Что такое «Мидрендж», «Агро», «Фейс» и «Контроль» колоды?
Сегодня мы расскажем о различиях между типами колод. К каждому типу колоды прилагается колода-пример!
«Фейс колоды» делают ставку на высокий урон в «лицо» персонажа. Как правило, фейс колоды игнорируют существ соперника, и нацелены на то, чтобы завершить игру убийством вражеского героя за минимальное количество ходов.
Пример фейс колоды:
«Контроль колоды» имеют в своем арсенале эффективные заклинания для устранения угроз на столе. Кроме них, серьезное внимание уделяется подбору идеальных по соотношению сила\мана существ. На протяжении всей игры, контроль колоды стремятся не дать сопернику разместить на столе опасное количество существ. Как правило, такие колоды побеждают после 10 хода, нанося стабильный и равномерный урон.
Пример контроль колоды:
«Агро колоды» чем-то похожи на «фейс колоды», однако, стиль игры довольно сильно отличается. Агро колоды делают ставку на дешевых, эффективных существ с высокой синергией. Существа усиливают друг друга, и колода, как снежный ком, наращивает свою мощь каждый ход, в итоге, сметая все на своём пути.
Пример агро колоды:
«Мидрендж колоды» характеризуются сбалансированным составом. Основная задача такой колоды — спокойно контролировать стол в ранней игре, и быстро нарастить темп и силу в середине игры, чтобы завершить игру к 7-8 ходу. Этот тип колоды — самый распространенный в игре.
Типы колод в Hearthstone
В этой статье вы найдете практически все типы колод Hearthstone, а особое внимание будет уделено тем, что являются самыми популярными на данный момент.
Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Если вы являетесь новичком или же просто уделяете игре не так много времени, то вы, возможно, не знакомы со всеми типами колод, которые существуют в Hearthstone. В этой статье вы сможете найти информацию о большинстве из них, а особое внимание будет уделено тем, что являются самыми популярными на данный момент.
Агрессивные колоды
Агро колоды — это те, что стараются как можно быстрее опустить показатель здоровья оппонента до нуля. При этом они стараются захватить стол и не потерять контроль над ним в течение всей оставшейся партии. Лишь стабильно закрепившись на столе (а такие сборки могут сделать это крайне быстро), агро колоды начинают атаковать героя противника. Являются немного похожими на фейс колоды, но о них позже. Самые популярные представители: Агро Шаман, Агро Друид и Зоолок, Агро Паладин


Мидрейндж колоды
Мидрейндж колоды занимают нишу между агро и контролем. Они достаточно сильны, чтобы победить контроль в середине игры, и в то же время обладают хорошей ранней игрой, которая не позволяет им отстать от агрессивных оппонентов. Обычно в колодах такого типа преобладают карты стоимостью от 4 до 6 кристаллов маны; количество варьируется в зависимости от класса или состояния меты. Высокогрив саванны является самым дорогим существом в колоде классического Мидрейндж Охотника. Его появление на столе зачастую становится переломным моментом в игре. Однако некоторые мидрейндж сборки все-таки заимствуют кое-какие инструменты у контроль колод. Например, каждый уважающий себя Мидрейндж Паладин всегда имел в своем арсенале Тириона Фордринга. Сейчас в основном Мидрейдж Паладин представлен колодами на Мурлоках.

