из-за чего NFL расшифровывали как No Fun League, но сейчас правило немного смягчили. И кстати, несмотря на наличие этого правила, трэшток на поле в НФЛ – святое. Просто нужно не выходить за берега. Наказывается неспортивное поведение 15 ярдами. За особо тяжелые случаи, как, к примеру, драка – нарушителя удаляют с поля.
Блок в спину (Block in the back) – фиксируется, если игрок толкает в спину соперника, который не владеет мячом. Наказывается 10 ярдами.
Задержка игры (Delay of the game) – фиксируется, если нападение не успевает ввести мяч в игру за отведенное для этого время. Наказывается 5 ярдами.
Захват за шиворот (Horse-collar tackle) – фиксируется, если защитник при попытке остановить нападающего хватает того сзади за футболку или защитный каркас в районе шеи и тянет на себя или вниз. Наказывается 15 ярдами.
Тычок руками в лицо (Illegal hands to the face) – чаще всего на этом попадаются лайнмены нападения. Если игрок толкает или бьет рукой соперника в шлем или маску – это фол. Наказывается 10 ярдами, если сфолило нападение, и 5 ярдами с автоматическим первым дауном, если сфолила защита.
Как устроена НФЛ
В НФЛ нет системы начисления очков, а места в турнирной таблице распределяются по количеству побед. При равенстве побед в силу вступают дополнительные показатели, которых очень много. Но самым главным из них является личная встреча. Кто выиграл в очном матче – тот и получает место выше. Нужно отметить один важный момент. При распределении мест в турнирной таблице конференции, первые 4 места всегда будут распределяться между победителями дивизионов. То есть если одна команда выиграет свой дивизион, одержав 9 побед, а команда из другого дивизиона одержит 11 побед, но займет в нем второе место – она будет находиться в таблице конференции ниже, даже несмотря на большее количество побед.
На этом все. Если вы вдруг немного испугались такого объема информации, то не стоит этого делать. Поверьте на слово – во время просмотра игры вы сами все поймете и полностью разберетесь во всех азах американского футбола, достаточных для его комфортного просмотра. 3-4 игры плюс базовые знания английского – и вы уже уверенный, так сказать, пользователь. И повторю свое вступление – если у вас остались какие-либо вопросы, то не стесняйтесь задать их в комментариях.
Новый сезон НФЛ стартует 11 сентября. Надеюсь, что вы будете следить за ним вместе со мной. Поверьте, будет интересно!