mx330 видеокарта что потянет

MX330 vs RTX 3060

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности 415 41
Соотношение цена-качество 2.59 38.23
Архитектура Pascal Ampere
Графический процессор N17S-LP / N17S-G3 Ampere GA106
Тип Для ноутбуков Десктопная
Дата выхода 20 февраля 2020 (1 год назад) 12 января 2021 (меньше года назад)
Цена на момент выхода нет данных 329$
Цена сейчас 1079$ 937$

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 384 3584
Частота ядра 1531 МГц 1320 МГц
Частота в режиме Boost 1594 МГц 1777 МГц
Количество транзисторов 1,800 млн 13,250 млн
Технологический процесс 16 нм 8 нм
Энергопотребление (TDP) 10 Вт 170 Вт
Скорость текстурирования 38.26 199.0

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Длина нет данных 242 мм
Дополнительные разъемы питания нет 1x 12-pin

Оперативная память

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Максимальный объём памяти 2 Гб 12 Гб
Ширина шины памяти 64 бит 192 бит
Частота памяти 7000 МГц 1875 МГц
Пропускная способность памяти 48.06 Гб/с 360.0 Гб/с
Разделяемая память

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы No outputs 1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI нет данных +

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus + нет данных

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.

DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель 6.4 6.5
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 2.0
Vulkan 1.2.131 1.2
CUDA 6.1 8.6

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Источник

Каталог игр на ПК (PC)

Игра ведется за боевого пилота Нару. Она противостоит секте под названием «Круг», пытающейся поработить Вселенную. Перемещаясь с одной планеты на другую и используя помощь местного сопротивления, Нара выполняет разнообразные миссии, очищая территорию от фанатиков.

Нара обладает умением телепортации и другими сверхъестественными способностями. Ее корабль «Форсейкен» не просто летательный аппарат. Он обладает искусственным интеллектом и выступает в игре как полноправный партнер по команде. Способности Нары, а также боевые возможности ее корабля, по ходу игры можно развивать.

Вселенная игры большая и разнообразная, полная мрачных тайн и загадок. Сражения разнообразны и интересны, от коридорных боев в пустотах астероидов до битв в открытом космосе.

Место действия – красивая, но суровая планета Icarus. Когда-то люди пытались превратить ее во вторую Землю, но что-то пошло не так и планета стала непригодной для жизни людей (ядовитая атмосфера, опасные животные, природные катаклизмы и т.д.). Как позже выяснилось, причиной неудачи стала так называемая экзоматерия, о существовании которой раньше ничего не было известно. Открытие нового сверхдорогого ресурса положило начало своеобразной «золотой лихорадке».

Читайте также:  У декабриста опадают листья что делать

Игроки (старатели) делают вылазки на Icarus с орбитальной станции, высаживаясь туда на ограниченное и весьма непродолжительное время. На планете придется исследовать местность, заниматься собирательством, охотой, строительством, изготавливать необходимые приспособления и т.д. Но задача стоит не просто выжить. Нужно собрать и взять с собой на орбитальную станцию ценные экзоресурсы, а также получить опыт. Тот, кто выжил и вернулся с планеты, сможет использовать добытое для создания новых предметов и лучше подготовиться к следующей высадке.

Игровой персонаж осваивает два дерева технологий: одно на планете, второе на станции. На Икарусе можно крафтить инструменты и простые механизмы, сооружать постройки, развивать необходимые навыки и таланты. На орбите можно разрабатывать более продвинутое оборудование.

Игра понравится любителям неспешной планомерной работы. Почувствуйте себя фермером. Здесь есть возможность заниматься земледелием, животноводством и лесоводством. Начав с нуля, можно построить ферму, развить ее, расширить и усовершенствовать производство, постепенно создав собственную фермерскую империю. Делать все это можно не только в одиночку, но и вместе с друзьями (есть многопользовательский режим).

Есть редактор персонажа, позволяющий создать своего уникального фермера. В распоряжении игрока более 400 машин и инструментов от настоящих сельскохозяйственных марок: John Deere, CLAAS, Case IH, New Holland, Fendt, Massey Ferguson, Valtra и др.

Игровой мир большой и реалистичный. Есть смена сезонов. В зависимости от выбранной локации (Средиземноморье Франции, европейские Альпы, Средний Запад США) можно заниматься выращиванием разных видов сельскохозяйственных культур и разведением разнообразных животных.