Контроль колоды
Контрольные сборки специализируются на удержании стола с помощью ремувалов, провокаций и карт, приносящих большую пользу. Чем дольше игры, тем больше вероятность победить на контроль колоде, ибо в лейт-гейме, где мощные существа начинают доминировать, раскрывается весь потенциал такой сборки. Против агрессивных архетипов колоды контрольного типа стараются выжить, используя в ранней игре АоЕ зачистки стола и выставляя провокации или других неудобных существ, выманивая ресурсы оппонента. Наиболее мощные и известные представители: Контроль Воин, Контроль Жрец, Контроль Паладин, Контроль Чернокнижник, Контроль Маг



Комбо колоды
Комбо колоды строятся на синергии нескольких конкретны карт, давая невероятное преимущество игроку, которому удастся собрать все части заветной комбинации. Зачастую получение всех нужных карт в руку заканчивается победой в ближайшие несколько ходов. Чтобы было проще находить нужные элементы, комбо колоды содержат много добора. Самые известные сборки: Квест Маг, Фриз Маг, Жрец на немоте, Миракл Разбойник, Комбо Друид



Фейс колоды
Подобные сборки являются максимально агрессивными и быстрыми. Но, в отличие от агро колод, контроль стола для них не является обязательным условием победы. Главная цель фейс колод — «лицо» оппонента, поэтому они направляют все свои ресурсы туда. Самым известным фейс архетипом является Фейс Охотник, который практически перестал показываться в ладдере после нерфа Лепрогнома, Жонглера кинжалами и Чародейского голема. Именно из-за этой колоды Рексара обычно ассоциируют с агрессией и прямолинейностью, а в зарубежном сегменте стала популярна фраза «Face is the place» («Все в лицо» — вольный перевод). Сейчас место Фейс Охотника с достоинством занимает Пират Воин, тоже являющийся объектом «всенародной любви».

«Lifecoach наглядно демонстрирует, как работают фейс колоды».
Милл колоды
Милл колоды стремятся сжечь карты оппонента, побуждая его активно добирать и переполнять руку. При игре на такой сборке необходимо очень внимательно следить за числом карт в своей руке и руке оппонента. Одним из ключевых инструменов является Вайш’ирский оракул, оказывающий влияние на обоих игроков, поэтому разыгрывают его осторожно, ибо тем же агро или фейс колодам лишние карты в руке будут только в радость. Собственно, именно из-за уязвимости к агрессивным противникам Милл Разбойник — самый популярный представитель данного типа — был не особо успешен и популярен в рейтинговых играх.
Колоды на усталости (фатиг колоды)
Верите вы или нет, однако существенная разница между фатиг и милл колодами все-таки существует. Первые изо всех сил стараются пережить оппонента и дойти до той стадии игры, где у соперника попросту закончатся ресурсы. Они не пытаются сжечь вражеские карты, опустошить руку или колоду врага. Воин — самый популярный класс для колод на усталости из-за своей возможности постоянно увеличивать количество здоровья своего героя за счет брони. Слово «усталость» идеально подходит для такого архетипа, ведь игроки только ее и ощущают, если вдруг случается зеркальный матч-ап. Игры в таком случае длятся от 30 минут до часа, а иногда и просто заканчиваются ничьей при достижении лимита на количество ходов.
ОТК колоды
Аббревиатура ОТК пришла из английского языка и расшифровывается как One Turn Kill (убийство за один ход). Такие сборки в какой-то степени можно считать комбо колодами, ведь они тоже в течение игры стараются собрать нужные элементы комбинации. Разница состоит в том, что ОТК колодам обязательно провернуть свое комбо за один ход, поэтому все варианты таких сборок включают большое количество инструментов для перебора колоды и выживания. Популярым элементом ОТК сборок является Малигос, дающий колоссальное усиление заклинаниям. До первой ротации Стандартного режима в любой ОТК колоде лежал Император Тауриссан, в некоторых случаях именно он делал ОТК комбинации осуществимыми. Hearthstone на своем веку повидала довольно много ОТК колод: ОТК Воин (с Разъяренным воргеном), ОТК Жрец (с усилением существ или через магический урон), Малигос Разбойник, Малигос Шаман, Малигос Друид (в недавнее время еще с Куном, Забытым Королем и Авианой).
Темпо колоды
Темпо колода старается не только выставить существ на стол по кривой маны, но и нейтрализовать агрессию со стороны оппонента. Отличительной чертой темпо колод является их способность совершать невероятно выгодные по темпу ходы. Играя против таких оппонентов, необходимо всегда быть начеку, поскольку игровая ситуация в любой момент из крайне положительной для вас может превратиться в очень неприятную. На настоящий момент лучшим примером темповой сборки является Разбойник, имеющий инструменты для любых игровых целей. Однако в свое время крайне силен был Темпо Маг, способный оказывать невероятное давление на оппонента через Маназмея, Поджигателя и дешевые заклинания. Сейчас Темпо Маг своеобразно преобразовался в Секрет Мага.