Battlefield 2042 – многопользовательский шутер от первого лица из культовой серии игр Battlefield.

События происходят в недалеком будущем. Череда природных катаклизмов повлекла за собой тяжелый экономический кризис и гуманитарную катастрофу мирового масштаба. Наступил крах системы международных отношений. Распались основные государства и межгосударственные образования. Люди, проживающие на их территории, объединились в группы и называют себя «неприкаянными». Россия и США, последние из оставшихся сверхдержав, затевают войну за ресурсы, в которой активно используют ставших на их сторону «неприкаянных».

Игра ориентирована на мультиплеер. Играть можно только против других игроков в одном из доступных режимов, или же в одиночку против ботов. Сюжетная однопользовательская кампания вообще отсутствует. Развитие сюжета, по заявлению разработчиков, будет повествоваться по мере выхода обновлений.

На момент выхода игры доступны 7 игровых локаций: Антарктида, Катар, Южная Корея, Индия, Сингапур, Гвиана и Египет. В перспективе их количество будет увеличено. Локации большие, детализированные. На них рандомно может происходить смена погоды, в том числе природные катаклизмы (ураган, пылевая буря и т.д.).

Основных игровых режимов три:

— Тотальная война – предусматривает одновременное присутствие на карте до 128 игроков и большого количества техники;

— Опасная зона – отрядные бои;

Игрок может выбрать для своего персонажа один из доступных классов. Класс определяется тем, мигрантом из какой местности боец является. Представитель каждого класса имеет определенные способности и соответствующую амуницию. На момент выхода игры доступно 10 классов. Разработчики обещают постепенное увеличение их количества.

Источник

GeForce MX330

Бюджетная мобильная видеокарта GeForce MX330 была анонсирована компанией NVIDIA 20 февраля 2020 года и позиционируется, как замена предшествующей GeForce MX230.

Основанием адаптера служит тот же графический процессор, что и у MX230, а именно GP108 уже не новой архитектуры Pascal. Также сохранилось 2 ГБ видеопамяти с 64-битной шиной. Отличием новинки является увеличенное количество шейдерных блоков GPU и повышенная тактовая частота. Вместе с этим мы видим в два раза большее количество блоков рендеринга и текстурных. Рассматривая характеристики, можно сделать вывод, что перед нами практически модель GeForce MX250.

Технические характеристики GeForce MX330

Модель GeForce MX330 GeForce MX230
Кодовое имя чипа GP108 GP108
Архитектура Pascal Pascal
Количество шейдеров 384 256
Текстурных блоков (TMUs) 32 16
Блоков рендеринга (ROPs) 16 8
Тактовая частота, МГц 1531-1594 1519-1531
Частота памяти, МГц 7000 7000
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Разрядность шины памяти, бит 64 64
Максимум видеопамяти, Мб 2048 2048
Дата анонса 20.02.2020 20.02.2019

Обратите внимание, что также известна модификация MX330 с пониженными тактовыми частотами видеопроцессора, предназначенная для компактных ноутбуков. У этой модели частоты находятся на отметках 746 — 936 МГц, что делает её менее производительной, нежели рассматриваемая нами. Если для вас этот момент важен, то обращайте внимание на частотные характеристики данной видеокарты при выборе ноутбука.

Читайте также:  с днем рождения мой дружочек

Здесь добавим, что MX330 поддерживает работу следующих технологий и API: DirectX 12, OpenGL 4.6, Vulcan 1.1, NVIDIA Optimus, NVIDIA GPU Boost 3.0, NVIDIA GameWorks.

Тестирование GeForce MX330 в играх

Мобильные видеокарты серии GeForce MX300 относятся к начальному классу и не являются в полном смысле игровыми. Соответственно, ожидать от них хорошей производительности в играх не стоит. При разрешении FullHD видеокарта MX330 в принципе справится с нетребовательными или старыми играми. Что касается новых игровых AAA-проектов с высокими требованиями к графике, то здесь комфортно поиграть уже вряд ли получится. Ниже предлагаем результаты тестирования со средним количеством полученных FPS.

Тесты производились на ноутбуке cо следующей конфигурацией:

Игры/Настройки Ультра 1920х1080 Высокие 1920х1080 Средние 1920х1080 Низкие 1920х1080
Hitman 3 12 fps 16 fps 19 fps 23 fps
Cyberpunk 2077 4 fps 6 fps 9 fps 14 fps
Assassin’s Creed Valhalla 6 fps 7 fps 9 fps 13 fps
Red Dead Redemption 2 5 fps 11 fps 15 fps 21 fps
Call of Duty: Modern Warfare 13 fps 18 fps 24 fps 31 fps
Metro: Exodus 12 fps 19 fps 23 fps 27 fps
FarCry New Dawn 16 fps 19 fps 26 fps 31 fps
Battlefield V 18 fps 22 fps 32 fps 40 fps
FIFA 20 38 fps 45 fps 66 fps 80 fps
Assassin’s Creed Odyssey 9 fps 15 fps 21 fps 29 fps
Dota 2 Reborn 56 fps 74 fps 95 fps 113 fps
Shadow of the Tomb Raider 9 fps 12 fps 18 fps 23 fps
GTA V 12 fps 39 fps 41 fps 62 fps
The Witcher 3: Wild Hunt 12 fps 19 fps 29 fps 38 fps

В заключение можно сказать, что GeForce MX330 представляет собой типичную бюджетную видеокарту для офисного и мультимедийного ноутбука. Игровая производительность немного выше, чем у MX230, но её хватит лишь для «слабеньких» или старых игр.

Источник

NVIDIA GeForce MX330: технические характеристики и тесты

Описание

NVIDIA начала продажи GeForce MX330 20 февраля 2020. Это ноутбучная видеокарта на архитектуре Pascal и техпроцессе 16 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 2 Гб памяти GDDR5 на частоте 7 ГГц, и вкупе с 64-битным интерфейсом это создает пропускную способность 48.06 Гб/с.

С точки зрения совместимости это карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Потребляемая мощность – 10 Вт.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне

от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности 415
Соотношение цена-качество 2.59
Архитектура Pascal
Графический процессор N17S-LP / N17S-G3
Тип Для ноутбуков
Дата выхода 20 февраля 2020 (1 год назад)
Цена сейчас 1079$ из 13999 (Quadro GV100)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 384 из 15360 (Radeon RX 7900 XT)
Частота ядра 1531 МГц из 2233 (Playstation 5 GPU)
Частота в режиме Boost 1594 МГц из 2903 (Radeon Pro W6600)
Количество транзисторов 1,800 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс 16 нм из 5 (Apple M1 GPU)
Энергопотребление (TDP) 10 Вт из 900 (Tesla S2050)
Скорость текстурирования 38.26 из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс PCIe 3.0 x16
Дополнительные разъемы питания нет

Оперативная память

Тип памяти GDDR5
Максимальный объём памяти 2 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти 64 бит из 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти 7000 МГц из 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти 48.06 Гб/с из 14400 (Radeon R7 M260)
Разделяемая память
Читайте также:  Углеводы усвояемые что это

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы No outputs

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 API, включая их версии.

DirectX 12 (12_1)
Шейдерная модель 6.4
OpenGL 4.6
OpenCL 1.2
Vulkan 1.2.131
CUDA 6.1

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Источник

MX330 vs RTX 3090

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности 415 2
Соотношение цена-качество 2.59 6.19
Архитектура Pascal Ampere
Графический процессор N17S-LP / N17S-G3 Ampere GA102
Тип Для ноутбуков Десктопная
Дата выхода 20 февраля 2020 (1 год назад) 24 сентября 2020 (1 год назад)
Цена на момент выхода нет данных 1,499$
Цена сейчас 1079$ 3349$

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 384 10496
Частота ядра 1531 МГц 1400 МГц
Частота в режиме Boost 1594 МГц 1700 МГц
Количество транзисторов 1,800 млн 28,300 млн
Технологический процесс 16 нм 8 нм
Энергопотребление (TDP) 10 Вт 350 Вт
Скорость текстурирования 38.26 556.0

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Длина нет данных 313 мм
Дополнительные разъемы питания нет 1x 12-pin

Оперативная память

Тип памяти GDDR5 GDDR6X
Максимальный объём памяти 2 Гб 24 Гб
Ширина шины памяти 64 бит 384 бит
Частота памяти 7000 МГц 19500 МГц
Пропускная способность памяти 48.06 Гб/с 936.2 Гб/с
Разделяемая память

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы No outputs 1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI нет данных +

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus + нет данных

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.

DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель 6.4 6.5
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 2.0
Vulkan 1.2.131 1.2
CUDA 6.1 8.5

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Источник

Обучающий онлайн портал