Что значит мидрейндж колода
Теперь, когда мы рассмотрели основы создания колоды в Elder Scrolls: Legends, пришло время, чтобы более углубленно ознакомиться с некоторыми передовыми стратегиями, включая различные архерипы колод, которые зачастую существуют в рамках карточных игр. Эта статья должна подготовить вас к погруженному созданию колоды, что понадобиться, когда настанет время.
Архетипы.
Обычно, существует четыре различные категории колод, которые могут быть собраны: агро, мидрейндж, контроль, комбо.
Агро.
В карточных играх агрессивные колоды имеют самый быстрый отыгрыш. Агро колоды, как правило, нагружают стол маленькими существами, совершая множество движений каждый ход. Игроки, использующие такие колоды, обычно, не имеют намерения вести игру до поздней стадии. Вместо этого, они надеются выиграть партию задолго до этого, так как часто избегают дорогие карты за исключением агрессивных. Wood Orc Headhunter отличный пример этого. При наличии другого орка он получает рывок, который является хорошим способом наносить урон из ниоткуда, не давая оппоненту шанс справиться с ним, поэтому, агрессивные колоды любят карты такого типа.
Silvenar Tracker еще одно существо с прекрасным навыком рывка, позволяющее взять на себя инициативу, которая является отличным стратегическим преимуществом. Инициатива здесь означает, что вы сможете напрямую наносить урон противнику, не давая ему каким-либо образом заблокировать его. Этот момент делает агро колоду преуспевающей: последовательно применять давление и лишать соперника возможности делать также, так как он слишком занят угрозой, исходящей от вас.
Контроль.
Колоды, ориентированные на контроль, прямо противоположны агро колодам. Колоды контроля несут в себе медленную и стабильную игру, которую вы будете держать в руках от начала и до конца. Контролирующие колоды хороши для привлечения специальных карт (чем больше ресурсов, тем лучше!), управления большим количеством карт и меньшим количеством условий для победы. Зачастую, в такой колоде, вы будете пользоваться несколькими картами, вокруг которых и будете строить дальнейший план. Например, колоды контроля имеют такие карты как: Indoril Archmage, Dragon Priest или Divayth Fyr, применяемые на самой вершине кривой магии, для того, чтобы закрыть игру.
При использовании колод контроля, вашим самым ценным ресурсом будет ваше здоровье. Вам нужно внимательно следить за ним, если вы планируете остаться в живых до конца игры. Это значит, что карты, имеющие способность Стража и карты, наносящие урон нескольким существам врага – ваши лучшие друзья. Если вы рассматриваете колоды контроля, вам не помешает последить за тем, как другие игроки создают популярные колоды такого же типа, для того, чтобы сосредоточиться на противодействии их стратегиям.
Мидрейндж.
Колоды мидрейндж являются неким средним звеном между контролем и агро. В них присутствует и немного агрессии, и немного контроля, но они, в первую очередь, предназначены для реализации самых эффективных карт в каждой точке кривой магии. Такие колоды, как правило, содержат много существ и заклинаний, которые обеспечивают преимущество на столе (то есть, вы получаете больше карт и ресурсов, чем тратите). Мидрейндж колоды являются наиболее простым архетипом, а поэтому наиболее распространенные. Они, обычно, предлагают максимальную гибкость и последовательность, поскольку не заставляют сосредотачивать свой план игры вокруг подробных моментах игры.
Комбо.
Комбо – это финальный архетип и, определенно, самый уникальный. Когда мы говорим о комбо колодах, мы не просто предполагаем, что вы владеете набором разных существ и предметов в колоде. Вместо этого, мы говорим о чем-то более затейливом. Архетип комбо, как правило, включает в себя две – три карточные комбинации, которые, иногда, дают возможность игроку одержать победу на ровном месте. Иногда, однако, они имеют большое количество движимых элементов, благодаря чему вам удастся строить свою колоду вокруг конкретного взаимодействия с картами. Если колода была построена правильно и работает должным образом, она, зачастую, может дать вам победу за один ход, благодаря одному мощному сетапу.
Какова ваша стратегия?
Взаимодействие.
При построении колоды, вы можете отказаться от типичных условностей по сброке и сосредоточится на конкретном взаимодействии. Есть несколько рас в Elder Scrolls: Legends, которые вознаграждают игрока при сосредоточении на взаимодействии (как, например, колода орков, которая опирается на различные бонусы, дающиеся при взаимодействии орочьих карт), и помогают вам построить сильную колоду, благодаря многочисленным бонусам. Взаимодополняющие колоды больше всего похожи на колоды мидрейндж архетипа.
Есть план.
Прежде чем приступить к постройке колоды в Elder Scrolls: Legends, вы должны убедиться в том, что ваша колода должна делать, а затем выбрать архетип и стратегию, которая наилучшим образом подходит для вашего плана. Это должно сделать процесс строительства вашей колоды намного проще.
Что значит мидрейндж колода
Многие игроки которые только начинают играть в Hearthstone изучая ее встречаются с большим количеством непонятных слов. В этой статье мы попытались собрать основные понятия и объяснить их значение. Мы убеждены что многим будет интересно прочитать данную статью и возможно узнать что то новое. Также советуем прочитать гайд для новичков Hearthstone.
Архетипы колод: Контроль, Аггро, Темпо, МидРендж:
Контроль (Control) – медленный тип колод, рассчитанный на получение раннего контроля стола, для последующего вывода больших существ.
Аггро (Aggro) — тип колод рассчитанный на наиболее быстрое нанесения урона по герою противника вне зависимости от его действий.
Темпо (Tempo) — тип колод, в котором основной целью является получение раннего контроля стола, путём вывода большого количества небольших существ и совершения выгодных разменов.
МидРейнж (MidRange) — тип колод, рассчитанный на нанесение максимального урона по герою противника в средней стадии игры и последующим убийством его при помощи комбо.
Дека, Деклист (Deck, Deck List) – Колода, Список карт (колоды)
Дров (от англ Draw – Тянуть, тащить) – способность игрока получать дополнительные карты (с помощью других карт или силы героя)
Дроп (1-й дроп, 5-й дроп – от англ. Drop – падать, ронять) – Существо, которое можно выложить на стол на определённом ходу, не потеряв её ценности.
Игра по кривой – разыгрывание карт, с соответствующей данному ходу стоимостью.
Комбо (Combo) – комбинация карт которая при правильном и последовательном использовании имеет большую эффективность.
Кривая маны, курва (mana curve) – Кривая линия, составляющаяся путём соотношения стоимости карт и их количества в колоде.
Миракл (Miracle – чудо) – термин, пришедший из Magic: The Gathering, обозначающий вытягивание огромного количества карт за один ход.
Муллиган — (англ. mulligan – перемешивание) фаза в начале игры где игроки выбирают свои стартовые карты.
ОП, OP (OwerPowered) – сверх мощный. Карта, являющаяся чересчур сильной, нарушающей баланс в матче.
Игра делится на 3 фазы:
Early game (Ранняя игра)
до 4 маны
Mid Game (Середина игры)
до 7 маны
Late game (Поздняя игра)
от 8 маны и до конца игры
Рамп (англ. Ramp – идти под уклон) – тип колод, позволяющий выводить больших существ и использование дорогих заклинаний значительно раньше, чем ваш оппонент
Рука (Hand) – карты которые игрок имеет на данный момент перед собой. Рука может содержать до 10 карт, при превышении этого количества карты сгорают открываясь противнику.
Ремувал (remove – убирать) – карта способная уничтожить существо
Стартовые карты – первые 3 (или 4 в зависимости от хода) карты с которыми игрок начинает партию.
Темпо (Tempo) – Преимущество, выражающееся в совершении выгодных разменов, максимально выгодное использование карт и маны, время, выигрываемое, путём совершения тех или иных действий в процессе игры.
TopDeck (ТопДек) – закрепившееся словосочетание обозначающие удачу игрока при вытягивании верхней карты из колоды, которая является самой необходимой для него в сложившейся ситуации.
Salty (солёный) — закрепившееся выражение “To be salty” — злиться или быть расстроенным из-за того что ты сделал или сделали тебе. В игре таким выражением говорят о попытках проигравшего игрока оправдаться невезением.
Некоторые понятия, которые мы используем в наших гайдах, могут быть совершенно непонятны некоторым из наших читателей, а некоторые могут иметь абсолютно другое значение чем, кажется с первого взгляда. Вот некоторые термины Hearthstone, которые, как мы считаем, требуют дополнительного разъяснения.
Урон по площади. Проще говоря, АОЕ урон наносит повреждение нескольким персонажам. Например, заклинание Волна огня наносит АОЕ урон, в отличие от заклинания Огненный шар, которое может нанести урон
Урон по площади. Проще говоря, АОЕ урон наносит повреждение нескольким персонажам. Например, заклинание Волна огня наносит АОЕ урон, в отличие от заклинания Огненный шар, которое может нанести урон лишь по одной цели.
Как правило, это АОЕ заклинания, которые позволяют уничтожить всех миньонов противника. Зачисткой стола, так же можно назвать, убийство существ оппонента, своими.
Ситуация при которой один из игроков имеет одного или несколько миньонов на столе, в то время как у противника существ на столе нет. Сохранение контроля над столом чрезвычайно важно т.к позволяет уничтожать существ противника без потери карт из руки.
Персонаж объединяет в себе понятия миньонов и героев. Т.е. если в описании карты написано “наносит урон всем персонажам противника”, это значит что урон пройдет как по существам, так и по герою.
Преимущество по картам
Это понятие относится к ситуации, когда один из игроков имеет больше карт на руке, чем другой. Преимущество по картам очень полезно т.к открывает больше возможностей для ответа, в каждой конкретной ситуации.
Использование дополнительной карты, которая дается игроку, который ходит вторым.
В режиме Арены, представляет собой выбор из 90 карт, из которых вы можете создать свою колоду. Процесс выбора карты называется драфтинг.
Это понятие относится к способности вашей деки в поддержании постоянного потока карт в вашу руку. Как правило, профессиональные игроки обращают на этот параметр особое внимание, т.к это дает им больше простора для выбора карт.
Это еще один термин для обозначения «миньона». Вы можете часто услышать это понятие по отношению к стоимости существ (“это один из лучших вторых дропов в игре”, то есть, один из лучших миньонов для второго хода).
Относится к ситуации, когда менее дорогое или важное существо уничтожает более дорогого или значимого миньона противника и умирает в процессе, см. Размен
Термин герой относится к героям (например, Джайна Праудмур, герой маг, или Гаррош Адский Крик, герой воин), и он не включает в себя существ. Если способность наносит урон «по герою», она не может быть использована, чтобы повредить миньонов.
Маны кривая деки относится к распределению карт в колоде, относительно их стоимости. К колоде с хорошей кривой маны можно отнести, деку в которой велика вероятность того, что на каждом ходу, вы сможете разыграть карту, которая имеет стоимость, близкую или равную максимальному значению вашей маны. Например, колода, которая имеет только существ, стоимостью 5 и более кристаллов маны не сможет разыграть какие либо карты в течение первых 5 ходов, что является недостатком. Напротив, колода, которая имеет только карты с низкой стоимостью, не может конкурировать с более дорогим существами противника в конце игры (даже если вы имеете несколько карт низкой стоимостью на столе).
Термин мета-гейм имеет два различных значения:1.Во первых он относится к вопросам стратегии игры, между какими-то конкретными классами. Например, общий баланс между классами (класс А выглядит более мощным, чем класс Б) или построение специфической колоды на определенных существах для конкретного класса (например колода мурлоков для Чернокнижника)2.Во вторых в нем разбираются вопросы стратегии самих игроков, основанной на вне игровой информации (исходя из опыта, текущих тенденций и пр.).
Мид гейм/середина игры
Представляет собой (приблизительно) игру с 4 по 8 ход.
Представляет собой существ, которых вы призываете на стол, используя карты. (Если заклинание наносит урон всем существам, это значит, что оно не навредит героям)
Матч мэйкинг рейтинг – скрыто, привязан к каждому игроку и влияет на подбор противника в режиме игры и на арене. По сути дела показывает ваше Мастерство.

















